linux内核numa简单的bitmap操作

nodemask_t存放的是有关节点的配置信息。
定义如下
typedef struct { DECLARE_BITMAP(bits, MAX_NUMNODES); } nodemask_t;
DECLARE_BITMAP
定义如下

#define DECLARE_BITMAP(name,bits) \
       unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]
-----------------------------------------------------------------------
MAX_NUMNODES NODES_SHIFT在numa.h的定义如下:

#ifdef CONFIG_NODES_SHIFT
#define NODES_SHIFT     CONFIG_NODES_SHIFT
#else
#define NODES_SHIFT     0
#endif

#define MAX_NUMNODES    (1 << NODES_SHIFT)

#define       NUMA_NO_NODE  (-1)

------------------------------------------------------------------------

那么在一个有numa系统的环境下代码展开


typedef struct { DECLARE_BITMAP(bits, MAX_NUMNODES); } nodemask_t;
| ->

typedef struct { DECLARE_BITMAP(bits, (1 << NODES_SHIFT)); } nodemask_t;
|->

CONFIG_NODES_SHIFT取决于内核编译时的值,如果没有定义便是0
那么便是
typedef struct { DECLARE_BITMAP(bits, (1 << 0)); } nodemask_t;
typedef struct { DECLARE_BITMAP(bits, (1 << CONFIG_NODES_SHIFT)); } nodemask_t;


其中BITS_TO_LONGS定义在
include/linux/bitops.h

#define BITS_PER_TYPE(type) (sizeof(type) * BITS_PER_BYTE)
#define BITS_TO_LONGS(nr)   DIV_ROUND_UP(nr, BITS_PER_TYPE(long))


其目的就是求一个数是几个long的长度


#define DECLARE_BITMAP(name,bits) \
       unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]

name,保存位的 unsigned long 类型的数据保存在内存中的首地址,或者是bitmap的首地址

bits,我们要用到多少位,或者是bitmap中元素个数

所以
#define DECLARE_BITMAP(name,bits) \
       unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]

32位操作系统下
被解析成 DECLARE_BITMAP(name, bits)  == unsigned long name[(bits+31)/32]
64位操作系统下
被解析成 DECLARE_BITMAP(name, bits)  == unsigned long name[(bits+63)/64]

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