debugandrelease

一、Debug和Release的区别

  Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息 

  Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的。(调试信息可在单独的PDB文件中生成)。 Release模式下生成一个文件.exe或.dll文件
 
二、Obj文件夹的作用
  obj目录中也有debug和release两个子目录,obj目录是项目生成dll的源目录,然后将生成好的dll复制到bin目录下。obj用于存放编译过程中生成的中间临时文件。在.Net中,编译时分模块进行的,每个模块的编译结果都保存在obj目录下,最后会合并为一个.exe或则.dll文件保存到bin目录下。
  因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。
 

三、Debug 和 Release 编译方式的本质区别

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ 可以帮助捕获内存错误
/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改


实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译
器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调
试版本或是带跟踪语句的发布版本。

 

四、附录: 

  DLL的灾难 

  人们将不同版本DLL混合造成的不一致性形象的称为 “动态连接库的地狱“(DLL Hell) ,甚至微软自己也这么说(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。 

如果你的程序使用你自己的DLL时请注意: 

  不能将debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。 

  解决办法是将debug和release的程序分别放在主程序的debug和release目录下

 

所以在实际生产环境中,尽量使用Release版本的DLL

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以下是在 Windows 上使用 VS2019 建立和编译 FFMPEG6.0 的步骤: 1. 下载 FFMPEG6.0 的源代码,并解压到一个文件夹中。 2. 打开 VS2019,选择 “文件” -> “新建” -> “项目”,在弹出的对话框中选择 “Visual C++” -> “空项目”。 3. 在 “解决方案资源管理器” 中右键单击项目,选择 “属性”,在弹出的对话框中选择 “配置属性” -> “VC++ 目录” -> “包含目录” 和 “库目录”,分别添加 FFMPEG6.0 源代码中的 “include” 和 “lib” 文件夹路径。 4. 在 “解决方案资源管理器” 中右键单击项目,选择 “添加” -> “现有项”,将 FFMPEG6.0 源代码中的 “libavcodec”、“libavformat”、“libavutil” 和 “libswscale” 文件夹中的所有 .c 和 .h 文件添加到项目中。 5. 在 “解决方案资源管理器” 中右键单击项目,选择 “属性”,在弹出的对话框中选择 “配置属性” -> “C/C++” -> “预处理器”,添加 “HAVE_AV_CONFIG_H” 宏定义。 6. 在 “解决方案资源管理器” 中右键单击项目,选择 “属性”,在弹出的对话框中选择 “配置属性” -> “链接器” -> “输入”,添加以下库文件: ``` avcodec.lib avformat.lib avutil.lib swscale.lib ``` 注意:如果你想编译出 debug 版本,则需要添加以上库文件的对应 debug 版本,如 “avcodec.lib” -> “avcodecd.lib”。 7. 点击 “生成解决方案” 编译代码。如果编译出现错误,请检查步骤 3 和 6 是否正确设置。 8. 如果想编译出 release 版本,可以在 “解决方案资源管理器” 中右键单击项目,选择 “配置管理器”,将配置改为 “Release”,然后再次点击 “生成解决方案” 编译代码。

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