多态、 final和接口

多态:多种状态(不同时刻表示的不同状态)

必要条件:

  1. 有继承,父类可以表示子类。
  2. 有重写(特指抽象方法),重写后,调用子类重写的方法。
  3. 父类引用指向子类对象。
  4. 多态中,编译看左边,运行看右边。

注意:

  • 对于静态方法,编译与运行都看左边。
  • 对于成员变量,编译与运行都看左边。 

转型:

向上转型:

Animal1 animal = new Bird1();
        animal.eat();

向下转型:

Animal1 animal = new Bird1();
Bird1 bird=(Bird1)animal;      

多态的不足:父类类型不能访问子类中特有的方法。

final:

final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 还可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量

 

  • final 用于声明属性,方法和类。
  • 属性:定义就必须直接赋值或者在构造方法中进行赋值,并且后期都不能
    修改。
  • 方法:子类里不可以重写
  • 类:不能被定义为抽象类或是接口,不可被继承。
接口:
接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字
接口中方法可以是抽象的,静态的,默认的
接口中声明的属性默认为 public static final 的
接口不是被类继承了,而是要被类实现
接口不能实例化对象
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
一个接口能继承其它多个接口
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的抽象方法。否则,类必须
声明为抽象的类

 抽象、接口的共同点:

  1. 都是一种抽象
  2. 都不能被实例化
  3. 都是用来被其他类继承实现

抽象、接口的区别:

抽象类:可以定义成员变量,可以直接构造方法,可以定义非抽象的成员方法(包含抽象方法,不能创建对象)

接口:定义常量、抽象方法、静态、默认方法、接口中不能有构造方法,接口可以继承多个接口。 

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