CPaintDC dc(this);
CDC *dc=GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();
CDC *dc=GetDC();
DC(Device Context) 设备上下文,可以理解为我们要在上面写写画画的那张纸。VC中有CDC,CClientDC,CPaintDC。
CDC是Windows绘图设备的基类。
CClientDC:
(1)(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC。
CPaintDC:
(1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
CWindowDC:
(1)可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。
(2)坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。
(3)关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送。
兼容的DC指不是具体的图形设备,而是虚拟的设备,例如我们可以建一个虚拟的DC来存放和画bitmap,兼容DC的类可以理解成CDC的派生类,可以调用CDC的各种绘图函数。
举几个例子吧,
1、在整个屏幕上画画
创建一个基于对话框的MFC AppWizard(exe),添加一个按钮 button1,建立相关联的响应函数OnButton1(),在函数中添加如下代码:
//获取当前桌面的指针
CWnd* pwnd = GetDesktopWindow();
//获取当前桌面的设备上下文
CDC* pdc = pwnd->GetWindowDC();
//画图
for(int x = 0; x < 600; x++)
for(int y = 0; y < 400; y++)
pdc->SetPixel(x,y,x*y);
编译->运行。
关闭程序,会发现桌面的图画还是存在,怎么在关闭对话框程序后使得图画也消失呢?
可以在classwizard中添加一个WM_ONDESTROY消息,并为它创建OnDestroy()函数,在函数中添加如下代码:
GetDesktopWindow()->RedrawWindow(NULL,NULL,RDW_INVALIDATE|RDW_ALLCHILDREN|RDW_ERASENOW);
就ok了。
2、在对话框上画画
接着怎么在生成的对话框中画画呢,可以用CClientDC即当前程序的设备上下文。创建第二个按钮button2和对应的响应函数OnButton2(),在OnButton2()中添加如下代码:
CClientDC pdc(this);
for(int x = 0; x < 200; x++)
for(int y = 0; y < 200; y++)
pdc.SetPixel(x,y,x*y);
如果要为对话框设置一个背景画呢,那就要重写OnPaint()函数了,将OnPaint()中的代码用以下代码替换:
CPaintDC pdc(this);
RECT* prect = &pdc.m_ps.paintrect;
for(int x = 0; x < prect->right; x++)
for(int y = 0; y < prect->bottom; y++)
pdc->SetPixel(x,y,x+y);
3、在控件上画画
CDC *dc=GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC();
//CDC *dc=GetDC();
for(int i=0;i<500;++i)
dc->SetPixel(10+i,10+i,0x0000ff);//用画点的办法画一根线,最后一个参数是颜色(32位)
CPen pen(PS_SOLID,2,0x00ff00); //生成绿色画笔
CPen *OldPen=dc->SelectObject(&pen);//把画笔引入设备场境
dc->MoveTo(20,50); //设置画线起点
dc->LineTo(520,550); //画到终点
dc->Arc(100,100,300,300,350,500,350,500);//画圆
dc->SelectObject(OldPen);
ReleaseDC(dc);