webgl学习路线总结

API:
WebGL 3D Perspective:
webgl-examples:
一个使用方便的 JavaScript处理向量和矩阵运算的库。sylvester:
性能监视器(监视FPS):
动画引擎
 
顶点着色器根据需要, 也可以完成其他工作。例如,决定哪个包含  texel面部纹理的坐标,可以应用于顶点;通过法线来确定应用到顶点的光照因子等。依此类推,这些信息可以存储在 变化(varying)属性(attributes)属性中,以便与片段着色器共享
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
      attribute vec3 aVertexPosition;
      attribute vec4 aVertexColor;
    
      uniform mat4 uMVMatrix;
      uniform mat4 uPMatrix;
      
      varying lowp vec4 vColor;
    
      void main(void) {
        gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
        vColor = aVertexColor;
      }
    </script>

  等价于:

`
      attribute vec3 aVertexPosition;
      attribute vec4 aVertexColor;
    
      uniform mat4 uMVMatrix;
      uniform mat4 uPMatrix;
      
      varying lowp vec4 vColor;
    
      void main(void) {
        gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
        vColor = aVertexColor;
      }
    `

  等价于:

[
 "attribute vec3 aVertexPosition;",
 "attribute vec4 aVertexColor;",
 "uniform mat4 uMVMatrix;",
 "uniform mat4 uPMatrix;",
 "varying lowp vec4 vColor;",
 "void main(void) {",
  "gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);",
  "vColor = aVertexColor;",
 "}"
].join( "\n" );

  

转载于:https://www.cnblogs.com/guxingzhe/p/8425382.html

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值