网络编程-----bind()、listen()

继上篇socket之后,又出一坑。。。篇简单的理解

  bind()

 函数原型:int bind( int sockfd , const struct sockaddr * my_addr, socklen_t addrlen);

   参数说明:

  sockfd:套接口描述字,这个不多说了,就是函数socket()的返回值;

  my_addr:指针,指向一个结构体,该结构体包含GameServer的信息;在GameServer中,包含的是协议族、server地址(一般都是本地的物理地址)、端口号;在client中包含协议族、server地址、连接的端口号;

struct sockaddr_in {
    sa_family_t            sin_family;   //协议族
    uint16_t                 sin_port;     //连接端口
    struct in_addr        sin_addr;     //server地址
};
struct in_addr{
    In_addr_t      s_addr;
};

  addrlen:结构体长度;

  返回值:0,绑定成功;-1,绑定失败;

 

  listen()

       函数原型:int listen( int sockfd, int backlog);

  函数说明:

  sockfd:套接口描述字,也不多说;

  backlog:允许客户机连接的最大长度;

  返回值:-1,监听失败;0,监听成功;

  特别说明一下这个函数,小博之前踩过坑;首先listen之前必须要先bind套接口描述字,其次监听的范围,仅仅只能监听传输层上的套接口描述字,说白了就是只能监听TCP、UDP,而不能监听原始套接口描述字;因为所在层不同;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chen1026/p/9933960.html

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网络编程在 ARM-Linux 上与在其他平台上的网络编程基本相同,在 ARM-Linux 上使用的套接字函数库也是基于 BSD Socket 的。下面是一个简单的网络编程实验,可以在 ARM-Linux 上运行。 首先,需要创建一个 TCP 服务器,可以使用以下代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // Creating socket file descriptor if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // Forcefully attaching socket to the port 8080 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons( PORT ); // Forcefully attaching socket to the port 8080 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } valread = read( new_socket , buffer, 1024); printf("%s\n",buffer ); send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` 这个程序创建了一个 TCP 服务器并绑定到 8080 端口。当客户端连接到服务器时,服务器会发送“Hello from server”字符串,然后关闭连接。 接下来,需要创建一个 TCP 客户端,可以使用以下代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main(int argc, char const *argv[]) { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } send(sock , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent\n"); valread = read( sock , buffer, 1024); printf("%s\n",buffer ); return 0; } ``` 这个程序创建了一个 TCP 客户端并连接到 127.0.0.1 的 8080 端口。它发送“Hello from client”字符串,然后等待服务器的响应。 可以使用以下命令编译和运行这两个程序: ```bash arm-linux-gcc -o server server.c arm-linux-gcc -o client client.c ``` ```bash ./server & ./client ``` 这些程序应该能够在 ARM-Linux 上运行,并且客户端应该能够接收到服务器发送的“Hello from server”字符串。这个实验展示了如何在 ARM-Linux 上进行基本的网络编程

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