Java之美【从菜鸟到高手演变】之设计模式二

						设计模式(Design Patterns)
						               —— 可复用面向对象软件的基础

我们接着讨论设计模式,上篇文章讲完了5种创建新模式,这篇开始,将开始讲下7种结构性模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配性模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
在这里插入图片描述
6、适配器模式(Adapter)
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分成三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

一、类的适配器模式,先看类图:
在这里插入图片描述
核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

public class Source {
    public void method1(){
        System.out.println("this is original method!");
    }
}
public interface Targetable {

    /* 与原类中的方法相同 */
    public void method1();

    /* 新类的方法 */
    public void method2();

}
public class Adapter extends Source implements Targetable {

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}

Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args){
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

输出:
在这里插入图片描述
这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。
二、对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
在这里插入图片描述
只需要修改Adapter类的源码即可:

public class Wrapper implements Targetable {
    private Source  source;

    public Wrapper(Source source) {
        super();
        this.source = source;
    }

    @Override
    public void method1() {
        source.method1();
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}

测试类:

public class AdapterTest {
    public static void main(String[] args){
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

三、接口的适配器模式
接口的适配器模式是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
在这里插入图片描述
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以至于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

public interface Sourceable {
    void method1();
    void method2();
}

抽象类Wrapper2:

public abstract class Wrapper2 implements Sourceable {

    public void method1() {}
    public void method2() {}
}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {

    public void method1() {
        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
    }
}
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
    public void method2() {
        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
    }
}
public class WrapperTest {

    public static void main(String[] args){
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        Sourceable source2 = new SourceSub2();

        source1.method1();
        source1.method2();
        source2.method1();
        source2.method2();
    }
}

测试输出:
在这里插入图片描述
达到了我们的效果!

讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

7、装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:

在这里插入图片描述
Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

public interface Sourceable {
    void method();
}
public class Source implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
public class Decorator implements Sourceable {
    private Sourceable source;

    public Decorator(Sourceable source) {
        super();
        this.source = source;
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("before decorator!");
        source.method();
        System.out.println("after decorator!");
    }
}

测试类:

public class DecoratorTest {

    public static void main(String[] args){
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}

输出:
在这里插入图片描述
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

8、代理模式(Proxy)
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候会去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:
在这里插入图片描述
根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

public interface Sourceable {

    void method();
}
public class Source implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
public class Proxy implements Sourceable {

    private Source source;

    public Proxy() {
        super();
        this.source = new Source();
    }

    @Override
    public void method() {
        before();
        source.method();
        after();
    }

    private void before(){
        System.out.println("before proxy!");
    }

    private void after(){
        System.out.println("after proxy!");
    }
}

测试类:

public class ProxyTest {

    public static void main(String[] args){
        Sourceable source = new Proxy();
        source.method();
    }
}

输出:
在这里插入图片描述
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种方法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

9、外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,像Spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放到一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,改模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例):
在这里插入图片描述
我们先看下实现类:

public class CPU {

    public void srartup(){
        System.out.println("cpu startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("cpu shutdown!");
    }
}
public class Memory {

    public void startup(){
        System.out.println("memory startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("memory shutdown!");
    }
}
public class Disk {
    public void startup(){
        System.out.println("disk startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("disk shutdown!");
    }
}
public class Computer {

    private CPU cpu;

    private Memory memory;

    private Disk disk;

    public Computer() {
        this.cpu = new CPU();
        this.memory = new Memory();
        this.disk = new Disk();
    }

    public void startup(){
        System.out.println("start the computer!");
        cpu.srartup();
        memory.startup();
        disk.startup();
        System.out.println("start computer finished!!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("begin to close the computer!");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("computer closed!");
    }
}

User类如下:

public class User {

    public static void main(String[] args){
        Computer computer = new Computer();
        computer.startup();
        computer.shutdown();
    }
}

输出:
在这里插入图片描述
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这就是外观模式!

10、桥接模式(Bridge)
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:*将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,*像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一的接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫作数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
在这里插入图片描述
实现代码:
先定义接口:

public interface Sourceable {
     void method();
}

分别定义两个实现类:

public class SourceSub1 implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("this is the first sub!");
    }
}
public class SourceSub2 implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("this is the second sub!");
    }
}

定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

public abstract class Bridge {

    private Sourceable source;

    public void method(){
        source.method();
    }

    public Sourceable getSource() {
        return source;
    }

    public void setSource(Sourceable source) {
        this.source = source;
    }
}
public class MyBridge extends Bridge {

    @Override
    public void method(){
        getSource().method();
    }
}

测试类:

public class BridgeTest {

    public static void main(String[] args){
        Bridge bridge = new MyBridge();

        /* 调用第一个对象 */
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        bridge.setSource(source1);
        bridge.method();

        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        bridge.setSource(source2);
        bridge.method();
    }
}

输出:
在这里插入图片描述
这样,通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图, 大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理图,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
在这里插入图片描述
11、组合模式(Composite)
组合模式有时又叫部分-整体模式,在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
在这里插入图片描述
直接来看代码:

public class TreeNode {

    private String name;

    private TreeNode parent;

    private Vector<TreeNode> children = new Vector<>();

    public TreeNode(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public TreeNode getParent() {
        return parent;
    }

    public void setParent(TreeNode parent) {
        this.parent = parent;
    }

    // 添加孩子节点
    public void add(TreeNode node){
        children.add(node);
    }

    // 删除孩子节点
    public void remove(TreeNode node){
        children.remove(node);
    }

    // 取得孩子节点
    public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
        return children.elements();
    }
}
public class Tree {
    TreeNode root = null;

    public Tree(String name) {
        this.root = new TreeNode(name);
    }

    public static void main(String[] args){
        Tree tree = new Tree("A");
        TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
        TreeNode nodeC = new TreeNode("C");

        nodeB.add(nodeC);
        tree.root.add(nodeB);
        System.out.println("build the tree finished!");
    }
}

使用场景:
将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,树等。

12、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
在这里插入图片描述
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单位,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很同意联想到Java里面的JDBC连接池,想想,每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共享有的属性,就拿数据库连接池来说,url,driverClassName,username,password及dbname,这些属性对于每个连接来说,都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其他的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
看个例子:
在这里插入图片描述
看下数据库连接池的代码:

public class ConnectionPool {

    private Vector<Connection> pool;

    /**公有属性*/
    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";

    private String username = "root";

    private String password = "123456";

    private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";

    private int poolSize = 100;

    private static ConnectionPool instance = null;

    Connection connection = null;

    /**
     * 构造方法,做一些初始化工作
     */
    private ConnectionPool() {
        pool = new Vector<>(poolSize);
        for (int i = 0; i < poolSize; i++){
            try {
                Class.forName(driverClassName);
                connection = DriverManager.getConnection(url, username, password);
                pool.add(connection);
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * 返回连接到连接池
     */
    public synchronized  void release(){
        pool.add(connection);
    }

    /**
     * 返回连接池中的一个数据库连接
     * @return
     */
    public synchronized Connection getConnection(){
        if(pool.size() > 0){
            Connection connection = pool.get(0);
            pool.remove(connection);
            return connection;
        }else{
            return null;
        }
    }
}

通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!本章讲解了7中结构性模式,因为篇幅原因,剩下的11中行为性模式,我们将令其篇章,敬请读者朋友们持续关注!

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