vlc二次开发之开发自己的播放器sdk二次开发

最近一直想总结一下vlc的二次开发,因为项目前期采用的方案是使用vlc提供的windows下sdk,因此打算利用该sdk,实现一个播放器功能,所以尝试了一下vlc的二次开发,发现其实也很简单,vlc的sdk已经封装了大部分的实现,我们知道vlc在处理时采用了命令方式,因此在封装过程中比较关键的是如何设置封装参数,下面就进行一下总结,希望对大家有用。

首先:在vlc的网站上下载含有sdk的vlc文件目录,由于vlc不断的升级,可能版本以及sdk接口都会发生一下变化,不过思想原理是一样的:
vlc首先要初始化一个实例:
定义变量:

 libvlc_exception_t m_libvlc_ex;                 ///< vlc处理异常句柄
 libvlc_instance_t* m_plibvlc_Instance;          ///< libvlc 实例对象
 libvlc_media_t*    m_plibvlc_media;             ///< media对象
 libvlc_media_player_t* m_plibvlc_media_player;  ///< vlc播放器对象

定义输入5个参数:

char *vlc_argv[5] = {'\0'};

 char szCach[125];
 sprintf(szCach, "--rtsp-caching=%d", nRtspCachTime); // 缓冲时间

 vlc_argv[0] = "--ignore-config";
  vlc_argv[1] = "--vout=direct3d";
  vlc_argv[2] = "--aspect-ratio=5:4"; 
 vlc_argv[3] = szCach;
 vlc_argv[4] = strFullArgc;

其中最后一个参数如何得到的呢,这就是我们要创建一个播放器的主要参数:
如果你仅仅是播放参数,则该参数可以置为空,但是如果想保存收到的rtsp视频流,则需要初始化该参数为下面的方式,其中strSavePath为保存路径
sprintf(strFullArgc, "--sout=#duplicate{dst=std{acess=file,mux=ts,dst=%s}}", strSavePath);

然后把参数赋值为 vlc_argv[4] = strFullArgc;

使用上述参数初始化播放器:

// 初始化异常处理变量
 libvlc_exception_init(&m_libvlc_ex);

// 创建并初始化一个libvlc实例
 m_plibvlc_Instance = libvlc_new(5, vlc_argv, &m_libvlc_ex);

 
 // 根据给定的媒体文件(链接地址或者文件地址)创建一个media对象,
 m_plibvlc_media = libvlc_media_new(m_plibvlc_Instance, m_pStrUrl, &m_libvlc_ex);
 
 // 根据给定的媒体对象创建一个播放器对象
 m_plibvlc_media_player = libvlc_media_player_new_from_media(m_plibvlc_media, &m_libvlc_ex);

设置播放窗口:
libvlc_media_player_set_hwnd(m_plibvlc_media_player, (void*)hwnd, &m_libvlc_ex);

其中的hwnd为窗口句柄:
下面就可以播放了:
libvlc_media_player_play(m_plibvlc_media_player, &m_libvlc_ex);

停止播放:
  // 停止播放对象
  libvlc_media_player_stop(m_plibvlc_media_player, &m_libvlc_ex);



 记得要把vlc的核心动态库libvlc.dll,和libvlccore.dll放到应用程序中
同时要包含插件目录。转载自:http://www.yanfaw.com/technology/201105/12/203.html

转载于:https://www.cnblogs.com/fixdot/archive/2011/05/13/2045216.html

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