“ 花里胡哨的就不说了,这里每篇一句想说的话吧:今天干就完了!。”
设计模式在软件研发中是个很老生常谈的事儿,我自己也的确模模糊糊,这里就像立一个flag,尽快给他拿下!
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简介一下设计模式
设计模式就是软件设计研发这么多年来,中间不断有人总结归纳经验:什么样的设计更合理,更容易被人接受,更利于后期维护?可能很多人都有各自的认知和归纳,但是有一部分人(GOF)总结的这个,被多数人认可并传播了。而且这个设计模式跟具体的编程语言无关,是一种代码结构设计思想。
其实如果再提炼或者升维一下,我们平时生活中也有挺多事可以通过类似的思想去优化解决方案,具体情况具体分析吧。
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设计模式的类型
根据GOF的书来划分,有三种类型,但是我还看了菜鸟教程,所以会多看一种J2EE设计模式,下面贴个图:
额。。。还有一张图片,说的是他们的关系,有点复杂,需要常回来看看
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设计模式为啥那么分?分类的原则是啥?
不管是从哪个帖子看,都会有那几个原则,通过这几个原则来划分了那23种设计模式,分别是:
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
通俗点讲:就是最好能实现热插拔,对原代码修改少
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
通俗点讲:子类可以扩展父类功能,但是不能改变父类原有的功能
3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
通俗点讲:降低调用方与实现方的耦合,面向接口编程
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
与单一职责原则的不同:
单一职责是注重的是职责,接口隔离注重的是对接口依赖的隔离;
单一职责是约束类,针对的是实现和细节;接口隔离主要约束接口,针对抽象和程序整体框架的构建
通俗点讲:有限度的缩小接口实现,减少一个接口包含过多场景,提高内聚,减少对外交互
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
通俗点讲:只需要干好自己的就行,降低耦合度,提高复用性,但是可能会有大量的中介产生
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
通俗点讲:尽量减少使用继承,用组合或者聚合关系实现复用,继承如果父类修改影响太大
7、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分
通俗点讲:一个类只干一类事,实现类要单一,便于理解,提高代码可读性