基本概念:
单例设计模式是运用较为普遍,广泛且较为简单的设计模式之一,它的设计原理是
始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例
创建单例设计模式的基本步骤
1:声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil
2:创建一个类的类方法,生成一个该类的实例,当且仅有这个类实例nil时,进行实例化
3:覆盖allocWithZone:方法,确保用户直接分配和初始化的事后,不会产生新的对象
4:实现NSCopying协议,覆盖release,autorelease,retain,retainCount方法,以此确保单例的状态
5:在多线程的环境中,注意要使用@synchronized关键字,确定静态实例被正确和初始化
单例的基本实现:
实例,UserContext.h头文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UserContext : NSObject <NSCopying>
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@property(nonatomic,copy)NSString *email;
//单例 类方法
+(id)shareUserContext;
@end
UserContext.m实现文件:
#import "UserContext.h"
//单例对象
static UserContext *sigletonInstance=nil;
@implementation UserContext
//生成单例对象
+(id)shareUserContext{
@synchronized(self){
if (sigletonInstance==nil) {
sigletonInstance=[[[self class] alloc]init];
}
}
return sigletonInstance;
}
//下面的方法确保只有一个实例对象
+(id)allocWithZone:(NSZone *)zone{
if (sigletonInstance==nil) {
sigletonInstance=[super allocWithZone:zone];
}
return sigletonInstance;
}
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return sigletonInstance;
}
-(id)retain{
return sigletonInstance;
}
-(oneway void)release{
}
-(id)autorelease{
return sigletonInstance;
}
-(NSUInteger)retainCount{
return UINT_MAX;
}
@end
main.m测试代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "UserContext.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
UserContext *userContext1=[UserContext shareUserContext];
UserContext *userContext2=[UserContext shareUserContext];
UserContext *userContext3=[[UserContext alloc]init];
UserContext *userContext4=[userContext3 copy];
[userContext1 release];
[userContext1 release];
[userContext1 release];
[userContext1 release];
NSLog(@" ");
}
return 0;
}
运行截图
看上面四个对象的内存地址一样,说明这四个对象为同一个对象。这样就可以实现单例了。