2021-05-25

盲盒经济源自手游中的十连抽奖机制,现已成为各行业吸引年轻消费者的营销方式。从泡泡玛特的崛起,到各种类型的盲盒产品如潮鞋、宠物、化妆品等,盲盒已逐渐大众化。这种玩法抓住了消费者追求不确定性和惊喜的心理,推动了市场的快速发展。

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十连抽奖,作为抽卡游戏的核心玩法之一,一直都是大家津津乐道的话题。

并且总有那么一部分玩家的“运气”很难与自己的付出成正比,而那些“很随机的用户”往往能够“一发入魂”——抽卡前是不安与躁动,出货时的欢呼与雀跃,沉船时则是怅然与痛苦——以上总总,也构成了玩家们的共同回忆。

这是游戏中经常用来吸引玩家的玩法,玩家好不容易才能集齐10张免费抽奖券,每次抽奖都充满期待,希望出到自己想要的,但结果往往并不理想,这就激发了玩家求胜的心理,让玩家忍不住想要“氪金”。这就是为什么某些小小的抽卡游戏,可能火几个月就凉了,但还是赚得盆满钵满。

那么,在互联网迅速发展的今天,有没有可能将手游中的十连抽奖搬到现实中呢?

答案是肯定的,手游中的抽奖玩法 早也是参考于盲盒的玩法。盲盒这个词无从考证源取于哪里,在它的诞生地日本,它的名字叫 mini figures,后来,由于人们的共识,也开始被称作 blind box。

盲盒是什么?

盲盒就是一个盒子,里面装着不同样式的玩偶手办,一套十二个盒子摆在你面前,你却根本不知道里面装着哪一款,抽盲盒全凭运气,有时候会抽到人见人爱的那款,运气更好的时候会抽到隐藏款。这个机玩法就是延伸到现在的十连抽奖机制。

那么盲盒在市面上都是怎么玩的呢?

从90年代中国出现盲盒雏形到2012年盲盒开始在国内出现,再到2016年国内头部盲盒企业发力盲盒营销,国内盲盒市场一直处于平稳发展期。此后,在资本的加注下,2019-2021年,中国盲盒经济掀起热潮。

中国盲盒市场发展历史并不长,而且也是近几年才开始走红,也是被泡泡玛特公司所带火,2018年11月 天猫“双11”当天销量2786万元,获玩具类目 名,2019年11月 天猫“双11”当天销量8252万元,获玩具类目 名,2020年11月 天猫“双11” 终销量1.42亿元, 成“亿元俱乐部”成员的玩具商。

可以看到泡泡玛特几年时间发展迅速,并且也有线下店逐步向线上发展。

但随着盲盒经济的发展,盲盒已经不是玩具商家开发的小众产品,已成为各行业争取年轻消费群体的重要营销模式,正逐渐走向大众化。

究其根本,盲盒只是一种玩法,各行各业都可以引用这种玩法,将自己的产品赋能到这种玩法上,市面上倒也出现了包括潮鞋盲盒、宠物盲盒、速食盲盒、化妆品盲盒、美容仪器盲盒、零食盲盒等。

盲盒玩法的火热终将引导经济的迅速发展。

使用python中的pymsql完成如下:表结构与数据创建 1. 建立 `users` 表和 `orders` 表。 `users` 表有用户ID、用户名、年龄字段,(id,name,age) `orders` 表有订单ID、订单日期、订单金额,用户id字段。(id,order_date,amount,user_id) 2 两表的id作为主键,`orders` 表用户id为users的外键 3 插入数据 `users` (1, '张三', 18), (2, '李四', 20), (3, '王五', 22), (4, '赵六', 25), (5, '钱七', 28); `orders` (1, '2021-09-01', 500, 1), (2, '2021-09-02', 1000, 2), (3, '2021-09-03', 600, 3), (4, '2021-09-04', 800, 4), (5, '2021-09-05', 1500, 5), (6, '2021-09-06', 1200, 3), (7, '2021-09-07', 2000, 1), (8, '2021-09-08', 300, 2), (9, '2021-09-09', 700, 5), (10, '2021-09-10', 900, 4); 查询语句 1. 查询订单总金额 2. 查询所有用户的平均年龄,并将结果四舍五入保留两位小数。 3. 查询订单总数最多的用户的姓名和订单总数。 4. 查询所有不重复的年龄。 5. 查询订单日期在2021年9月1日至9月4日之间的订单总金额。 6. 查询年龄不大于25岁的用户的订单数量,并按照降序排序。 7. 查询订单总金额排名前3的用户的姓名和订单总金额。 8. 查询订单总金额最大的用户的姓名和订单总金额。 9. 查询订单总金额最小的用户的姓名和订单总金额。 10. 查询所有名字中含有“李”的用户,按照名字升序排序。 11. 查询所有年龄大于20岁的用户,按照年龄降序排序,并只显示前5条记录。 12. 查询每个用户的订单数量和订单总金额,并按照总金额降序排序。
06-03
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