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转载 模拟Android系统控件Home

模拟系统Home按键    微信,QQ,返回桌面都以这种方式处理     省去每一次打开程序,需要重新加载数据。 代码: package testpermission.androidsimulatehome;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import ...

2016-09-22 15:42:00 61

转载 Frgment生命周期

Fragment生命周期: 与Actiivity类似,Fragment也存在如下状态 运行状态:Fragment获得焦点,用户可见 1.添加Fragment09-22 11:06:53.639 21950-21950/testpermission.fragmentliftcycle D/Test-LifecycleFr...

2016-09-22 11:26:00 137

转载 Notification.Builder

Notification.Builder package com.example.notificationtest; import android.app.Activity;import android.app.Notification;import android.app.Notification.Builder;import android.app.NotificationMan...

2016-04-22 15:09:00 219

转载 Android Studio 快捷键

Android Studio 快捷键 # IDEA 快捷键说明:斜体文字表示,测试时没有效果或者没有测试时没有达到预先条件的情况下没有效果。## IDE按键|说明---|---F1|帮助Alt+F1|查找文件所在目录位置Alt+1|快速打开或隐藏工程面板Ctrl+Alt+S|打开设置对话框Alt+Home|跳转到导航栏Esc|光标返回编辑框Shift+Esc|光标返回编辑框,关闭无用的...

2016-04-18 19:00:00 81

转载 Java线程(一)

Java线程(一) 1.进程 进程:正在进行中的程序。 线程:就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行路径) 一个线程中可以多执行路径,称之为多线程。 a.一个进程中至少有一个线程。 b.开启多个线程是为了同时运行多部分代码。 c.每一个线程都有自己运行的内容。这个内容可以称为线程要执行的任务。 d.多线程好处:解决多部分运行的问题 e.弊端:开多了卡...

2016-04-06 13:48:00 64

转载 Java 集合类

Java 集合类(一) 1.Java集合类 Java集合类大致可分为:set , list , Map 三种体系。 set:代表无序,不可重复的集合。 list:有序,重复的。 Map:具有映射关系的集合。 1.5新加: Queue :一种队列集合实现。 集合类都位于:java.util 包下(为保存不确定数据,及保存关联数组)。 集合类保存的是对象(对象的引用)。 ...

2016-04-05 14:16:00 69

转载 类的高级特性(二)

类的高级特性(二) 1.局部内部类 局部内部类:在类的方法中定义 作用范围:方法内 2.匿名内部类 内部类不一定要有名字。 匿名内部类的所有实现代码都需要在大括号之间进行编写。 语法格式: return new A(){ .......//内部类体 }; A表示对象名。 3.静态内部类 内部类前加修饰符static,就是静态内部类。 特点...

2016-04-05 13:35:00 64

转载 类的高级特性

类的高级特性(一) 1.抽象类 抽象类只声明方法的存在而不去具体实现它的类。 a.抽象类不能被实例化。 b.抽象方法:抽象类中创建的,没有实际意义的,必须要由子类实现的方法。 关键字:abstract 语法格式: abstract class Fruit { //定义抽象类 public String color ; //定义颜色 ...

2016-04-05 09:45:00 118

转载 Java 接口 继承 多态

Java 接口 继承 多态 1.接口: 关键词:interface定义接口 语法格式: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static][final]变量; [public][abstract]方法; } Java接口名必须与文件名相同(类也一样); 2.接口实现: 关键词:implements...

2016-04-01 15:59:00 81

转载 Java 面向对象

Java 面向对象 1.对象 事物存在的实体。 如:鸽子 属性 静态部分:如 高 矮 胖 瘦 。 行为 动态部分:如 吃喝拉撒睡 。 图解: 类封装了实例出来对象的属性和行为。 封装: 封装类 无需知道细节 直接通过继承和接口来调用 继承: 类与类之间 如:鸽子类可以继承鸟类 多态: 允许不同类的对象对同一消息作出回应 ...

2016-04-01 12:42:00 67

空空如也

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