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转载 iOS进阶4 -- 动画总结

1.基础:逐帧 与 关键帧逐帧动画: 类似于手绘翻页方式,我们可以将这个水杯在每帧画面中的位置一一找出来,这样实现动画的方式就叫作 逐帧动画,我们需要处理动画中的每一帧。我们一般在计算机上用 FPS ( Frames Per Second) ,即 每秒的帧数 来表示动画的刷新速度,基于屏幕的刷新率等其他原因,在计算机上一般采用 60 FPS。如果运动变化幅度较缓,减半到 30 FPS 时,我们肉

2017-01-17 17:32:51 381

原创 swift闭包学习

https://www.cnswift.org/closures

2017-01-16 16:27:08 274

原创 Swift函数学习

func someFunction(firstParameterName: Int, secondParameterName: Int) { // In the function body, firstParameterName and secondParameterName // refer to the argument values for the first and seco

2017-01-16 15:37:50 353

转载 iOS添加字体库

有时候为了界面的美观,可能需要添加第三方的字体库。那个如何使用呢? 1.将字体库添加到项目中。 2.在info.plist中添加新的一栏如下所示。 如果需要添加多个字体的话,再点击“+”,进行添加 3.在target–>Build Phases–>Copy Bundle Resources中将info.plist中添加的字体添加上。 否则会出现找不到资源的情况 4.有时候文件名和真

2017-01-13 10:48:02 1040

转载 数据库设计原则

转自http://blog.csdn.net/kevinpake/article/details/8818140原始单据与实体之间的关系   可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。 在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。 这里的实体可以理解为基本表。明确这

2017-01-10 21:24:44 772

转载 CornerStone的使用

转自:http://www.jianshu.com/p/7f5c019c528b 对于我们程序员来说,不管你是大神,还是小鱼小虾,进入公司之后,都用过源码管理工具,不然你就不是一个合格的程序员,现在各个公司用于源码管理工具通常有下面两种: 第一种,git:使用git的公司应该是最多的。 第二种,svn:目前我们公司使用的就是svn。 当然,他们两者的区别,在这里就不做解释了,一般选择用什么源

2017-01-05 10:03:28 592

转载 通信中使用的数据格式(xml,json,pb.msgpack)

本文转自http://lf6627926.iteye.com/blog/1412398本实例中包括xml、json、pb、msgpack四种的通信格式,采用http通信格式 在实例中我只采用了一个java对象,数据量较小,所以差异并不是非常的明显,但足以说明问题。 客户端压缩后的byte数组的长度与耗时 pb client length:30 cost time:61 pb client l

2017-01-04 22:02:05 2317

空空如也

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