1.资源释放需要注意顺序,save模式只有在bitmap.dispose的时候,才会对文件进行解锁,例如,
bmp.save("c:/aaa.jpg");
bitmap bmp2=new bitmap("c:/aaa.jpg");//该操作将会报错
该bmp保存的路径文件或者指针内存会被lock,无法操作,直到bmp.dispose对象销毁或者gc回收,因此应改为:
bmp.save("c:/aaa.jpg");
bmp.dispose();
bitmap bmp2=new bitmap("c:/aaa.jpg");
2.GDI的效率非常低,对于图像操作,直接用流保存会比较好,例如
byte[] buffer;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bi.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);//将BITMAP对象转换到流操作
buffer=ms.ToArray();
ms.Dispose();//流对象销毁
bi.Dispose();//将GDI对象销毁
//需要使用时
Bitmap bit = new Bitmap(new MemoryStream(buffer));
//需要保存图像时
System.IO.File.WriteAllBytes("c:/aaa.jpg", buffer);
bmp.save("c:/aaa.jpg");
bitmap bmp2=new bitmap("c:/aaa.jpg");//该操作将会报错
该bmp保存的路径文件或者指针内存会被lock,无法操作,直到bmp.dispose对象销毁或者gc回收,因此应改为:
bmp.save("c:/aaa.jpg");
bmp.dispose();
bitmap bmp2=new bitmap("c:/aaa.jpg");
2.GDI的效率非常低,对于图像操作,直接用流保存会比较好,例如
byte[] buffer;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bi.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);//将BITMAP对象转换到流操作
buffer=ms.ToArray();
ms.Dispose();//流对象销毁
bi.Dispose();//将GDI对象销毁
//需要使用时
Bitmap bit = new Bitmap(new MemoryStream(buffer));
//需要保存图像时
System.IO.File.WriteAllBytes("c:/aaa.jpg", buffer);