撞见“潜伏”

今天软件体系结构课上,常炳国老师的课很有兴趣。在课快结束的时候,他提到了三位重量级的人物:杨英清,邵维忠和梅宏。

晚上回到寝室,习惯性地google了,大师级的人物,要多多学习。在梅宏的博客上很惊讶地发现有一篇关于“潜伏”的博客,前段时间考完试后正好也看过。

 

 

“潜伏”的职场提示(作者:梅宏)

 

    一直不怎么看电视剧,前几天有朋友推荐一部谍战片<潜伏>,说是看得满口余香,其实,这部片子台里早就播过,没怎么在意,既然有人推荐,也就从网上一咕噜下载下来,谁知一下欲罢不能.今天看到有人在网上总结了不少,不妨也帮着传播一下.

   

               办公室只有两种人:主角和龙套.要争取做主角

               你可以不聪明,但不可以不小心.

               你说的每句话老板都会知道

               不管什么时候,装傻总是最不易犯错的

               你是上司的人,上司不一定是你的人

               老板说他对你很放心,事实可能正相反

               站在上司的立场想问题,站在自己的立场办事情

               十句话里有九句真话,说一句假话才有人信

               要创造被人利用的价值

               一定要有缺点

 

  说不上经典,也还好玩。

我个人对这个电视剧也比较的喜欢,也是一个好朋友介绍的。我很喜欢里面的余则成(孙红雷饰),他细心胆大有远见,城府深,脑子转的特别快。除此之外,也比较欣赏吴敬中(站长)这个角色。

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这是一个有趣的游戏设计,需要实现以下功能: 1. 创建正五边形的游戏场景,并在场景中添加猫和老鼠的精灵。 2. 实现老鼠自动沿着正五边形的五个顶点和一个中心点行走的逻辑。可以使用定时器或者帧循环来实现,每个定时器或者帧循环的时间间隔为老鼠移动的时间。 3. 实现猫的玩家控制,可以使用键盘或者触屏来控制猫的移动。 4. 实现猫和老鼠的碰撞检测,当猫和老鼠碰撞时,老鼠死亡并重新开始游戏。 下面是一个简单的实现思路: 1. 创建一个场景,在场景中添加一个正五边形的背景和猫、老鼠的精灵。 2. 实现老鼠的移动逻辑。首先定义一个数组,保存正五边形的五个顶点和一个中心点的坐标。然后使用定时器或者帧循环,每个时间间隔让老鼠移动一步,移动的方向是从当前位置到下一个目标位置。当老鼠到达一个目标位置后,更新目标位置为数组中下一个位置。 3. 实现猫的玩家控制。可以使用键盘或者触屏来控制猫的移动。当玩家按下方向键或者触摸屏幕时,更新猫的位置。为了让猫的移动更加顺畅,可以使用缓动动画来实现。 4. 实现猫和老鼠的碰撞检测。每帧检测猫和老鼠的位置,如果它们距离小于一个阈值,说明它们碰撞了,老鼠死亡并重新开始游戏。 实现过程中,需要注意精灵的碰撞检测、定时器或者帧循环的调用、猫的移动方式等问题。

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