网络编程-----bind()、listen()

继上篇socket之后,又出一坑。。。篇简单的理解

  bind()

 函数原型:int bind( int sockfd , const struct sockaddr * my_addr, socklen_t addrlen);

   参数说明:

  sockfd:套接口描述字,这个不多说了,就是函数socket()的返回值;

  my_addr:指针,指向一个结构体,该结构体包含GameServer的信息;在GameServer中,包含的是协议族、server地址(一般都是本地的物理地址)、端口号;在client中包含协议族、server地址、连接的端口号;

struct sockaddr_in {
    sa_family_t            sin_family;   //协议族
    uint16_t                 sin_port;     //连接端口
    struct in_addr        sin_addr;     //server地址
};
struct in_addr{
    In_addr_t      s_addr;
};

  addrlen:结构体长度;

  返回值:0,绑定成功;-1,绑定失败;

 

  listen()

       函数原型:int listen( int sockfd, int backlog);

  函数说明:

  sockfd:套接口描述字,也不多说;

  backlog:允许客户机连接的最大长度;

  返回值:-1,监听失败;0,监听成功;

  特别说明一下这个函数,小博之前踩过坑;首先listen之前必须要先bind套接口描述字,其次监听的范围,仅仅只能监听传输层上的套接口描述字,说白了就是只能监听TCP、UDP,而不能监听原始套接口描述字;因为所在层不同;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chen1026/p/9933960.html

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