cocos2dx 启用cjson

在appDelegate.cpp文件中添加

#if __cplusplus
extern "C" {
    // 加入此代码的目的,防止污染引擎的scripting目录
#include "lua/cjson/lua_cjson.h"
    void register_cjson(lua_State *L){
        lua_getglobal(L, "package");
        lua_getfield(L, -1, "preload");
        lua_pushcfunction(L, luaopen_cjson);
        lua_setfield(L, -2, "cjson");
        lua_pop(L, 2);
    }
}// extern "C"
#endif

 

 

 

然后调用register_cjson(L);

 

 

如果有报错:

lua_cjson.c:1328:13: Static declaration of ‘luaL_setfuncs’ follows non-static declaration

解决方案:去掉static声明

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dzqdzq/p/11304073.html

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