编程感想: 音频 / 网络

网络流, stream,

流,

就是一块一块,保证数据顺序和安全的,数据块 block


其他语言调用 C

  • Java, with the Java Native Interface

  • Ruby, via RubyInline


 

Core Audio 把音频处理的框架,分为两大类

  1. 处理音频流的

iOS, Audio Engine,

分为三种,

  • Audio Units

 

  • Audio Queues

建立在 Audio Units 之上

录音就是, 输入设备有新数据的时候,从 Audio Queues 的回调方法中,周期性的接受输入设备采集到的音频数据 buffer

 

播放就是,拿音频数据,注入 buffer, 将 buffer 提交给 Audio Queues

  • Open AL,

建立在 Audio Units 之上

 


2. 辅助用的:音频文件的 IO

把音频文件,输入给 Audio Engine,

把 Audio Engine 的数据,输出到 音频文件

  • Audio File Services,

...

  • Audio Converter Services,

...

...

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