我的第一个临摹python小游戏代码
学习完python基础的第一个阶段,以下是跟随课程练习的第一个python游戏代码。供自己阅读以及理解消化。
主程序代码块
import pygame
from plane_sprite import *
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__creat_sprites()
# 设置定时器事件,创建敌机/1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE,500)
print("游戏初始化")
def __creat_sprites(self):
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround(True)
# 创建背景精灵组
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
pass
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
print("敌机出场")
elif event.type == HERO_FIRE:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动")
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键-按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
# 2.敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
self.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
game = PlaneGame()
game.start_game()
以下是精灵类代码块
import random
import pygame
from plane_main import *
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class BackGround(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建
super().__init__("./pictures/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置出示位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移动出屏幕,如移出,图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片
super().__init__("./pictures/enemy0.png")
# 2.指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如是,从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()
print("敌机飞出屏幕,从精灵组删除")
def __del__(self):
print("敌机挂了%s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
"""英雄战机类"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image和speed
super().__init__("./pictures/hero1.png", 0)
# 2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄左右移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in (0, 1):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹类"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,初始速度
super().__init__("./pictures/bullet-3.gif", -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹垂直方向飞行
super().update()
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹消失")