自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity3D判断当前所在平台

Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation),它可以让我们简单地使用if...else...对不同平台的代码进行区分,当我们切换一...

2015-10-15 09:14:00 131

转载 为什么log4net 记录日志会始终占用当前日志文件

在appender 下面加<lockingModel type="log4net.Appender.FileAppender+MinimalLock" />转载于:https://www.cnblogs.com/dawn-cn/p/4433990.html

2015-04-17 09:30:00 208

转载 C# 文件操作类大全

1、创建文件夹 //using System.IO; Directory.CreateDirectory(%%1);2、创建文件 //using System.IO; File.Create(%%1);3、删除文件夹//usingSystem.IO;Directory.Delete(%%1);4.删除文件 //using Sy...

2015-01-31 15:30:00 338

转载 C# 字符串处理

C#编程中,对字符串的处理措施非常多,比如去除字符串两端的空格【trim】、去除字符串两端的字符'0',给字符串用某个字符补齐一定长度【padleft,padright】等等。 由于这段时间项目上用的比较多,基于此,把对字符串中的一些常用的东西总结一下。 用 str 代表一个字符串。 1.字符串的长度: str.Length; ...

2015-01-31 12:45:00 119

转载 Unity3D读取assetbundle

方法一、GreatFromFile方法加载模型优缺点:建议使用AssetBundle.CreatFromFile 它是一个同步方法。现在IOS 和 android 都支持了。打包的时候需要选择不压缩assetbundle打包方式:1 BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj, null, targetPath, BuildAsse...

2015-01-21 10:00:00 130

转载 Unity3D 发布成exe之后黑屏

原因1: 消锯齿太高2、原因二转载于:https://www.cnblogs.com/dawn-cn/p/4228509.html

2015-01-16 13:43:00 2125

转载 Unity3D优化总结

1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意1 length=myArray.Length; 2 3 for(int i=0;i<length;i++) 4 5 { 6 7 } 避免[csharp]view plaincopy1 for(int i=...

2015-01-16 11:06:00 68

转载 Unity3D中中 rect[2] == rt->GetGLWidth() && rect[3] == rt->GetGLHeight()错误的原因及解决方法...

首先说明下:这种错误只在Unity3D发生,不会在打包的游戏中发生。官方解释:Camera with image effects throws error when certain game view aspect ratios are usedTo reproduce:1. Create a camera with Clear Flags set to "Depth Onl...

2015-01-12 16:04:00 92

转载 C# mysql 插入数据,中文乱码的解决方法

用C#操作mysql时, 插入数据中文都是乱码,只显示问号,数据库本身使用的是utf-8字符有两种解决办法:一种是在执行语句前面设置,如:1 MySQLCommand mCommand = new MySQLCommand("set names gb2312", m_Connection);另一种是直接加在连接字符串里,如:1 <add ...

2014-12-01 08:54:00 165

转载 WPF Canvas做自动缩放时获取控件的实际高度

WPF在Canvas控件,因为要实现自动缩放,高度和款第都是设置为自动的。如果用ActualWidth和ActualHeight返回的值都是零。解决方法:我们Loaded方法等程序加载完成之后再获取实际高度和宽度。 Loaded:在元素已布局、已呈现且可用于交互时发生。1 <Window x:Class="Smoke.Weather.M...

2014-11-27 09:39:00 616

转载 C#中的异常捕获机制(try catch finally)

一、C#的异常处理所用到关键字 try :用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。 catch :以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。 finally: 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。 throw: 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。二、C#异常处理的格式 1 tr...

2014-11-13 10:36:00 115

转载 C#对XML操作

1、XML序列化2、xml加密3、xml读取转载于:https://www.cnblogs.com/dawn-cn/p/4081446.html

2014-11-13 09:16:00 74

转载 C#中调用windows API函数总结

我们在程序设计过程中,对Windows API函数调用是比不可少的,各种编程语言都规范了调用的方法和接口,在C#语言中的调用方法如下。 一、 在工程项目中添加一个类新项,打开这个类文件,在文件头部加入对以下命名空间的引用   using System.Runtime.InteropServices;   在类定义主体中,以静态调用的方式加入对API的引用,本...

2014-11-11 10:45:00 136

转载 WPF 动画收缩菜单

做WPF项目的时候,有时候为了突出详细内容。我们需要把菜单功能隐藏掉。如果简单的隐藏显示我们直接用:Visibility="Hidden"Visibility="Visible" 对象名.Visibility=new System.Windows.Visibility即可解决问题。软件用户体验是关键。直接上效果图。(菜单展示效果)(菜单缩进效果)...

2014-11-10 11:16:00 405

转载 C#对线程的操作

Process 类 提供对本地和远程进程的访问并使您能够启动和停止本地系统进程。一、根据进程名获取对象 1 /// <summary> 2 /// 根据进程名获取Process对象 3 /// </summary> 4 /// <param name="参数_进程名称"&...

2014-11-10 11:00:00 72

转载 C#FTP上传下载 和判断是否连接外网

using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;namespace IPadPower{ ...

2014-11-02 21:50:00 176

转载 Unity3D 动态加载材质

//设置材质 Public GameObject _goItme Texture2D _requestTexture = null; try { _requestTexture =getTexture2DByResourcePath(_s...

2014-10-14 09:56:00 155

转载 注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.

如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。转载于:http...

2014-09-28 15:14:00 136

转载 关于DataTable和DataSet还有MySQLDataAdapter

DataTable:数据表,和数据库的表一样DataSet:数据集,里面由多个DataTable组成MySQLDataAdapter:数据适配器,用于从数据库读取数据//数据库连接对象(连接到指定数据)SqlConnectionconn=newSqlConnection("connection_string");...

2014-09-28 09:47:00 189

转载 Unity 3D 监听键盘 返回键退出程序C#

//按返回键退出Applicationvoid Update () {if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ Application.Quit();}}  //按两次返回退出程序float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间if (_waitTime < 2)...

2014-05-17 11:11:00 275

转载 WPF调用外部程序

想通过main()函数传递参数,先重载下面的OnStartup() public partial class App : Application { public static string args0; protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) ...

2014-05-13 16:53:00 296

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除