自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(19)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 虚幻4结合worldmachine制作地形

虚幻4游戏系统生成系统

2017-12-10 17:47:20 5248

原创 虚幻4菜单编辑蓝图笔记

2017-12-08 22:05:44 615

原创 虚幻4地形混合材质蓝图连接

2017-12-08 21:24:42 4056

原创 虚幻4退出游戏蓝图节点

虚幻游戏退出蓝图节点

2017-12-08 18:10:14 4390 1

原创 虚幻4蓝图连线手动调整拐弯节点

蓝天连线节点控制器

2017-12-08 13:05:59 6900

原创 虚幻4如何通过菜单设置分辨率

虚幻4游戏更改分辨率问题

2017-12-08 00:05:27 6980

原创 虚幻4内置后期效果

虚幻4后期效果调整

2017-12-07 14:58:56 3491

原创 蓝图汽车轮胎材质

材质贴图 虚幻4

2017-12-07 11:03:31 641

原创 虚幻4打开游戏开场动画设置相关问题

虚幻4打开游戏开场动画设置操作笔记

2017-12-06 18:52:40 2663

原创 虚幻4键盘鼠标控制输入事件操作笔记

虚幻4键盘鼠标控制输入节点

2017-12-06 18:01:46 5767

原创 虚幻4鼠标左键单击音效添加

虚幻4添加鼠标点击音效

2017-12-06 16:45:55 1885

原创 虚幻4为场景添加背景音乐的三种方法

根据官方文档介绍,虚幻在场景当中添加音乐有三种方法,我这里也不知道它到底支持哪些音频,反正导入mp3文件不好用,改成wav文件就没问题了,所以大家在导入文件的时候尽量使用wav文件,就不要使用其他的音频文件了。导入音频文件的方面,可以直接将wav文件拖入内容浏览器,也可以点击导入按钮,选中我们准备好的音频文件,导入完成。下面开始我的3中导入音频的方法,第一种:直接将我们的文件拖拽到场景当中

2017-12-05 17:36:02 17685

原创 虚幻4导入序列帧动画

虚幻导入C4D动画设置

2017-12-05 16:54:23 9981

原创 虚幻4项目里面的灯光

虚幻4灯光

2017-12-05 16:39:03 4911 1

原创 虚幻4文件夹管理

做任何项目的时候,项目工程文件管理 文件起名都十分重要,在世界大纲视图里面,大家可以选中需要管理的文件,右键移动或者导入素材到新建的文件夹里面

2017-12-05 16:33:40 3011

原创 虚幻4导入模型合并所有模型选项

2017-12-05 16:22:02 7610

原创 虚幻4材质实例化笔记

进入虚幻工程,在内容里面右键新建材质2.给材质设置参数3.选中参数,右键转换4.右键材质 新建实例6.调用官方材质

2017-12-05 16:19:15 1199

原创 虚幻4游戏菜单功能的实现

虚幻4编写游戏功能菜单

2017-12-01 22:21:36 9563 3

原创 虚幻4学习的方法和途径

主要介绍虚幻4引擎的学习路径还有方法,针对遇到的不会的问题如何进行处理,通过各种渠道了解开发者社区的最新消息

2017-12-01 10:39:09 17898

UE4灯光插件棱镜效果多张图片合集.rar

各种棱镜图片

2021-05-14

G8F to MotionBuilder.rar

这个预设包含G8模型和MB的骨骼映射,MB通过把其他动捕数据烘焙到这个骨骼上,便可以导入DAZ

2021-01-21

daz_ue4骨骼映射.uasset

如果大家想要在UE4里面替换自己想要的模型,可以在DAZ导出模型导入UE4,在骨骼重映射里面加载这个文件,就可以自动匹配DAZ和UE4的骨骼系统,使用UE4的动作库了

2021-01-13

WakeMeOnLan_1.84.zip

可以局域网开关机的一款好用软件,只需要设置好bios和网卡电源选项即可,就可以通过网络对另外的一台电脑进行

2020-07-16

EraseMask.cs

unity擦拭图片透明像素脚本,可以用于制作刮刮乐,擦玻璃等互动作品,详细操作可以看我的博客介绍,简单好用

2020-05-13

mohuse.shader

unity模糊shader,需要添加材质球,选择这个着色器,之后附加到物体上面,有参数可以调节模糊的大小

2020-05-12

PMX2FBX小北整理.zip

单独的一个小工具,可以用来转换一些MMD模型和动作文件,可以转化PMX和VMD,简单好用,pmx2fbx很小,可以将网上很多舞蹈动作转化FBX来使用

2020-05-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除