十连抽奖,作为抽卡游戏的核心玩法之一,一直都是大家津津乐道的话题。
并且总有那么一部分玩家的“运气”很难与自己的付出成正比,而那些“很随机的用户”往往能够“一发入魂”——抽卡前是不安与躁动,出货时的欢呼与雀跃,沉船时则是怅然与痛苦——以上总总,也构成了玩家们的共同回忆。
这是游戏中经常用来吸引玩家的玩法,玩家好不容易才能集齐10张免费抽奖券,每次抽奖都充满期待,希望出到自己想要的,但结果往往并不理想,这就激发了玩家求胜的心理,让玩家忍不住想要“氪金”。这就是为什么某些小小的抽卡游戏,可能火几个月就凉了,但还是赚得盆满钵满。
那么,在互联网迅速发展的今天,有没有可能将手游中的十连抽奖搬到现实中呢?
答案是肯定的,手游中的抽奖玩法 早也是参考于盲盒的玩法。盲盒这个词无从考证源取于哪里,在它的诞生地日本,它的名字叫 mini figures,后来,由于人们的共识,也开始被称作 blind box。
盲盒是什么?
盲盒就是一个盒子,里面装着不同样式的玩偶手办,一套十二个盒子摆在你面前,你却根本不知道里面装着哪一款,抽盲盒全凭运气,有时候会抽到人见人爱的那款,运气更好的时候会抽到隐藏款。这个机玩法就是延伸到现在的十连抽奖机制。
那么盲盒在市面上都是怎么玩的呢?
从90年代中国出现盲盒雏形到2012年盲盒开始在国内出现,再到2016年国内头部盲盒企业发力盲盒营销,国内盲盒市场一直处于平稳发展期。此后,在资本的加注下,2019-2021年,中国盲盒经济掀起热潮。
中国盲盒市场发展历史并不长,而且也是近几年才开始走红,也是被泡泡玛特公司所带火,2018年11月 天猫“双11”当天销量2786万元,获玩具类目 名,2019年11月 天猫“双11”当天销量8252万元,获玩具类目 名,2020年11月 天猫“双11” 终销量1.42亿元, 成“亿元俱乐部”成员的玩具商。
可以看到泡泡玛特几年时间发展迅速,并且也有线下店逐步向线上发展。
但随着盲盒经济的发展,盲盒已经不是玩具商家开发的小众产品,已成为各行业争取年轻消费群体的重要营销模式,正逐渐走向大众化。
究其根本,盲盒只是一种玩法,各行各业都可以引用这种玩法,将自己的产品赋能到这种玩法上,市面上倒也出现了包括潮鞋盲盒、宠物盲盒、速食盲盒、化妆品盲盒、美容仪器盲盒、零食盲盒等。
盲盒玩法的火热终将引导经济的迅速发展。