【C#】设计模式-创建型模式

【序】

  设计模式学到这小编唯有总结才能抒发内心的兴奋,23个设计模式中分为三个类别,在本文中小编只是挑出了一类创建型模式来总结。

【正文】

  创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建,组合和表示他的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。

  · 它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来。
  · 它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。整个系统关于这些对象所知道方法的是由抽象类所定义的接口。

单例模式

  单例模式(饿汉模式):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

  举例:对MDI窗体点击多次出现的多个“工具箱”进行“计划生育”。

  模式基本代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
            Singleton s2 = Singleton.GetInstance();

            if (s1 == s2)
            {
                Console.WriteLine("Objects are the same instance");
            }

            Console.Read();
        }
    }


    class Singleton
    {
        private static Singleton instance;
        private static readonly object syncRoot = new object();
        private Singleton()
        {
        }

        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {

                lock (syncRoot)
                {

                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }

  总结:单例模式是为了控制在运行期间,某些类的实例数目只能有一个。如果你想要控制多个,可以利用 Map 来帮助缓存多个实例。

工厂方法模式

  工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。

  举例:做雷锋不需要知道真实姓名, 只要封装好谁做好事都一样。做的好事都在工厂里进行,降低了耦合。

  模式基本代码:

public class Complex
{
    public double real;
    public double imaginary;
    public static Complex fromCartesianFactory(double real, double imaginary ) 
    {
        return new Complex(real, imaginary);
    }

    public static Complex  fromPolarFactory(double modulus , double angle ) 
    {
        return new Complex(modulus * Math.Cos(angle), modulus * Math.Sin(angle));
    }


    private Complex (double a, double b)
    {
        real = a;
        imaginary = b;
    }
}

Complex product = Complex.fromPolarFactory(1,pi);

  总结:下列情况可以考虑使用工厂方法模式:

  · 创建对象需要大量重复的代码。
  · 创建对象需要访问某些信息,而这些信息不应该包含在复合类中。
  · 创建对象的生命周期必须集中管理,以保证在整个程序中具有一致的行为。

抽象工厂模式

  抽象工厂模式:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

  举例:、

  模型基本代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
            Client c1 = new Client(factory1);
            c1.Run();

            AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
            Client c2 = new Client(factory2);
            c2.Run();

            Console.Read();

        }
    }

    abstract class AbstractFactory
    {
        public abstract AbstractProductA CreateProductA();
        public abstract AbstractProductB CreateProductB();
    }

    class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
    {
        public override AbstractProductA CreateProductA()
        {
            return new ProductA1();
        }
        public override AbstractProductB CreateProductB()
        {
            return new ProductB1();
        }
    }

    class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
    {
        public override AbstractProductA CreateProductA()
        {
            return new ProductA2();
        }
        public override AbstractProductB CreateProductB()
        {
            return new ProductB2();
        }
    }
    abstract class AbstractProductA
    {
    }

    abstract class AbstractProductB
    {
        public abstract void Interact(AbstractProductA a);
    }

    class ProductA1 : AbstractProductA
    {
    }

    class ProductB1 : AbstractProductB
    {
        public override void Interact(AbstractProductA a)
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name +
              " interacts with " + a.GetType().Name);
        }
    }

    class ProductA2 : AbstractProductA
    {
    }

    class ProductB2 : AbstractProductB
    {
        public override void Interact(AbstractProductA a)
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name +
              " interacts with " + a.GetType().Name);
        }
    }

    class Client
    {
        private AbstractProductA AbstractProductA;
        private AbstractProductB AbstractProductB;

        // Constructor 
        public Client(AbstractFactory factory)
        {
            AbstractProductB = factory.CreateProductB();
            AbstractProductA = factory.CreateProductA();
        }

        public void Run()
        {
            AbstractProductB.Interact(AbstractProductA);
        }
    }

  总结:

  ·一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。

  ·系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。

  ·属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

  ·系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

建造者模式

  建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离。

  举例:

  模式基本代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();

            Console.Read();
        }
    }

    class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }

    abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }

    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product product = new Product();

        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }

        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");
        }

        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    class Product
    {
        IList<string> parts = new List<string>();

        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n产品 创建 ----");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

  总结:建造者模式可以将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也就是说如果我们用了建造者模式,那么用户就需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。

原型模式

  原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

  举例:更改简历,先把简历实例化,再利用浅复制和神复制。

  模式基本代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
            ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
            Console.WriteLine("Cloned: {0}", c1.Id);

            ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2("II");
            ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
            Console.WriteLine("Cloned: {0}", c2.Id);

            // Wait for user 
            Console.Read();

        }
    }

    abstract class Prototype
    {
        private string id;

        // Constructor 
        public Prototype(string id)
        {
            this.id = id;
        }

        // Property 
        public string Id
        {
            get { return id; }
        }

        public abstract Prototype Clone();
    }

    class ConcretePrototype1 : Prototype
    {
        // Constructor 
        public ConcretePrototype1(string id)
            : base(id)
        {
        }

        public override Prototype Clone()
        {
            // Shallow copy 
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }


    class ConcretePrototype2 : Prototype
    {
        // Constructor 
        public ConcretePrototype2(string id)
            : base(id)
        {
        }

        public override Prototype Clone()
        {
            // Shallow copy 
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }

  总结:

  · Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

  · Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来实现,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。

  · Prototype模式中的Clone方法可以利用Object类的MemberwiseClone()或者序列化来实现深拷贝。

                               ---参考 大话设计模式 程杰
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