AS3实用技巧

1、载入类Loader

var loader1:Loader=new Loader();
var url1:URLRequest=new URLRequest("src/文件名");

loader1.load(url1);

loader1.x=200;
loader1.y=0;
addChild(loader1);

loader1.unload();

2、按钮单击事件

anNiu1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,anNiu1_Hd);
function anNiu1_Hd(e:MouseEvent):void

3、计时器Timer

var timer1:Timer=new Timer(0.0001);//每××毫秒执行一次
timer1.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timer1_Hd);

function timer1_Hd(e:TimerEvent):void

timer1.start;

timer1.stop;

4、循环间隔

var jianGe1=setInterval(hanShu1,10);//每10毫秒执行一次

function hanShu1():void

clearInterval(jianGe1);

5、下拉框

kuang1.dataProvider=new DataProvider(shuZu);

kuang1.addEventListener(Event.CHANGE,kuang1_hd);//实时改变控制

function kuang1_hd(e:Event)

kuang1.selectedItem.data//shuZu结构

转载于:https://www.cnblogs.com/noengi/p/4103544.html

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### 回答1: AS3是Adobe的一种应用程序编程语言,可用于创建多媒体和互动式应用程序。在AS3中实现多点触控移动涉及以下几个步骤: 首先,需要在代码中启用多点触控功能。可以通过使用Multitouch类来实现。使用“Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT”启用多点触控。 其次,需要监听触摸事件。可以使用TouchEvent类来检测与触摸相关的事件,如TouchEvent.TOUCH_BEGIN,TouchEvent.TOUCH_MOVE和TouchEvent.TOUCH_END。 然后,需要跟踪触摸点的位置。可以通过访问TouchEvent的stageX和stageY属性来获取触摸点在舞台上的位置。可以将这些位置数据存储在变量中用于后续的处理。 接下来,可以根据触摸点的位置计算移动距离。可以使用触摸点的位置和先前位置之间的差异来计算移动距离。可以将这个距离应用于要移动的对象,例如图形或影片剪辑。 最后,需要在移动过程中更新对象的位置。可以使用对象的x和y属性来更新对象的位置。每当触摸点移动时,更新对象的位置以反映新的触摸点位置。 总结起来,实现AS3中的多点触控移动涉及启用多点触控功能,监听触摸事件,跟踪触摸点的位置,计算移动距离并更新对象的位置。通过这些步骤,您可以实现多点触控移动的功能。 ### 回答2: AS3是一种用于Adobe Flash平台上的编程语言,用于开发交互式和多媒体应用程序。在AS3中,我们可以使用多点触控来实现移动效果。 要实现多点触控移动,我们需要做以下几步: 1. 首先,我们需要检测用户的触摸动作。在AS3中,可以使用TouchEvent类来监听触摸事件。可以为舞台或特定对象添加touchBegin、touchMove和touchEnd等事件监听器,以便捕捉用户的触摸动作。 2. 在touchBegin事件中,我们可以获取用户触摸的坐标。可以使用TouchEvent对象的stageX和stageY属性来获取触摸点的全局坐标。我们可以将这些坐标保存为起始点。 3. 在touchMove事件中,我们可以获取触摸点的当前坐标,并计算触摸点相对于起始点的偏移量。可以使用TouchEvent对象的localX和localY属性来获取触摸点的本地坐标,并通过减去起始点的坐标来计算偏移量。 4. 接下来,我们可以使用偏移量来移动对象。可以通过修改对象的x和y属性来实现移动。我们可以将起始点的坐标加上偏移量,然后将结果赋值给对象的x和y属性,以实现移动效果。 5. 最后,在touchEnd事件中,我们可以清除起始点和偏移量等数据,以便下一次的操作。 以上就是使用AS3实现多点触控移动的基本步骤。通过监听触摸事件,获取坐标并计算偏移量,可以实现对象的平滑移动效果。这些技巧不仅适用于移动,还可以用于其他多点触控交互效果的实现。

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