Cocos2d-x
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devttq
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 3.3 RC 个人升级总结 Director的主线解析
[cpp] view plaincopy/** * Sets the Resource root path. * @deprecated Please use FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() instead. */ CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE转载 2014-11-04 19:40:00 · 370 阅读 · 0 评论 -
Quick-cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp解析(一)
前提:我使用是的quick-cocos2d-x-3.2rc0和Cocos Code IDE进行学习的首先,用 play3 新建一个工程(名字大家就任意起吧)工程建立完成后,大家进去自己quick-cocos2d-x-3.2rc0所在目录,然后进入...\quick\samples\coinflip 中,将当中的两个文件夹 res 和 src 复制下来。(其中,res存放转载 2014-11-04 19:49:12 · 544 阅读 · 0 评论 -
Cocos开发中Visual Studio下HttpClient开发环境设置
Cocos2d-x 3.x将与网络通信相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类。我们需要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程。为了能够在Visual Studio 2012下HttpClient开发,我们需要设置内容如下:在解决方案中添加libNetwork库工程。添加libNetwork库引用。配置头文件搜转载 2014-11-04 19:46:29 · 421 阅读 · 0 评论 -
EventDispatch机制
cocos2dx 3.x中的事件机制原理:通过访问Node的全局Zorder来排列优先级。 _globalZOrderNodeMap[node->getGlobalZOrder()].push_back(node);_globalZOrderNodeMap 作为迭代的容器,最后处理根节点排序的结果(会清理掉当前存放的节点),真正有效的数转载 2014-11-04 19:42:24 · 758 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-JS 快速入门_01 环境搭建(Mac && Windows集合版)
一、 前期准备在搭建Cocos2d-JS开发环境之前,我们应该要先准备好相关的原料,下面贴出原料清单,并在结尾,我们会对他们进行一个小小的备注说明。原料清单:1. Cocos2d-JS 引擎包 【下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 】2.IDE2.1 Cocos IDE 【同样也是在Cocos2d-x转载 2014-11-04 19:35:48 · 549 阅读 · 0 评论