函数的重载
1.为什么C++加入重载这一特性:
(1)提高易用性
(2)类的构造函数需要重载
2.满足重载的条件:
参数列表不同,作用域相同。
(1)仅仅使用返回值来区分函数是否重载,是不准确的。例如
...
int fun(int a){}
float fun(int a){}//g++编译器根本不允许这样做,直接编译不通过。产生歧义,又对fun函数进行了新的声明,两种错误
...
int a = fun();
fun(1);//error,编译不通过,产生歧义。
(2)作用域不同,不能构成重载
例如
...
void fun(int a){}
class A
{
void fun(float a){}
};
...
全局的fun函数和类A里面的fun函数不能构成重载.要调用他们,需要加上作用域限定符::
3.重载的实现:
编译器的底层对函数的标识进行了修改,而C++编译器对函数的标识更是加入了参数列表。比如void fun(int a, int b)
,在C中编译器对该函数的内部标识符为_fun
,而C++对该函数的内部标识符为_fun_int_int
4.根据3,那么假如C++调用编译过的C函数该怎么办:
extern "C" void fun(int a, int b);
extern “C”,告诉编译器,找fun函数时,不再是找_fun_int_int内部标识符,而是找_fun这个内部标识符。
同理,C++之所以对C具有包容性,C++可以调用C的函数库,就是因为C++对于C函数库的头文件都添加了extern “C”
extern "C" {#include"head.h"}
5.预防隐式类型转换造成重载函数产生二异性
void out(int x)
{
cout<<"out int"<<endl;
}
void out(float x)
{
cout<<"out float"<<endl;
}
int main(int argc, char const* argv[])
{
out(1);//正确
out(0.5);//error,编译器对0.5进行了隐式的或者是自动类型转换。产生歧义。
return 0;
}
如果想取消歧义,必须进行显式的类型转换
out((int)0.5);
out((float)0.5);