Leetcode链表问题汇总

2. 两数相加

比较简单的题目,头结点标示的个位数字,因此直接模拟就可以了。注意链表相关的题目可以添加一个虚拟头节点,用来简化一些边界情况的处理。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* addTwoNumbers(ListNode* l1, ListNode* l2) {
        ListNode* res = new ListNode(-1);
        ListNode* cur = res;
        int carry = 0; //进位标示
        while (l1 || l2) {
            int v1 = l1 ? l1 -> val : 0;
            int v2 = l2 ? l2 -> val : 0;
            int sum = v1 + v2 + carry;
            carry = sum / 10;
            cur -> next = new ListNode(sum % 10);
            cur = cur -> next;
            if (l1) l1 = l1 -> next;
            if (l2) l2 = l2 -> next;
        }
        if (carry) cur -> next = new ListNode(1);
        return res -> next;
    }
};

206. 反转链表

翻转即将所有节点的next指针指向前驱节点。由于是单链表,我们在迭代时不能直接找到前驱节点,所以我们需要一个额外的指针保存前驱节点。同时在改变当前节点的next指针前,不要忘记保存它的后继节点。
其实相当于头插法!

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        ListNode* prev = nullptr;
        ListNode* cur = head;
        while (cur) {
            ListNode* nxt = cur -> next;
            cur -> next = prev;
            prev = cur;
            cur = nxt;
        }
        return prev;
    }
};

还有一种递归的写法:
首先我们先考虑 reverseList 函数能做什么,它可以翻转一个链表,并返回新链表的头节点,也就是原链表的尾节点。
所以我们可以先递归处理 reverseList(head->next),这样我们可以将以head->next为头节点的链表翻转,并得到原链表的尾节点tail,此时head->next是新链表的尾节点,我们令它的next指针指向head,并将head->next指向空即可将整个链表翻转,且新链表的头节点是tail。

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        if (!head || !head->next) return head;
        ListNode *tail = reverseList(head->next);
        head->next->next = head;
        head->next = nullptr;
        return tail;
    }
};

92. 反转链表 II

class Solution {
public:
    ListNode* reverseBetween(ListNode* head, int left, int right) {
        ListNode* dummy = new ListNode(-1); // 建立一个虚拟头节点,因为有可能left==1,避免处理边界情况
        dummy -> next = head;
        auto a = dummy;
        for (int i = 0; i < left - 1; i++) a = a -> next; //找到left的前一个节点
        auto b = a -> next, c = b -> next;
        //接下来是反转链表的逻辑,要做right - left次
        for (int i = 0; i < right - left; i++) {
            auto d = c -> next;
            c -> next = b;
            b = c, c = d;
        }
        //两头的指针搞正确
        a -> next -> next = c;
        a -> next = b;
        return dummy -> next;
    }
};

19. 删除链表的倒数第 N 个结点

找到前面的那个点,改掉指针即可。

class Solution {
public:
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
        ListNode* dummy = new ListNode(-1);
        dummy -> next = head;
        // sz: 包含虚拟头结点的整个链表的长度
        int sz = 0;
        for (auto p = dummy; p; p = p -> next) sz++;
        // 倒数第N个节点,也就是正数的(sz+1-n)个点.
        // 要删除这个点,要先到它前面的那个点,也就是第(sz-n)个点,从dummy开始跳,需要跳(sz-n-1)步
        auto p = dummy;
        for (int i = 0; i < sz - n - 1; i++) p = p -> next;
        p -> next = p -> next -> next;
        return dummy -> next;
    }
};

21. 合并两个有序链表

判断大小,直接模拟即可,注意代码的简洁性。

class Solution {
public:
    ListNode* mergeTwoLists(ListNode* l1, ListNode* l2) {
        ListNode* dummy=  new ListNode(-1);
        ListNode* tail = dummy;
        while (l1 && l2) {
            if (l1 -> val < l2 -> val) tail = tail -> next = l1, l1 = l1 -> next;
            else tail = tail -> next = l2, l2 = l2 -> next;
        }
        if (l1) tail -> next = l1;
        if (l2) tail -> next = l2;
        return dummy -> next;
    }
};

23. 合并 K 个升序链表

自定义比较函数的优先队列即可

class Solution {
public:
    struct Cmp { bool operator() (ListNode* a, ListNode* b) {return a -> val > b -> val;} };
    ListNode* mergeKLists(vector<ListNode*>& lists) {
        priority_queue<ListNode*, vector<ListNode*>, Cmp> heap;
        auto dummy = new ListNode(-1), tail = dummy;
        for (auto l: lists) if (l) heap.push(l);

        while (heap.size()) {
            auto t = heap.top();
            heap.pop();
            tail = tail -> next = t;
            if (t -> next) heap.push(t -> next);
        }
        return dummy -> next;
    }
};

24. 两两交换链表中的节点

p永远指向要交换的节点的前一个节点

class Solution {
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
        auto dummy = new ListNode(-1, head);
        for (auto p = dummy; p -> next && p -> next -> next;) {
            auto a = p -> next, b = a -> next;
            p -> next = b;
            a -> next = b -> next;
            b -> next = a;
            p = a;
        }
        return dummy -> next;
    }
};

25. K 个一组翻转链表

  1. 由于头结点可能会翻转,我们建议一个虚拟头结点,避免处理边界情况
  2. 由于要翻转链表,我们需要找到要翻转的链表的前一个节点,翻转后要要处理这一段的指针指向问题
  3. 需要判断长度,不足k个的不需要翻转
class Solution {
public:
    ListNode* reverseKGroup(ListNode* head, int k) {
        ListNode* dummy = new ListNode(-1);
        dummy -> next = head;
        for (auto p = dummy;;) {
            auto q = p;
            for (int i = 0; q && i < k; i++) q = q -> next;// 判断接下来是否有k个节点
            if (!q) break; // 不足k个节点
            auto b = p -> next, c = b -> next;
            // k个一段,需要翻转k-1次
            for (int i = 0; i < k - 1; i++) {
                auto d = c -> next;
                c -> next = b;
                b = c, c = d;
            }
            // e是翻转后的这一段的尾结点
            auto e = p -> next;
            // 连接这一段和下一段
            e -> next = c;
            // 连接上一段和这一段
            p -> next = b;
            // p永远指向下一段的前一个节点
            p = e;
        }
        return dummy -> next;
    }
};

61. 旋转链表

相当于把后面一部分的链表拼接到前面

class Solution {
public:
    ListNode* rotateRight(ListNode* head, int k) {
        if (!head) return head;

        int sz = 0; //链表长度
        ListNode* tail; //当前链表的尾节点
        for (auto p = head; p; p = p -> next) {
            tail = p;
            sz++;
        }
        k %= sz;
        if (!k) return head;

        auto p = head;
        //找到前半部分的最后的元素
        for (int i = 0; i < sz - k - 1; i++) p = p -> next;

        //把后半部分拼到前面即可
        //1. 前半部分的尾结点的next指向空
        //2. 后半部分的尾结点的next指向链表的头结点
        tail -> next = head;
        head = p -> next; // 这个是最新的头结点
        p -> next = nullptr;
        return head;
    }
};

82. 删除排序链表中的重复元素 II

类似于双指针,判断一段相等值的个数是只有一个,还是至少两个,来选择不同的策略。注意看代码里的条件判断的部分。

class Solution {
public:
    ListNode* deleteDuplicates(ListNode* head) {
        auto dummy = new ListNode(-1);
        dummy -> next = head;
        auto p = dummy;
        while (p -> next) {
            auto first = p -> next;
            auto end = first -> next;
            // 让end走到和first不等的节点
            while (end && end -> val == first -> val) end = end -> next; 
            // 说明相等这一段只有一个
            if (first -> next == end) p = p -> next;
            // 至少有两个,那么跳过这一段
            else p -> next = end;
        }
        return dummy -> next;
    }
};

83. 删除排序链表中的重复元素

其实把上面题的else里面改一下就可以了

class Solution {
public:
    ListNode* deleteDuplicates(ListNode* head) {
        auto dummy = new ListNode(-1);
        dummy -> next = head;
        auto p = dummy;
        while (p -> next) {
            auto first = p -> next;
            auto end = first -> next;
            while (end && end -> val == first -> val) end = end -> next; 
            if (first -> next == end) p = p -> next;
            else p -> next -> next = end;
        }
        return dummy -> next;
    }
};

当然也有更简单的写法,思路就是判断一下枚举到的值和当前的值是否相等,只保留不相等的节点

class Solution {
public:
    ListNode* deleteDuplicates(ListNode* head) {
        if (!head) return head;
        auto cur = head;
        for (auto p = head -> next; p; p = p -> next) {
            if (p -> val != cur -> val) cur = cur -> next = p;
        }
        cur -> next = nullptr;
        return head;
    }
};

86. 分隔链表

建立两个链表,分别存储 v a l < x val \lt x val<x v a l ≥ x val \ge x valx的节点,最后拼接起来即可

class Solution {
public:
    ListNode* partition(ListNode* head, int x) {
        ListNode* sx = new ListNode(-1), *p = sx;
        ListNode* lx = new ListNode(-1), *q = lx;
        for (auto c = head; c; c = c -> next) {
            if (c -> val < x) p = p -> next = c;
            else q = q -> next = c;
        }
        p -> next = lx -> next;
        q -> next = nullptr; //注意这里
        return sx -> next;
    }
};

138. 随机链表的复制

class Solution {
public:
    Node* copyRandomList(Node* head) {
        unordered_map<Node*, Node*> h;
        for (auto p = head; p; p = p -> next) {
            h[p] = new Node(p -> val);
        }
        for (auto& [k, v]: h) {
            if (k -> next) v -> next = h[k -> next];
            if (k -> random) v -> random = h[k -> random];
            
        }
        return h[head];
    }
};

141. 环形链表

用两个指针从头开始扫描,第一个指针每次走一步,第二个指针每次走两步。如果走到 null,说明不存在环;否则如果两个指针相遇,则说明存在环。
原因:
假设链表存在环,则当第一个指针走到环入口时,第二个指针已经走到环上的某个位置,距离环入口还差 x 步。由于第二个指针每次比第一个指针多走一步,所以第一个指针再走 x步,两个指针就相遇了。
复杂度分析,由于慢指针走的总步数小于链表总长度,复杂度为 O ( N ) O(N) O(N).

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        if (!head || !head -> next) return false;
        ListNode* slow = head;
        ListNode* fast = head;
        while(slow && fast) {
            slow = slow -> next;
            fast = fast -> next;
            if (fast) fast = fast -> next;
            if (slow == fast) return true;
        }
        return false;
    }
};

142. 环形链表 II

介绍做法:
slow和fast两个指针从head开始走,slow每次都一步,fast每次走两步。如果fast走到了null,则无环。
否则,当相遇后,令slow置为head,fast不变,两个每次各走一步,相遇时即为环的起点。(证明)(https://www.acwing.com/solution/content/241/)

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        if (!head || !head->next) return 0;
        ListNode *first = head, *second = head;

        while (first && second)
        {
            first = first->next;
            second = second->next;
            if (second) second = second->next;
            else return nullptr;

            if (first == second)
            {
                first = head;
                while (first != second)
                {
                    first = first->next;
                    second = second->next;
                }
                return first;
            }
        }

        return nullptr;
    }
};

143. 重排链表

  1. 先把后半部分翻转,前半部分尾节点的next置为null,这样就得到了两个链表
  2. 把后半部分的链表插入到前半部分的链表即可
class Solution {
public:
    void reorderList(ListNode* head) {
        int n = 0;
        for (ListNode *p = head; p; p = p->next) n ++ ;
        if (n <= 2) return;
        ListNode *later = head;
        // later是前一段的最后一个节点 
        for (int i = 0; i + 1 < (n + 1) / 2; i ++ ) later = later->next;

        //后半段翻转
        ListNode *b = nullptr, *c = later -> next;
        later->next = nullptr; //前半段末尾节点的next置为空
        while (c)
        {
            ListNode *d = c->next;
            c->next = b;
            b = c;
            c = d;
        }
       
        //后半段插入到前半段
        while (b)
        {
            c = b->next;
            b->next = head->next;
            head->next = b;
            head = head->next->next;
            b = c;
        }
    }
};

160. 相交链表

A链表每次向后走一步,走到null的话把指针指向B链表的head。
B链表同理。
如果不相交,两个指针相等的时候为nullptr
如果相交,相等的时候即为交点。

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        auto p = headA, q = headB;
        while (p != q) {
            p = p ? p->next : headB;
            q = q ? q->next : headA;
        }
        return p;
    }
};

234. 回文链表

翻转后半部分,对比,然后要恢复链表。注意链表长度是奇数的时候,我们保持前半部分比后半部分多1,代码是这么来实现的。

class Solution {
public:
    bool isPalindrome(ListNode* head) {
        int n = 0;
        for (auto p = head; p; p = p -> next) n++;
        if (n <= 1) return true;
        int half = n / 2;

        //找到后半部分的头结点,如果是奇数个的话,那么后半部分比前半部分少一个
        auto a = head;
        for (int i = 0; i < n - half; i++) a = a -> next;
        auto b = a -> next;
        
        //翻转后半部分链表 一共half个结点,做half-1次翻转操作
        for (int i = 0; i < half - 1; i++) {
            auto c = b -> next;
            b -> next = a;
            a = b, b = c;
        }

        // 对比结点的值 p和q分别为前半部分的头结点和后半部分的头结点(也即是翻转前的尾结点)
        auto p = head, q = a;
        bool success = true;
        for (int i = 0; i < half; i++) {
            if (p -> val != q -> val) {
                success = false;
                break;
            }
            p = p -> next;
            q = q -> next;
        }

        auto tail = a;
        // 把后半部分的链表恢复原状
        b = a -> next;
        for (int i = 0; i < half - 1; i++) {
            auto c = b -> next;
            b -> next = a;
            a = b, b = c;
        }

        // 要把尾结点指向NULL,因为我们上面17-20行翻转了这部分,它是指向了倒数第二个节点
        a -> next = NULL;
        return success;
    }
};
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Rust 是一种现代的编程语言,特别适合处理内存安全和线程安全的代码。在 LeetCode 中,链表是经常出现的题目练习类型,Rust 语言也是一种非常适合处理链表的语言。接下来,本文将从 Rust 语言的特点、链表的定义和操作,以及 Rust 在 LeetCode链表题目的练习等几个方面进行介绍和讲解。 Rust 语言的特点: Rust 是一种现代化的高性能、系统级、功能强大的编程语言,旨在提高软件的可靠性和安全性。Rust 语言具有如下几个特点: 1. 内存安全性:Rust 语言支持内存安全性和原语级的并发,可以有效地预防内存泄漏,空悬指针以及数据竞争等问题,保证程序的稳定性和可靠性。 2. 高性能:Rust 语言采用了“零成本抽象化”的设计思想,具有 C/C++ 等传统高性能语言的速度和效率。 3. 静态类型检查:Rust 语言支持静态类型检查,可以在编译时检查类型错误,避免一些运行时错误。 链表的定义和操作: 链表是一种数据结构,由一个个节点组成,每个节点保存着数据,并指向下一个节点。链表的定义和操作如下: 1. 定义:链表是由节点组成的数据结构,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。 2. 操作:链表的常用操作包括插入、删除、查找等,其中,插入操作主要包括在链表首尾插入节点和在指定位置插入节点等,删除操作主要包括删除链表首尾节点和删除指定位置节点等,查找操作主要包括根据数据元素查找节点和根据指针查找节点等。 Rust 在 LeetCode链表题目的练习: 在 LeetCode 中,链表是常见的题目类型,而 Rust 语言也是一个非常适合练习链表题目的语言。在 Rust 中,我们可以定义结构体表示链表的节点,使用指针表示节点的指向关系,然后实现各种操作函数来处理链表操作。 例如,针对 LeetCode 中的链表题目,我们可以用 Rust 语言来编写解法,例如,反转链表,合并两个有序链表,删除链表中的重复元素等等,这样可以更好地熟悉 Rust 语言的使用和链表的操作,提高算法和编程能力。 总之,在 Rust 中处理链表是非常方便和高效的,而 LeetCode 中的练习也是一个非常好的机会,让我们更好地掌握 Rust 语言和链表数据结构的知识。

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