WebGL学习小结(一)

最近开始学习WebGL,把学习过程中的一些小知识点记录下来:

1、attribute和uniform变量

attribute变量传输的是那些与顶点相关的数据;

uniform变量传输的是那些对于所有定点都相同(或与顶点无关的数据)。

2、WebGL绘制图案的执行流

(1)定义变量(attribute和uniform)

(2)获取canvas元素

(3)获取WebGL绘图上下文

(4)初始化着色器

(5)设置点的坐标信息(①使用缓冲区对象:a.创建缓冲区对象;b.绑定缓冲区对象;c.将数据写入缓冲区;d.将缓冲区对象分配给一个attribute变量;e:开启attribute变量。②给变量赋值:a.获取变量位置;b.赋值)

(6)设置背景色

(7)清空canvas

(8)绘图

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