OGRE1.8.1+VS2010配置

以“Ogre 3d 1.7 beginner_'s Guide”书为教程

配置是以http://m.blog.csdn.net/blog/xiang_521/11003247文章为

下载OGRE SDK1.8.1文件,1.9.0配置似乎不成功。

解压缩SDK文件到D:\OgreSDK目录下 

配置“环境变量”,新建一个“系统变量”, 

新建一个VS2010的C++的“空项目”. 

新建一个文件main.cpp文件。

#include "OGRE/ExampleApplication.h"

class Example1:public ExampleApplication
{
public:
    void createScene()
    {

    }
};

int main(void)
{
    Example1 app;
    app.go();
    return 0;
}

 

下面开始配置:

“C/C++”| “附加包含目录”下

$(OGRE_HOME)\include
$(OGRE_HOME)\boost

 

 “链接器”|“附加库目录”  下

$(OGRE_HOME)\lib\$(Configuration)
$(OGRE_HOME)\boost\lib

 

 在“连接器”|“输入”|“附加依赖项” 下进行如下配置

OgreMain_d.lib
OIS_d.lib

Debug模式配置好之后需要配置Rele模式,和上一步一样,切换到“Relese”  模式下

在“连接器”|“输入”|“附加依赖项” 下进行如下配置

OgreMain.lib
OIS.lib 

“调试”|“命令” 下进行如下配置

$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe

 “调试”|“工作目录” 下进行如下配置

$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)

之后切换到  “生成事件”|“后期生成”|“命令行”  下:

copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)"

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zgyijg/p/4543519.html

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