<keep-alive>作为一个内置组件,定义在src/core/components/keep-alive.js中:
export default {
name: 'keep-alive,
abstract: true,
props: {
include: patternTypes,
exclude: patternTypes,
max: [String, Number]
},
created () {
this.cache = Object.create(null)
this.keys = []
},
destroyed () {
for (const key in this.cache) {
pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys)
}
},
mounted () {
this.$watch('include', val => {
pruneCache(this, name => matches(val, name))
})
this.$watch('exclude', val => {
pruneCache(this, name => !matches(val, name))
})
},
render () {
const slot = this.$slots.default
const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)
const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions
if (componentOptions) {
// check pattern
const name: ?string = getComponentName(componentOptions)
const { include, exclude } = this
if (
// not included
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
return vnode
}
const { cache, keys } = this
const key: ?string = vnode.key == null
// same constructor may get registered as different local components
// so cid alone is not enough (#3269)
? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
: vnode.key
if (cache[key]) {
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
// make current key freshest
remove(keys, key)
keys.push(key)
} else {
cache[key] = vnode
keys.push(key)
// prune oldest entry
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
}
vnode.data.keepAlive = true
}
return vnode || (slot && slot[0])
}}
keep-alive是一个函数式组件,是通过执行内部的render函数来实现的。
1、首先组件接受三个属性:include、exclude和max,前两个可以传[String, RegExp、Array],max可以传[String, Number],include表示匹配到的可以缓存,exclude表示匹配到的不会被缓存,max表示缓存的大小,因为缓存对象是VNode,它也会持有DOM,因此会占用一定的内存。
2、在created里,声明了变量cache和keys,毫无疑问是用来缓存组件的。cache对象存放key和对应的组件,keys是一个数组存放所有需缓存的key。
3、destroyed钩子中,会遍历cache对象,执行pruneCacheEntry函数:
// pruneCacheEntry函数
function pruneCacheEntry (
cache: VNodeCache,
key: string,
keys: Array<string>,
current?: VNode
) {
const cached = cache[key] /* 判断当前没有处于被渲染状态的组件,将其销毁*/
if (cached && (!current || cached.tag !== current.tag)) {
cached.componentInstance.$destroy()
}
cache[key] = null
remove(keys, key)
}
4、mounted函数里对include和exclude进行观测,发生了变化,则执行pruneCache函数:
function pruneCache (keepAliveInstance, filter) {
const { cache, keys, _vnode } = keepAliveInstance
for (const key in cache) {
const cachedNode = cache[key]
if (cachedNode) {
const name = getComponentName(cachedNode.componentOptions)
if (name && !filter(name)) {
pruneCacheEntry(cache, key, keys, _vnode)
}
}
}
}
取每项的name与新缓存规则进行匹配,如果匹配不上,则表该组件已不需要被缓存,则剔除。
5、接下来就是重点render函数。
首先两行代码从函数名可以看出,先获取第一个子组件节点的vnode,keep-alive只会处理第一个子元素,这个在实际使用过程中是可以体会到的。
然后获取了节点的名称:
/* 优先获取组件的name字段,如果name不存在则获取组件的tag */
function getComponentName (opts: ?VNodeComponentOptions): ?string {
return opts && (opts.Ctor.options.name || opts.tag)
}
接下来就把name拿去匹配一下not include和exclude,若不需要缓存,则直接返回vnode。否则就走缓存:
进缓存的逻辑大致比较简单,如果当前组件已命中缓存,则之间从缓存里面拿vnode组件实例,然后把当前key挪到数组最后一个;否则就加进缓存。最后还会看看有没有max的限制,超过限制还得删掉缓存第一个。
这里,为什么要调整命中的key的顺序,并且超长后要删掉第一个缓存组件呢?
因为应用的是一个缓存淘汰策略LRU( Least Recently Used)最近最少使用,是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。因此命中缓存的被访问的key和新加的数据,都被视为未来访问几率高的数据,在这种策略下,但数据需要删除时,当然就是头部第一个缓存组件优先被删掉。
所以<keep-alive>包裹的组件和普通组件有什么区别呢?这里我们关注组件的首次渲染和缓存渲染。
这其中涉及到patch过程中的createComponent和reactivateComponent函数,总的来说就是keep-alive包裹的组件在首次渲染时会进入created、mounted这些生命周期,但是在再次渲染时,则不会了。如果想在再次渲染时做些什么,可以用Vue提供的activated钩子,自然也有相应的deactivated函数。