JavaScript高级第02天笔记

__proto__

已废弃: 该特性已经从 Web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性。

警告: 通过现代浏览器的操作属性的便利性,可以改变一个对象的 [[Prototype]] 属性, 这种行为在每一个JavaScript引擎和浏览器中都是一个非常慢且影响性能的操作,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响非常严重的,并且性能消耗的时间也不是简单的花费在 obj.__proto__ = ... 语句上, 它还会影响到所有继承来自该 [[Prototype]] 的对象,如果你关心性能,你就不应该在一个对象中修改它的 [[Prototype]]。相反, 创建一个新的且可以继承 [[Prototype]] 的对象,推荐使用 Object.create()

警告: 当Object.prototype.__proto__ 已被大多数浏览器厂商所支持的今天,其存在和确切行为仅在ECMAScript 2015规范中被标准化为传统功能,以确保Web浏览器的兼容性。为了更好的支持,建议只使用 Object.getPrototypeOf()

Object.prototype (en-US) 的 __proto__  属性是一个访问器属性(一个getter函数和一个setter函数), 暴露了通过它访问的对象的内部[[Prototype]] (一个对象或 null)。

使用__proto__是有争议的,也不鼓励使用它。因为它从来没有被包括在EcmaScript语言规范中,但是现代浏览器都实现了它。__proto__属性已在ECMAScript 6语言规范中标准化,用于确保Web浏览器的兼容性,因此它未来将被支持。它已被不推荐使用, 现在更推荐使用Object.getPrototypeOf/Reflect.getPrototypeOf 和Object.setPrototypeOf/Reflect.setPrototypeOf(尽管如此,设置对象的[[Prototype]]是一个缓慢的操作,如果性能是一个问题,应该避免)

1 构造函数和原型

      1.1 对象的三种创建方式

        1 字面量方式

        var obj = {}

        2 new 关键字 

        var obj = new Object()

        3 构造函数方式

        function Person(name, age){

                this.name = name;

                this.age = age

        }

var obj = new Person('zs',12)

1.2 静态成员和实例成员 

   1.2.1 实例成员        

实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下代码中uname,age,sing就是实例成员 实例成员只能通过实例化对象来访问

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname
    this.age = age
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌')
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18)
console.log(ldh.uname) // 实例成员只能通过实例化的对象来访问

1.2.2 静态成员

  静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员 静态成员只能通过构造函数来访问

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname
    this.gae = gae
    this.sing= function () {
        console.log('我会唱歌')
    }
}
Star.sex = '男'
var ldh = new Star('刘德华', 18)
console.log(Star.sex) // 静态成员只能通过构造函数来访问

1.3构造函数的问题

构造函数方法很好用 但是存在浪费内存的问题

 1.4构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数时所有对象所共享的

JavaScript 规定 每一个构造函数都有一个prototype 属性 指向另一个对象 注意这个 prototype 就是一个对象 这个对象所有属性和方法 都会被构造函数所拥有

我们可以吧那些不变的方法 直接定义在prootype 对象上 这样所有对象的实例就可以共享这些方法

function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌
zxy.sing();//我会唱歌

1.5对象原型

         对象都会有一个属性  __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象 之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法 就是因为对象有 __proto__  原型的存在

        __proto__ 对象原型和原型对象 prototype 是等价的

        __proto__ 对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向 或者说一条路线 但是他是一个非标准属性 因此实际开发中 不可以使用这个属性 他只是内部指向原型对象prototype

 

 1.6  constructor 构造函数

        对象原型(__proto__)和构造函数 (prototype)原型对象里面都有一个属性 

        constructor 属性 constructor 我们称为构造函数 因为它指回构造函数本身

        constructor 主要用于记录该对象引用于那个构造函数 它可以让原型对象重新指向原来的构造函数

         一般情况下 对象的方法都在构造函数的原型对象中设置 如果有多个对象的方法 我们可以给原型对象采取对象形式赋值 但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容 这样修改后的原型对象 constructor 就不在指向 当前构造函数了 此时 我们可以在修改后的原型对象中 添加一个constructor 指向原来的构造函数

        如果我们修改了原来的原型对象 给原型对象赋值的是一个对象 则必须手动的利用 constructor指回原来的构造函数 如 

function Star(uname, age) {
            this.uname = uname
            this.age = age
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回原来的构造函数
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象 给原型对象赋值的是一个对象则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star, // 手动设置只会原来的构造函数
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }   
        var zxy = new Star('张学友', 19)
        console.log(zxy);

        以上代码运行结果,设置constructor属性如图:

1.7 原型链

        每一个实例对象 右又有一个proto 属性 指向的构造函数的原型对象 构造函数的原型 对象也是一个对象 也是 proto 属性 这样一层一层往上找就形成了原型链

 1.8 构造函数实例和原型对象三角关系

        1 构造函数的prototype 属性指向了构造函数原型对象

        2 实例对象是由构造函数创建的 实例对象的 __proto__  属性指向了构造函数的原型对象

        3 构造函数的原型对象的constructor 属性指向了 构造函数 实例对象的原型的

        constructor 属性 也指向了构造函数

 1.9原型链和成员的查找机制

        任何对象都有原型对象,也就是prototype 属性 任何原型对象 也是一个对象 该对象就有proto属性 这样一层一层往上找 就形成了一条链 我们称为原型链

        当访问一个对象的属性(包括方法)时 首先查找这个对象自身有没有该属性

        如果没有就查找他的原型 (也就是  __proto__ 指向的prototype 原型对象)

        如果还没有就查找原型对象的原型 (Object的原型对象)

        依次类推一致找到 Object 为止(null)

        __proto__ 对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向 或者说一条路线

        1.10 原型对象中this 指向

        构造函数中的this 和原型对象 的this 都指向我们new 出来的实例对象

        

function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh

1.11通过原型为数组扩展内置方法

Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以始终 数组.sum()进行数据的求

2 继承

        2.1 call()

        call()  可以调用函数

        call() 可以修改this 的指向 使用 call() 的时候 参数一是修改后的this 指向 参数2 参数3 .. 使用逗号隔开链接

        

function fn(x, y) {
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'andy'
};
fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o,

2.2 子构造函数继承父构造函数中的属性

        1 先定义一个父构造函数 

         2 再定义一个子构造函数 

        3 子构造函数继承父构造函数的属性(使用 call方法)

// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
3.使用call方式实现子继承父的属性
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);

2.3借用原型对象继承方法

        1  先定义一个父构造函数

        2 再定义一个子构造函数

        3 子构造函数继承父构造函数的属性(call方法)

// 1 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname =uname 
            this.age = age
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(10000);
        }
        // 2 子构造函数
        function Son(uname, age, score) {
            // this指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age)
            this.score =score
        }
        // Son.prototype = Father.prototype 这样直接赋值会有问题 如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father()
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象 别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log('孩子要考试');
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100)
        console.log(son);

 3 ES5新增方法

3.1 数组方法 forEach 遍历数组

arr.forEach(function(value, index, array)) {

        // 参数一是:数组元素

        // 参数二是: 数组元素的索引

        // 参数三是: 当前的整个数组

}

// 相当于数组遍历的for 循环 没有返回值

3.2 数组方法 filter 过滤数组 

var arr = [12,66,4,88,3,7]

var newArr = arr.filter(function(value, index, array)){

        // 参数一是 数组元素

        // 参数二是 数组元素的索引

        // 参数三是当前的数组

        return value >= 20

}

console.log(newArr)  // [66,88] // 返回的是个新数组

3.3 数组方法 some

some 查找数组中是否有满足条件的元素
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
//参数一是:数组元素
//参数二是:数组元素的索引
//参数三是:当前的数组
return value < 3;
});
console.log(flag);//false返回值是布尔值,只要查找到满足条件的一个元素就立马终止
循环

3.4筛选商品案例

var data = [{
id: 1,
pname: '小米',
price: 3999
}, {
id: 2,
pname: 'oppo',
price: 999
}, {
id: 3,
pname: '荣耀',
price: 1299
}, {
id: 4,
pname: '华为',
price: 1999
}, ];

2. 使用forEach遍历数据并渲染到页面中
data.forEach(function(value) {
var tr = document.createElement('tr');
tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' + value.pname +
'</td><td>' + value.price + '</td>';
tbody.appendChild(tr);
});
3. 根据价格筛选数据
1. 获取到搜索按钮并为其绑定点击事件
    search_price.addEventListener('click', function() {
});
2. 使用filter将用户输入的价格信息筛选出来
    search_price.addEventListener('click', function() {
var newDate = data.filter(function(value) {
//start.value是开始区间
//end.value是结束的区间
return value.price >= start.value && value.price <=
end.value;
});
console.log(newDate);
});
3. 将筛选出来的数据重新渲染到表格中
    1 将渲染数据的逻辑封装到一个函数中
function setDate(mydata) {
// 先清空原来tbody 里面的数据
tbody.innerHTML = '';
mydata.forEach(function(value) {
var tr = document.createElement('tr');
tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' +
value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>';
tbody.appendChild(tr);
});
}


2 将删选之后的数据重新渲染
 search_price.addEventListener('click', function() {
var newDate = data.filter(function(value) {
return value.price >= start.value && value.price <=
end.value;
});
console.log(newDate);
// 把筛选完之后的对象渲染到页面中
setDate(newDate);
});

4. 根据商品名称筛选
1. 获取用户输入的商品名称
2. 为查询按钮绑定点击事件,将输入的商品名称与这个数据进行筛选
search_pro.addEventListener('click', function() {
var arr = [];
data.some(function(value) {
if (value.pname === product.value) {
// console.log(value);
arr.push(value);
return true; // return 后面必须写true
}
});
// 把拿到的数据渲染到页面中
setDate(arr);
})

3.5 some 和 forEach 区别

        如果查询数组中唯一的元素 用 some 方法更合适在 some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高

         在forEach 里面 return 不会终止迭代

3.6 trim 方法 去除字符串两端的空格

var str = ' hello ' console.log(str.trim()) //hello 去除两端空格 var str1 = ' he l l o ' console.log(str.trim()) //he l l o 去除两端空格

3.7 获取对象的属性名

Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 返回值是一个数组

var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999, num: 2000 }; var result = Object.keys(obj) console.log(result)//[id,pname,price,num]

3.8  Object.defineProperty

Object.defineProperty设置或修改对象中的属性

Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
value:修改或新增的属性的值,
writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
configurable: false //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性
属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值