从Python小白到第一个小游戏发布

1.安装必要的环境(附图两张)

  

  

  直接下载安装程序,本人win10系统,根据电脑系统下载并安装对应的python.exe,安装路径可以选择D盘的,具体安装细节这里就不说了,不知道的可以留言或者找度娘

  

2.开发

  安装以后直接打开IDLE,File--New File

  

  左边是IDLE SHELL,右边就是Python源码文件,Python严格区分大小写和格式对齐,下面附上源码:

  

 1 import random
 2 
 3 print("----------------猜数字小游戏-----------Fine--")
 4 choose = str(input("输入I可设置数字,否则系统默认数字:"))
 5 if choose == "I":
 6     secret = int(input("请选择一个0-100的整数:"))
 7 else:
 8     secret = random.randint(0,100)
 9 print("猜数字游戏开始......")
10 guess = int(input("请输入你要猜的数字:"))
11 icount = 1
12 while guess != secret:
13     if guess > secret:
14         stemp = input("哎呀,第"+str(icount)+"次猜的,大啦一点点哦!\n请重新输入吧:")
15     else:
16         stemp = input("哎呀,第"+str(icount)+"次猜的,小啦一点点哦!\n请重新输入吧:")
17     guess = int(stemp)
18     icount = icount + 1
19     if icount > 4:
20         print(""+str(icount)+"次依然没有猜到呢!\n很抱歉,请重新开始吧!")
21         quit()
22 print("哎呀,第"+str(icount)+"次猜对了!恭喜你\n记得找Mr.Vrapile要红包哦!")
23 stemp = input("按Enter键退出游戏!")
24 quit()
View Code

  在python源码界面run--run module 或者直接F5 运行(运行前更改名字保存一个位置),出现左边界面,我们可以测试一下:

  

3.生成exe

  生成EXE首先需要安装py2exe(这是同事python大神推荐的),安装py2exe前可以先装pip(pip是管理包的文件),安装这些东西都是直接在cmd命令执行的

  此图来源网络
  进入Python安装目录,执行即可,本人装的D盘  D:\Python\Scripts>easy_install.exe pip

  此命令将会自动安装好pip,然后用pip下载py2exe  执行:pip install py2exe即可下载

  尴尬的是此时py2exe只支持python3.4,本人选择另一个打包工具pyinstaller,同样执行:pip install pyinstaller

  

  接下来cmd生成exe文件:

  D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py

  D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py --console --onefile e:/python/learn1/猜数字小游戏.py

  第二行或者用下面的方法,改变参数,也可以改变小程序的ico

  D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py -w --onefile --ico="e:/python/learn1/pkq.ico" e:/python/learn1/猜数字小游戏.py

附送一个小球滚动的源码:

  1 #python tkinter
  2 #python version 3.5.3
  3 from tkinter import *
  4 '''
  5     判断
  6     两个小球
  7     {
  8         圆心:A(x1,y1)  半径:r  X轴速度:Vax  Y轴速度:Vay
  9         圆心:B(x2,y2)  半径:R  X轴速度:Vbx  Y轴速度:Vby
 10     }
 11     碰撞的条件是:
 12     1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即:
 13     {
 14         (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
 15     }
 16     2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即:
 17     {
 18         tempVax = Vax
 19         tempVay = Vay
 20         Vax = Vbx
 21         Vay = Vby
 22         Vbx = tempVax
 23         Vby = tempVay
 24         或:
 25         Vax = Vax + Vbx
 26         Vbx = Vax - Vbx
 27         Vax = Vax - Vbx
 28         Vay = Vay + Vby
 29         Vby = Vay - Vby
 30         Vay = Vay - Vby
 31     }
 32     游戏规则:
 33     五小球在画布中移动,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞
 34     碰撞后,小球会改变方向返回
 35     而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100]
 36 
 37     缺陷或BUG:
 38     1.在修改游标数据从而改变小球移动速度的时候,小球移动的距离得不到及时的更新
 39     导致小球可能会逃离画布
 40     2.小球在运动的过程中,有时候也有可能逃离画布
 41     总结:
 42     完成这个游戏,花了一个星期的下班时间。在这个过程中不仅回去学习了高中的数学知识,
 43     物理知识,很多东西都忘得差不多了,不过很快又学返回来了。
 44     游戏其实很多就是数学问题。
 45 
 46     游戏中还存在缺陷或BUG,希望志同道合者可以共同完善。
 47     修改记录:
 48     1.调整画布大小
 49     2.调整了小球的半径,以及小球的速度初始值,小球初始圆心坐标
 50     3.游标的范围修改为:[-200, 200]
 51     这些修改主要是针对上面的缺陷而进行的。
 52     优点:
 53     1.小球移动的过程更直观
 54     2.小球的移动速度变小,但是可以根据游标来修改小球移动速度
 55     3.界面比之前更加友好
 56 '''
 57 __author__ = {'author' : 'Fine',
 58               'Email' : 'vrsfine@yahoo.com',
 59               'Created' : '2017-01-20',
 60               'Version' : '1.1'}
 61 class Pong(Frame):
 62     def createWidgets(self):
 63          #放缩率
 64         self.scaling = 100.0
 65         #画布比例
 66         self.canvas_width = 10
 67         self.canvas_height = 5.6
 68         ## 画布
 69         self.draw = Canvas(self, width=(self.canvas_width * self.scaling),
 70                            height=(self.canvas_height * self.scaling),
 71                            bg='white')
 72         ## 游标(控制小球移动速度,范围:[-100, 100])
 73         self.speed = Scale(self, orient=HORIZONTAL, label="ball speed",
 74                            from_=-200, to=200)
 75 
 76         self.speed.pack(side=BOTTOM, fill=X)
 77         #小球直径
 78         self.ball_d = 1.0
 79         #小球碰撞墙壁的范围
 80         self.scaling_left = round(self.ball_d / 2, 1)
 81         self.scaling_right = self.canvas_width - self.scaling_left
 82         self.scaling_bottom = self.canvas_height - self.scaling_left
 83         self.scaling_top = self.scaling_left
 84 
 85         #游标度数
 86         self.scale_value = self.speed.get() * 0.1
 87 
 88         #存放小球数组
 89         self.balls = []
 90         #存放小球x坐标数组
 91         self.ball_x = []
 92         #存放小球y坐标数组
 93         self.ball_y = []
 94         #存放小球x轴方向速度数组
 95         self.ball_v_x = []
 96         #存放小球y轴方向速度数组
 97         self.ball_v_y = []
 98         # 五个小球
 99         self.ball = self.draw.create_oval("0.60i", "0.60i", "1.60i", "1.60i",
100                                           fill="red")
101         self.second_ball = self.draw.create_oval("2.0i", "2.0i", "3.0i", "3.0i",
102                                                  fill='black')
103         self.three_ball = self.draw.create_oval("4.0i", "4.0i", "5.0i", "5.0i",
104                                                  fill='brown')
105         self.four_ball = self.draw.create_oval("6.0i", "2.0i", "7.0i", "3.0i",
106                                                  fill='green')
107         self.five_ball = self.draw.create_oval("8.0i", "3.0i", "9.0i", "4.0i",
108                                                  fill='gray')
109         #把五个小球放入数组
110         self.balls.append(self.ball)
111         self.balls.append(self.second_ball)
112         self.balls.append(self.three_ball)
113         self.balls.append(self.four_ball)
114         self.balls.append(self.five_ball)
115         #第一个小球,即self.ball的圆心坐标(self.x, self.y),这里进行了放缩,目的是为了
116         #在小球移动的过程中更加流畅
117         self.x = 1.1        
118         self.y = 1.1
119         #第一个小球的速度方向
120         self.velocity_x = -0.2
121         self.velocity_y = 0.1
122         self.second_ball_x = 2.5
123         self.second_ball_y = 2.5
124         self.second_ball_v_x = 0.1
125         self.second_ball_v_y = -0.2
126         self.three_ball_x = 4.5
127         self.three_ball_y = 4.5
128         self.three_ball_v_x = -0.1
129         self.three_ball_v_y = -0.2
130         self.four_ball_x = 6.5
131         self.four_ball_y = 2.5
132         self.four_ball_v_x = 0.1
133         self.four_ball_v_y = -0.2
134         self.five_ball_x = 8.5
135         self.five_ball_y = 3.5
136         self.five_ball_v_x = 0.1
137         self.five_ball_v_y = 0.2
138         
139         #更新小球的坐标
140         self.update_ball_x_y()
141         self.draw.pack(side=LEFT)
142     def update_ball_x_y(self, *args):
143         '''更新小球的坐标,即把各个小球的圆心坐标信息以及速度信息存放到数组中,
144            便于在后面循环遍历的时候使用。'''
145         #第一个小球信息
146         self.ball_x.append(self.x)
147         self.ball_y.append(self.y)
148         self.ball_v_x.append(self.velocity_x)
149         self.ball_v_y.append(self.velocity_y)
150         self.ball_x.append(self.second_ball_x)
151         self.ball_y.append(self.second_ball_y)
152         self.ball_v_x.append(self.second_ball_v_x)
153         self.ball_v_y.append(self.second_ball_v_y)
154         self.ball_x.append(self.three_ball_x)
155         self.ball_y.append(self.three_ball_y)
156         self.ball_v_x.append(self.three_ball_v_x)
157         self.ball_v_y.append(self.three_ball_v_y)
158         self.ball_x.append(self.four_ball_x)
159         self.ball_y.append(self.four_ball_y)
160         self.ball_v_x.append(self.four_ball_v_x)
161         self.ball_v_y.append(self.four_ball_v_y)
162         self.ball_x.append(self.five_ball_x)
163         self.ball_y.append(self.five_ball_y)
164         self.ball_v_x.append(self.five_ball_v_x)
165         self.ball_v_y.append(self.five_ball_v_y)
166 
167     def update_ball_velocity(self, index, *args):
168         '''更新各个小球速度信息,即小球碰撞到四周和另外的小球索要更新的速度信息'''
169         #游标值
170         self.scale_value = self.speed.get() * 0.1
171         #碰撞墙壁
172         if (self.ball_x[index] > self.scaling_right) or (self.ball_x[index] < self.scaling_left):
173             self.ball_v_x[index] = -1.0 * self.ball_v_x[index]
174         if (self.ball_y[index] > self.scaling_bottom) or (self.ball_y[index] < self.scaling_top):
175             self.ball_v_y[index] = -1.0 *  self.ball_v_y[index]
176         '''
177         #TEST:
178         for n in range(len(self.balls)):
179             #print((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2)
180             #print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2))
181             print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2))
182         '''
183         for n in range(len(self.balls)):
184             #小球碰撞条件,即:(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
185             if (round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2)):
186                 #两小球速度交换
187                 temp_vx = self.ball_v_x[index]
188                 temp_vy = self.ball_v_y[index]
189                 self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[n]
190                 self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[n]
191                 self.ball_v_x[n] = temp_vx
192                 self.ball_v_y[n] = temp_vy
193         #print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)
194 
195         '''
196         #WRONG:
197         for n in range(len(self.balls)):            
198             if (((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2) <= self.ball_d**2):
199                 #两小球速度交换
200                 self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] + self.ball_v_x[n]
201                 self.ball_v_x[n] = self.ball_v_x[0] - self.ball_v_x[n]
202                 self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] - self.ball_v_x[n]
203                 self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] + self.ball_v_y[n]
204                 self.ball_v_y[n] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
205                 self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
206         print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)
207         '''
208 
209     def get_ball_deltax(self, index, *args):
210         '''获取小球X轴坐标移动距离并且更新小球的圆心X坐标,返回X轴所需移动距离'''
211         deltax = (self.ball_v_x[index] * self.scale_value / self.scaling)
212         self.ball_x[index] = self.ball_x[index] + deltax
213         return deltax
214     def get_ball_deltay(self, index, *args):
215         '''获取小球Y轴坐标移动距离并且更新小球的圆心Y坐标,返回Y轴所需移动距离'''
216         deltay = (self.ball_v_y[index] * self.scale_value / self.scaling)
217         self.ball_y[index] = self.ball_y[index] + deltay
218         return deltay
219 
220     def moveBall(self, *args):
221         '''移动第一个小球,编号为:0,这是根据数组:self.balls确定的。'''
222         self.update_ball_velocity(0)       
223         deltax = self.get_ball_deltax(0)
224         deltay = self.get_ball_deltay(0)
225         #小球移动
226         self.draw.move(self.ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
227         self.after(10, self.moveBall)
228     def move_second_ball(self, *args):
229         self.update_ball_velocity(1)       
230         deltax = self.get_ball_deltax(1)
231         deltay = self.get_ball_deltay(1)        
232         self.draw.move(self.second_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
233         self.after(10, self.move_second_ball)
234 
235     def move_three_ball(self, *args):
236         self.update_ball_velocity(2)       
237         deltax = self.get_ball_deltax(2)
238         deltay = self.get_ball_deltay(2)
239         self.draw.move(self.three_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
240         self.after(10, self.move_three_ball)
241     def move_four_ball(self, *args):
242         self.update_ball_velocity(3)       
243         deltax = self.get_ball_deltax(3)
244         deltay = self.get_ball_deltay(3)
245         self.draw.move(self.four_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
246         self.after(10, self.move_four_ball)
247     def move_five_ball(self, *args):
248         self.update_ball_velocity(4)       
249         deltax = self.get_ball_deltax(4)
250         deltay = self.get_ball_deltay(4)
251         self.draw.move(self.five_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
252         self.after(10, self.move_five_ball)
253             
254     def __init__(self, master=None):
255         '''初始化函数'''
256         Frame.__init__(self, master)
257         Pack.config(self)
258         self.createWidgets()
259         self.after(10, self.moveBall)
260         self.after(10, self.move_three_ball)
261         self.after(10, self.move_four_ball)
262         self.after(10, self.move_five_ball)
263         self.after(10, self.move_second_ball)
264 
265         
266 game = Pong()
267 game.mainloop()
View Code

网上下载的多是老版本python,很多在新版本中无法编译,正在研究中...

 

第一篇博客亦是新手,文章难免错误之处,希望大家不吝留言指正。

转载于:https://www.cnblogs.com/Vrapile/p/6339822.html

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### 回答1: 《小白的第一本Python》是一本针对初学者而设计的Python编程入门书籍。这本书以浅显易懂的语言和生动的例子引导读者迈出编程的第一步。 首先,这本书会从Python的基础知识开始讲解。它会解释Python的基本语法和常用数据类型,如整数、浮点数、字符串等。读者会学习到如何声明变量、使用运算符和控制流程语句来编写简单的程序。 此外,这本书还会介绍Python的常用模块和库。读者会学习到如何利用这些模块和库来进行文件操作、网络编程、数据处理、图形绘制等常见任务。例如,读者会学习到如何使用NumPy进行科学计算,使用Pandas进行数据分析,使用Matplotlib进行数据可视化。 除了基础知识和常用模块外,这本书还会教授一些编程的实践技巧。例如,如何编写函数和类来组织代码,如何进行调试和错误处理,如何与数据库进行交互等。通过这些实践技巧的学习,读者将能够写出更加规范和可维护的程序。 最后,这本书还会引导读者完成一些小项目和练习,以帮助巩固所学知识。通过实战的方式,读者将能够更好地理解和应用Python编程。同时,这些项目和练习还将提供一些启发,帮助读者发现编程的乐趣和潜力。 综上所述,《小白的第一本Python》是一本循序渐进、内容丰富的Python编程入门书籍。它通过简单易懂的讲解、丰富的实例以及实践项目,帮助读者掌握Python编程的基础知识和实践技巧。无论是对于初学者还是对于想要系统学习Python的人来说,这本书都是一本不容错过的好书。 ### 回答2: 小白的第一本Python是一本针对初学者编写的Python编程入门书籍。这本书以简单易懂的语言和实例,为初学者提供了全面且系统的学习Python的指南。 首先,这本书从Python的基础知识开始介绍,如数据类型、变量、运算符等。通过清晰的解释和实例演示,帮助读者理解这些概念,并通过实践练习巩固所学知识。 其次,这本书深入探讨了Python的核心特性和功能,如条件语句、循环结构、函数、文件操作等。每个主题都有详细的解释和相关的编程实例,读者可以通过实践掌握这些概念,并将其应用于实际项目中。 此外,这本书还介绍了面向对象编程(OOP)的基本概念和Python中的类和对象的使用。小白可以通过学习面向对象编程来构建更加复杂和可扩展的应用程序。 最后,这本书还提供了一些实际应用案例,如网页爬虫、数据分析和简单的游戏开发等。通过这些案例,小白可以将所学知识应用于实际场景中,加深对Python的理解和掌握。 总之,小白的第一本Python是一本循序渐进、易于理解和实践的Python编程入门书籍。通过系统学习这本书,小白可以打下坚实的Python基础,为进一步深入学习和应用Python编程奠定基础。 ### 回答3: 《小白的第一本Python》是一本专门为初学者设计的Python编程入门书籍。本书通过简明易懂的语言和生动的例子,帮助读者快速上手Python编程。 首先,本书对Python的基础知识进行了系统化的介绍。读者可以了解Python的发展历程、特点以及安装和配置等基本操作。通过对变量、数据类型、运算符、流程控制语句等的详细讲解,读者可以掌握Python基础知识,并能够编写简单的程序。 其次,本书注重实践操作和编程实例的讲解。每个章节都包含大量的实例代码,通过实际案例的演示,读者可以更深入地理解Python的应用场景和编程技巧。同时,书中还包含了一些项目实战,如简单的数据分析、Web爬虫等,读者可以通过实践提高编程能力。 此外,本书还介绍了Python的常用库和框架,如NumPy、Pandas、Django等。这些工具可以帮助读者更高效地开发程序,提高编程效率。同时,本书还对Python的调试技巧和代码优化进行了讲解,帮助读者提高程序的质量和性能。 总而言之,《小白的第一本Python》是一本适合初学者的Python编程入门书籍。无论是对于零基础的读者,还是对于已有其他编程语言基础的读者,本书都能够提供一种简单易懂、系统全面的学习方式,帮助读者快速入门Python编程。
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