命名空间

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没有取名字的空间叫 匿名空间   使用  ::变量名
命名空间成员可以分开定义,解决调用矛盾
如果不希望在每次使用名称空间中实体时都使用作用域限定符,可使用using声明机制扩展其可见域,using声明的基本格式为:
using 名称空间::实体名

1、全局using声明语句,声明后的变量或者函数相当于全局变量,后面调用不用再加上   命名空间::成员
using A::dispA;                //全局using声明语句,dispA等价于全局变量

2、局部using声明语句
void disp()                                                //全局函数
{
        using A::num;                                //局部using声明               
        cout<<num<<endl;
}

3、变量屏蔽
在一个空间内,变量可见域也有“屏蔽”规则,如内部变量对外部变量的屏蔽
#include <iostream>   //头文件 没有出现.h, 使用模板编写
using namespace std;    //编译指令

extern int num = 0;                //外部变量num的定义性声明

namespace B                                //创建名称空间B
{
         int num = 2;                //B中声明的num
}

namespace A                      //创建名称空间A
{
        int num = 1;                //A中声明的num
        void dispA()
        {
                int num = 3;
                cout << "dispA函数中的num: " << num << endl;
                cout << "A中的num: " << A::num << endl;
                cout << "B中的num: " << B::num << endl;
                cout << "外部的num: " << ::num << endl;
        }
}

int main()
{
        A::dispA();
        return 0;
}

4、命名空间屏蔽
通过省略名称空间的名称来创建匿名的名称空间,此时,直接不加任何作用域限定来访问就是访问匿名的名字空间中的实体。相当于全局的。
float float1 = 88.8f;  //全局变量  ::

namespace//匿名名称空间 就相当于全局的
{
        float fUnnameSpaceFloat = 99.9f;
}

cout << "匿名名称空间变量" << fUnnameSpaceFloat << endl;
cout << "全局变量" << ::float1 << endl;
5、using编译指令
通过“using namespace 名称空间名;”的形式,使得名称空间中的所有实体都可见,不再需要作用域限定符。

转载于:https://www.cnblogs.com/meihao1203/p/8714554.html

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