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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#box1{width: 100px;height: 100px;background: red;position: absolute;left:0;top:0;}
#box2{width: 100px;height: 100px;background: green;position: absolute;left:1000px;top:130px;}
.line{width: 1px;height: 600px;position:absolute;left: 500px;background: black;top:0}
</style>
</head>
<body>
<div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<div class="line"></div>
</body>
<script>
// 运动源
var obox1 = document.getElementById("box1");
var obox2 = document.getElementById("box2");
var t;
// 随着时间的变化,减少speed的值
// 不能小于0
obox1.onclick = function(){
move(obox1, "left", 800);
}
obox2.onclick = function(){
move(obox2, "left", 400);
}
function move(ele, attr, target){
clearInterval(t);
t = setInterval(() => {
// 因为传进来的属性充满不确定性,offset快速获取尺寸类系列属性,不方便使用,所以自己封装了获取行内样式的功能
// 获取元素属性的当前值
if(attr === "opacity"){ //判断参数是不是opacity
var now = gertStyle(ele, attr) * 100; //分辨率会出现问题 为0-1 乘以100方便计算,后面除以100就好了
}else{
var now = parseInt(gertStyle(ele, attr)); //为了去除"px",因为后面会赋值回去加了px
}
var speed = (target - now)/10; //总距离减去盒子现在的距离
// 利用三目表达式简化了if-else
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); //向上向下取正,具体的为什么这么写请参考缓冲运动(毕竟那个我写的很详细了)
if(now === target){ //到达距离了清除计时器
clearInterval(t);
}else{
// 透明属性,单独设置
if(attr === "opacity"){
ele.style.opacity = (now + speed)/100;
}else{
ele.style[attr] = now + speed + "px"; //对应上面去除px
}
}
}, 30);
}
// 获取非行内样式的功能
function gertStyle(ele, attr){ //ele元素 attr为元素的css属性
if(ele.currentStyle){
return ele.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(ele,false)[attr];
}
}
</script>
</html>