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转载 Unity 带骨骼的人体模型换装

直入主题: 1、实验材料 两个模型,虽然缺胳膊少腿的,但是能用!!! 2、条件 两个模型在制作时是基于同一套骨骼,导出模型部位时连着该部位的骨骼一起导出,这样导入到Unity的模型就带有SkinnedMeshRenderer组件。 3、目标及实现 目标:将右侧的衣服换给左侧的模型 代码: public SkinnedMeshRe...

2016-11-10 16:51:00 1643

转载 UGUI OnValueChanged 动态参数指定

在选择方法的时候注意,选择最上面的动态参数的方法。 转载于:https://www.cnblogs.com/ljx12138/p/5983990.html

2016-10-21 11:31:00 731

转载 Unity ZTest 深度测试 & ZWrite 深度写入

初学Shader,一开始对于渲染队列,ZTest 和 ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的理解。发此文与初学Shader的朋友分享,也算是为自己做个笔记。不对或不足之处欢迎指正。 不说废话,直接进入正题。 首先是实验场景,一蓝一红两个Cube。蓝在红前。 两个方块所使用的Shader都是最简单的 V&...

2016-03-31 15:33:00 677

空空如也

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