[b]play.mvc.Controller:play framework的控制器基类[/b]
Scope.Flash flash:一个存放在hash map中存储[color=red]临时变量[/color]的变量范围。。通常情况下,在request的处理过程中把值放进去,然后在[color=red]紧接着的下一个请求[/color]处理中被使用,[color=red]下一个请求(第2个请求)处理完毕后,值即被销毁[/color]。
Scope.Params params:在整个请求的处理过程中都能被访问到,即[color=red]存放当前请求的参数[/color]。
Scope.RenderArgs renderArgs:一个存放在hash map中并在渲染阶段使用的变量范围。存储在这里的变量在[color=red]渲染阶段(即模板阶段)[/color]被使用。
Scope.RouteArgs routeArgs:一个存放在hash map中并在[color=red]路由处理[/color]阶段使用的变量范围。
Scope.Session session:play 1.x framework中,[color=red]session并不存储在服务器端,而是存储在客户端[/color]。实际上它存储在cookie中,因此大小被限制在4kb以内。
Scope.Flash flash:一个存放在hash map中存储[color=red]临时变量[/color]的变量范围。。通常情况下,在request的处理过程中把值放进去,然后在[color=red]紧接着的下一个请求[/color]处理中被使用,[color=red]下一个请求(第2个请求)处理完毕后,值即被销毁[/color]。
Scope.Params params:在整个请求的处理过程中都能被访问到,即[color=red]存放当前请求的参数[/color]。
Scope.RenderArgs renderArgs:一个存放在hash map中并在渲染阶段使用的变量范围。存储在这里的变量在[color=red]渲染阶段(即模板阶段)[/color]被使用。
Scope.RouteArgs routeArgs:一个存放在hash map中并在[color=red]路由处理[/color]阶段使用的变量范围。
Scope.Session session:play 1.x framework中,[color=red]session并不存储在服务器端,而是存储在客户端[/color]。实际上它存储在cookie中,因此大小被限制在4kb以内。