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原创 VC设置

大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? 闲话少

2010-11-05 22:38:00 304 1

原创 C++ 重要概念

C++重要概念 深入研究C++,特别是C++程序在内存中的分配及运行机制. 以下是自己认为比较重要的一些C++中必须理解和牢记在心的概念: 1.没有return语句的函数在结尾处将自动返回void类型. 2.C++中最简单而在MFC中应用最多的

2010-10-31 21:23:00 269

原创 OpenGL开始了!

void glLineStipple( GLint   factor,   GLushort   pattern); 指定线

2010-09-01 12:27:00 198

原创 (转载)#pragma 的应用

在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助!       一. message 参数。message 它能够在编译信息输出窗 口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:#pragma message(“消息文本”)当编译器遇到这

2010-08-02 10:53:00 145

原创 NTDDI_VERSION,_WIN32_WINNT,WINVER,_WIN32_IE定义宏的含义

在使用一些新版本的API,或者控件的新特性(比如新版的ComCtl32.dll)的时候,你可能会得到“error C2065: undeclared identifier.“这个错误。原因是这些功能是依赖于你的操作系统的版本的。而你的头文件中的定义并不是最新的。(对于MFC,就是stdafx.h)下面详细列举了每个Windows版本对应的NTDDI_VERSION,_WIN32_WINNT,WIN

2010-08-02 10:44:00 135

原创 DRIVER_EXTENSION

typedef struct _DRIVER_EXTENSION{     PDRIVER_OBJECT DriverObject;     LONG * AddDevice;     ULONG Count;     UNICODE_STRING ServiceKeyName;     PIO_CLIENT_EXTENSION ClientDriverExtension;

2010-07-23 14:55:00 306

原创 DEVICE_OBJECT

设备对象结构 DEVICE_OBJECT ,定义如下  struct _DEVICE_OBJECT (sizeof=184)  +00 int16 Type  +02 uint16 Size  +04 int32 ReferenceCount  +08 struct _DRIVER_OBJECT *DriverObject  +0c struct _DEVICE_OBJEC

2010-07-23 12:48:00 946

原创 DRIVER_OBJECT结构体

个驱动程序对象代表了一个加载了的内核模式驱动程序映像.这个驱动对象就是以DRIVER_OBJECT结构体的形式存在的.这个驱动对象的指针从驱动程序的DriverEntry函数或AddDevice函数的参数传入的.typedef struct   {   PDEVICE_OBJECT DeviceObject;   PUNICODE_STRING HardwareData

2010-07-23 12:44:00 765

原创 关于 const

C中CONST的使用:   const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。   虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。   问题:const变量

2010-07-18 19:18:00 150

原创 C++抽象基类和纯虚函数

★抽象类:一个类可以抽象出不同的对象来表达一个抽象的概念和通用的接口,这个类不能实例化(创造)对象。★纯虚函数(pure virtual):在本类里不能有实现(描述功能),实现需要在子类中实现。例: virtual typeT function_name(parameter_list)=0;  virtual void draw()=0; //画,纯虚函数; virtual

2010-07-17 14:44:00 461

原创 由printf得到的感悟

1,函数参数传递过程中涉及的参数入堆栈的顺序为由右到左,因为堆栈是后进先出的。2,运算符其实也是函数调用的一种。3,由上可知,当foo(i--,++i)函数调用发生的时候,先(++i)的结果如栈,在(i--)的结果入栈。其中,(i--)是先对i入栈,在做i自减。推测:i自减发生在函数调用之后,函数调用的下一句话执行之前。

2010-07-15 21:05:00 141

原创 符号文件——Windows 应用程序调试必备

一、何谓符号文件?  符号文件(Symbol Files)是一个数据信息文件,它包含了应用程序二进制文件(比如:EXE、DLL等)调试信息,专门用来作调试之用,最终生成的可执行文件在运行时并不需要这个符号文件,但你的程序中所有的变量信息都记录在这个文件中。所以调试应用程序时,这个文件是非常重要的。用 Visual C++ 和 WinDbg 调试程序时都要用到这个文件。  在 Windows

2010-07-13 19:36:00 122

原创 没有找到MSVCR80D.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会修复此问题

2010-04-18 11:20:00 337

原创 vs2005添加库与头文件

2010-04-18 11:15:00 199

原创 VC数据类型

2010-04-17 14:43:00 138

原创 windows消息分流器

2010-04-17 14:36:00 157

原创 关于《Windows核心编程(第4版)》源代码调试的问题

2010-04-17 13:59:00 198

原创 链接错误 LNK2001 与 unresolved external symbol

2010-04-17 13:45:00 140

原创 Windows 核心编程笔记一:关于Error Show的总结(转)

2010-04-14 21:50:00 372

原创 Windows 核心编程中头文件CmnHdr.h 遇到的问题

2010-03-28 15:13:00 822

原创 PE文件查看源代码

2010-03-27 15:40:00 287

原创 addr与offset

2010-03-27 14:15:00 487

原创 WIN32用户界面设计基础之Cursor篇

2010-03-27 11:12:00 169

原创 在WinCE下,应用程序直接读/写/擦除flash设备的方法

2010-03-22 19:31:00 118

原创 VC6中ON_COMMAND_RANGE在Release下容易出现的问题

2010-03-20 10:59:00 170

原创 DLL(Dynamic Link Libraries)专题

2010-03-09 16:15:00 93

原创 深入了解VC++编译器(转贴)

2010-03-09 16:12:00 104

原创 VC编译参数的设置

2010-03-09 16:09:00 94

原创 ON_NOTIFY 与消息反射

2010-02-26 18:27:00 528

原创 WindowsCE.net 4.2目录解析

2010-02-26 09:51:00 282

原创 VC定时器

2010-01-22 20:36:00 2897

原创 C++ endl

2010-01-22 20:25:00 302

原创 (vc)#pragma预处理指令

2010-01-22 17:59:00 102

原创 关于"VC技术内幕"-控件上绘图代码的解释

2010-01-20 21:22:00 166

原创 MFC中OnDraw与OnPaint的区别

2010-01-01 14:04:00 168

原创 改变对话框背景颜色问题

2010-01-01 13:28:00 149

原创 Creatthread _Beginthread _Beginthreadex

2009-12-31 15:27:00 472

原创 at&t 汇编语法

2009-12-31 15:10:00 249

原创 VC

2009-12-26 18:51:00 273

原创 WAVEDEV分析

2009-12-13 20:30:00 903

OMAP3530数据手册

OMAP3530数据手册,TI的另一款好东西。

2009-07-22

空空如也

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