Java之美【从菜鸟到高手演变】之设计模式一

                     设计模式(Design Patterns)
                                       ——复用面向对象软件的基础

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是他能被广泛应用的原因。本章系Java之美【从菜鸟到高手演变】系列之设计模式,我们会以理论和实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广发程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师。
企业级项目实战(带源码)地址:http://zz563143188.iteye.com/blog/1825168

23种模式java实现源码下载地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=372668&uk=4076915866#dir/path=%2F%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%96%87%E4%BB%B6
一、设计模式的分类
总体来说,设计模式分为三大类:
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式:共11种,策略模式,模板方法模式,观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
其实还有两类:并发型模式和线程池模式,用一个图片来整体描述一下:
在这里插入图片描述
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对外开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拨的效果,所以一句话概括:为了使程序的扩展性好、易于维护和升级,想要达到这样的效果,我妈需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中文名会提到这点。
2、里式代换原则(Liskov Substitution Principle)
里式代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)是面向对象设计的基本原则之一。里式代换原则中,说任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类菜鸟真正被复用,而衍生类可能够在基类的基础上增加新的行为。里式代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里式代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 ——From Baidu 百科。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容,针对编程接口,依赖于抽象而不是依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类直接耦合度的意思,从这儿我妈看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,所以上文多次出现:降低依赖,降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量减少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方法,而不是使用继承
三、Java的23种设计模式
从这一块开始,我们详细介绍Java种23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。
1、工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式分为三种:
11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例化的创建。首先看下关系图:
在这里插入图片描述
举例如下:(发送邮件和短信的例子)
首先,创建二者的共同接口:
在这里插入图片描述
其次, 创建实现类:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后,创建工厂类:
在这里插入图片描述
测试:
在这里插入图片描述
22、多个工厂方法模式, 是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象:
关系图:
在这里插入图片描述
将上面的代码做如下修改,改动下SendFactory类就行:
在这里插入图片描述
测试:
在这里插入图片描述
33、静态工厂方法模式, 将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相当于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂方法,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决,就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后在看代码,就比较容易理解。
在这里插入图片描述
例子:
在这里插入图片描述
实现类:
在这里插入图片描述
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两个工厂类:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
再提供一个接口:
在这里插入图片描述
测试:
在这里插入图片描述
这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能,发及时消息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,扩展性较好!
3、单例模式(Singleton)
单例模式(Signleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有好几个好处:
1)、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销
2)、省去了new 操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3)、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
首先我们协议而简单的单例类:
在这里插入图片描述
这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字。如下:
在这里插入图片描述
但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能下会有所下降,因为每次调用getInstance(), 都要对这个对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以这个地方需要改进,改成如下:
在这里插入图片描述
似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是这样的的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了。我们以A、B两个线程为例:
a> A、B线程同时进入了第一个if判断
b> A首先进入synch块,由于instance为null,所以他执行instance = new Singleton();
c> 由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton的实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时的JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
d> B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此他马上离开了synch块并将结果返回给调用该方法的程序。
e> 此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。
所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程中是很复杂的,从这点我妈就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性,我们对该程序做进一步优化:
在这里插入图片描述实际情况是:单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我妈保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

public class Singleton {
    /**
     * 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null, 目的是实现延迟加载
     */
    private static Singleton instance = null;

    /**
     * 私有构造方法,防止被实例化
     */
    private Singleton() {
    }

    /**
     * 此处使用一个内部类来维护单例
     */
    private static class SingletonFactory{
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }

    /**
     * 获取实例
     * @return
     */
    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonFactory.instance;
    }

    /**
     * 如果该对象用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致
     * @return
     */
    public Object readResolve() {
        return instance;
    }
}

其实说他完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应有场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建家synchronized关键字,也是可以的:
在这里插入图片描述
考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。
补充:采用“影子实例”的办法为单例对象的属性同步更新

public class SingletonTest {

    private static SingletonTest instance = null;
    private Vector properties = null;

    public Vector getProperties() {
        return properties;
    }

    private SingletonTest() {
    }

    private static synchronized void syncInit() {
        if(instance == null){
            instance = new SingletonTest();
        }
    }

    public static SingletonTest getInstance(){
        if(null == instance){
            syncInit();
        }
        return instance;
    }

    public void updateProperties(){
        SingletonTest shadow = new SingletonTest();
        properties = shadow.getProperties();
    }
}

通过单例模式的学习告诉我们:
1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。
2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。
到这儿,单例模式已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另外一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载时初始化。之所以延迟加载是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法覆写。
最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题。
4、建造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。代码:
还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:
还和前面一页,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

public class Builder {

    private List<Sender> list = new ArrayList<>();

    public void produceMailSender(int count){
        for (int i = 0; i < count ; i++) {
            list.add(new MailSender());
        }
    }

    public void productSmsSender(int count){
        for (int i = 0; i< count; i++){
            list.add(new SmsSender());
        }
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        Builder builder = new Builder();
        builder.produceMailSender(10);
    }
}

从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。
5、原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工厂模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行详解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

public class Prototype implements Cloneable {
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
        Prototype prototype = (Prototype) super.clone();
        return prototype;
    }
}

很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone(),这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
此处,写一个深浅复制的例子:

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private String str;

    private SerializableObject obj;

    /*
    浅复制
     */
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
        Prototype prototype = (Prototype) super.clone();
        return prototype;
    }

    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException{
        /* 写入当前对象的二进制流 */
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(this);
        /* 读出二进制流的新对象 */
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
        return ois.readObject();
    }

    class SerializableObject implements Serializable{
        private static final long serialVersionUid = 1L;
    }

    public String getStr() {
        return str;
    }

    public void setStr(String str) {
        this.str = str;
    }

    public SerializableObject getObj() {
        return obj;
    }

    public void setObj(SerializableObject obj) {
        this.obj = obj;
    }
}

要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。
由于文章篇幅较长,为了更好的方便读者阅读,我将接下来的其他介绍放在另一篇文章中(也许会分两篇来),感谢大家提出宝贵的意见和建议!

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