最近挺忙很久没写东西。
目前在写一些opengl的东西,对于这个在3年前接触过但是没学好的语言一直耿耿于怀,其实很喜欢opengl。而且最近也没事就一直开始写着,写opengl视图模型的时候其实很重要的一个东西就是它内部的矩阵栈。所以写了一个函数,专门用来输出日志,我自己觉的挺好用。
</pre><span style="white-space:pre"> </span>这个函数的作用是专门输出当前在栈顶的矩阵:<pre name="code" class="html">void printCurrentMatrix(int type){
printf("---------------------------\n");
GLfloat mat[16];
//GL_MODELVIEW_MATRIX
glGetFloatv(type, mat);
for (int j=0;j<4;j++)
{
for (int i=0;i<4;i++)
{
printf("%3.2f ",mat[i*4+j]);
}
printf("\n");
}
}
测试的代码可以看这个,可以看出各个gl函数对栈顶矩阵的影响,很方便调试。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cstdlib>
#ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#endif
#include "GL/glut.h"
#define debug(A) std::cout<<#A<<":"<<A<<std::endl;
#define log(A) std::cout<<A<<std::endl;
void printCurrentMatrix(int type){
printf("---------------------------\n");
GLfloat mat[16];
//GL_MODELVIEW_MATRIX
glGetFloatv(type, mat);
for (int j=0;j<4;j++)
{
for (int i=0;i<4;i++)
{
printf("%3.2f ",mat[i*4+j]);
}
printf("\n");
}
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
log("display land scape");
glViewport(0,0,100,100);
//set the projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(120.0,1,1.0,200.0);
printCurrentMatrix(GL_PROJECTION_MATRIX);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glPushMatrix();
glTranslated(1,0,0);
printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glTranslated(2,0,0);
printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glPopMatrix();
printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glPushMatrix();
gluLookAt(0,0,-2,0,0,0,0,1,0);
printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glPopMatrix();
printCurrentMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
//system("pause");
}