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原创 UE-引擎入口与主循环

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2023-02-19 22:03:09 1050

原创 cocos2dx win平台集成使用protobuf

环境:cocos2dx 3.10 + VS2015在谷歌protobuf下载文件(需翻墙),我下载的时候最新的版本是2-6-1,但是对于cocos本身libsimulator下有集成protobuf-lite并且版本为2-5-0,当引入2-6-1时候会有各种冲突,折腾好久无法解决,认怂的去找了protobuf-2.5.0.tar.gz版本来用解压后如下:

2016-08-23 20:41:13 512

原创 cocos2dx lua 使用cocostudio编辑的动画文件并监听帧事件

版本:cocos2dx v3.10 ,  cocostudio v3.10local node= cc.CSLoader:createNode("kaizhan/yudi.csb")local antAction = cc.CSLoader:createTimeline("kaizhan/yudi.csb")node:runAction(antAction)antAction:

2016-07-15 10:29:19 3566

原创 cocos2dx lua class 继承问题

版本:cocos2dx v3.10local BaseClass = class("BaseClass ")function BaseClass:ctor().......endlocal SubClass = class(“SubClass ”,require(“BaseClass”))function SubClass:ctor()-- 子类如果覆盖了基类的

2016-07-05 19:48:10 398

转载 Windows 下 Python easy_install 的安装

注:转自 http://blog.csdn.net/weihongchang/article/details/40822015下载安装python安装工具下载地址:http://pypi.python.org/pypi/setuptools 可以找到正确的版本进行下载。win7 32位可以下载setuptools-0.6c11.win32-py2.7.exe 。注意:win7 64

2016-05-04 11:53:35 295

原创 cocos2dx lua 3.10 接入cjson

听说cocos2dx本身的json.lua 效率比起 cjson要低70倍。且信其有。就接入cjson来用。其实3.10本身已经有集成cjson了。在frameworks\cocos2d-x\external\lua\cjson 里。只不过没加入项目里以及导到lua。只需要在自己工程的libuacocos2d工程,将cjson加入工程。然后lua_extensions.c 文件

2016-04-27 11:17:58 2745 1

原创 LuaSQLite3 搭建使用过程

环境:Cocos2dx  v3.10Lua 5.1Window7 64bit   VS20151. Lua环境搭建http://www.lua.org/   下载自己需要版本 。这里下5.1lua 官网:打开VS 工具->VS命令提示执行etc\luavs.bat (注意是\ 不是/)进入到lua的根目录  在src 会生成对应的dll,exe等2.

2016-04-07 13:33:48 7489 2

转载 iOS工程适配64-bit经验分享

终究还是来了。Apple下发了支持64位的最后通牒:As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June

2015-12-05 15:55:13 377

转载 抖动算法小议(转)

应朋友的问题,写一篇解释抖动算法原理的文章。我比较后悔应了朋友的要求,首先自己的水平不高;再次,工作紧张,现在很少时间来研究这个东东。不管怎么样,我总算把这个文章写出来,欢迎朋友们指正批评。 朋友的问题侧重彩色图像的抖动,这里,为了解释方便,先说说灰度图像。然后再切入彩色图像的抖动。我在网上看到一篇文章写的很不错,我就拈来贴在这里帮助理解。 讲抖动算法,一般都会提到

2014-06-25 12:17:07 720

转载 coco2d-x 纹理研究

1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。图片放大时的处理:图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParamet

2014-06-24 09:50:54 443

转载 Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析

Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析  另:本章所用Cocos2d-x版本为:Cocos2d-2.0.2http://cn.cocos2d-x.org/download         在Cocos2d-x中,有两个类来完成对于LUA脚本文件的处理。 1. CCLuaEngine:LUA脚本引擎 2. CCScriptEngineMan

2014-01-21 17:17:22 749

转载 CCProgressTimer

1.CCProgressTimer :  进度动画的渲染器,核心实现了进度动画的显示功能,本身是一个结点,通过渲染一个精灵来表现进度的变化。2.CCProgressTo:    TO进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值.3.CCProgressFromTo:   FromTo进度控制器,控制进度从一个指定值到另一个值的变化. CCProgres

2014-01-21 09:53:32 970

转载 CImage类库

CImage类的成员可分为连接与创建、输入与输出、位图类型与参数,以及图形绘制与位图块传送等4类。(1) 连接与创建Attach 将一个DIB(或DDB)位图与CImage对象相连接Detach 位图与CImage对象相分离Create 创建一个DIB位图并将它与已有CImage对象相连接Destroy 位图与Cimage对象相分离并删除(2) 输入与输出GetImpo

2014-01-14 18:08:42 694

原创 Cximage 切图部分代码mark

void X::LoadImage( CString fileName )//读图{ bool xResult; x_Image.Destroy(); xResult = x_Image.Load(fileName,CXIMAGE_FORMAT_JPG); if (!xResult){ AfxMessageBox("哥!加载失败了!"); return; }}void X:

2014-01-14 18:07:50 795

转载 CxImage类库

一.CxImage类库简介这只是翻译了CxImage开源项目主页上的部分简介及简单使用。CxImage类库是一 个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如OpenIL,FreeImage, PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必要用其它的类库。但我要说,这些类库基本上没有免费的,使用这些类库,你要被这样那样

2014-01-14 17:57:06 759

转载 Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析

ps:自己认为重点标红本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-1.0.1-x-0.12.0        不能免俗,一切都从“HelloWorld!”开始.打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32。Classes下有HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp.win32下有m

2014-01-03 19:03:45 551

protobuf 2.5.0

protobuf带vs项目2.5.0版本

2016-08-09

空空如也

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