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转载 unity中的main方法

由于方法命名的原因,无意之间把一个方法命名为了Main,然后把这个方放到了Start方法中去执行,结果运行后发现这个方法竟然执行了两次情况如下图:--------------检查代码,发现脚本并没有多挂,代码也保存了。经过测试,发现 该方法是能够自动运行的。如下图:执行两次的原因就是在此,一次是start里...

2017-11-24 14:10:00 795

转载 Unity属性——AddComponentMenu

字面理解:添加 组件选项菜单分析:可能是添加一个脚本或者组件到一个物体上验证:新建一个脚本:AttributeTest提示:添加一个组件菜单属性,允许你放一个脚本在Compoent菜单下,来代替Compoent-》Scripts菜单看一下场景:场景中一共新建了两个脚本,结果在Compoent下的script中,都存在,说明:系统会自动把你新创建的脚本放到scr...

2017-02-13 15:18:00 1137

转载 unity 双面shader

Shader"Custom/DoubleFace"{Properties{ _Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)=""{}}SubShader{ Pass{ ...

2016-09-08 16:52:00 193

转载 unity中锁定鼠标移动&&隐藏鼠标&&强制是鼠标移动到某一位置

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] //引入dll public static extern int SetCursorPos ( int x , int y ); void Update() {   SetMouseToAnyOfScreenPosition(); }...

2016-09-08 16:48:00 1418

空空如也

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