c++笔记01---c++ 简介,g++ 编译器,名字空间,结构,联合,枚举

1. C++ 相关书籍
    初学:
        《C++ Primer plus》
    进阶:
        《C++ Primer》
        《Effective C++》
        《More Effective C++》
    深入:
        《C++程序设计语言》作者:B jarena Stroustrup,机械版
        《深度探索C++对象模型》
    休闲阅读:
        《C++语言99个常见错误》
        《C++语言的设计于演化》作者:B jarena Stroustrup

2.    计算机语言发展史:
    1960 - Algol 60,算法语言,缺点:远离硬件,不适合进行系统开发;
    1963 - CPL,剑桥大学在 Algol 60 的基础上增加对系统开发的支持,缺点:复杂,不易掌握
    1970 - BCPL,麻省理工(MIT)对 CPL 进行精减,易学易用,缺点:太慢;
    1972 - B 语言,贝尔实验室 Ken Thomposon(肯*汤普森),通过运行时支持优化 CPL 的性能;缺点:缺少类型;
    1973 - C 语言,Dennis Ritchie(丹尼斯*里奇),重新实现 UNIX 内核;运行快,适合作系统开发;
    1978 - 《The C Programming Language》,第一个 C 语言的事实标准;
    1989 - ANSI C,C89,美国国家标准化委员会标准 C;
    1990 - ISO C,C90,国际标准 C;
    1999 - ISO C 修订,C99;

    1983 - C++ 命名;(197x出现)
    1985 - CFront 1.0 第一款商用 C++ 编译器;
    1987 - GNU C++
    1990 - Borland C++
    1992 - Microsoft C++, IBM C++
    1998 - ISO C++98
    2003 - ISO C++03
    2011 - ISO C++2011/C++11/C++0x

    www.tiobe.com (国际计算机排行榜)

3.    C++ 使用领域:
    1)游戏开发:需要非常强的建模能力,性能高;
    2)科学计算:原来使用 FORTRAN 语言;算法库;
    3)网络和分布式:ACE框架;
    4)桌面应用:主要指 windows 桌面,VC/MFC,Office,QQ等;
    5)操作系统和设备驱动:优化编译器的发明;
    6)移动终端;

    既需要性能,同时又需要面向对象建模就选择 C++;

4.    C++ 比 C丰富:
    1)支持面向对象,将问题域和方法域同一化。
        宏观:面向对象;
        微观:面向过程;
    2)支持泛型编程:
        template <typename T>
        T add(T a, T b){ ... }
    3)支持异常机制;
    4)操作符重载;

5.    源文件扩展名:.cpp/.cc/.C/.c++/.cxx,最好使用 .cpp,提高源文件兼容性;
        创建方法同 c 语言;
    cout:输出 - 标准输出对象,对应c里面的 stdout:fprintf(stdout...
    cin:输入 - 标准输入对象,对应c里面的 stdin
    << :插入运算符
    >> :提取运算符

    #include <iostream>        // 大多数输入输出流头文件没有 .h
    int main(void)
    {
        int i = 0;
        double d = 0;
        char s[5];
        std::cin >> i >> d >> s;                                    // std 命名空间,:: 作用域
        std::cout << i << ' ' << d << ' ' << s << std::endl;    // 这里有endl;
        return 0;
    }

    使用g++编译器,如果使用gcc需要加上 -lstdc++,指定其使用标准c++运行库;
        g++ hello.cpp
        gcc hello.cpp -lstdc++
    如果要用新版c++的一些特性,需要加上 -std=c++0x
        g++ hello.cpp -std=c++0x
    如果把c++文件的扩展名改为 .c,可以用下面两种方式编译:
        g++ hello.c
        gcc -x c++ code.c -lstdc++

6.    名字空间
    定义名字空间:
    namespace 名字空间名 {名字空间成员};

    使用名字空间:
    1)作用域限定符:    名字空间名 : : 名字空间成员
        只可以访问该名字空间指定的空间成员;
    2)名字空间指令:    using namespace 名字空间名;
        在该条指令之后的代码对指令所指的名字空间中的所有成员都可见,可直接访问,无须加“ : : ”;
    3)名字空间声明:    using 名字空间名 : : 名字空间成员;
        将指定名字空间中的某个成员引入当前作用域;

    名字空间指令和名字空间声明最大的区别是:
        名字空间指令不改变作用域;
        名字空间声明则引入了作用域;

    匿名名字空间:
        如果一个标志符没有被定义在任何名字空间中,编译器会将其缺省为匿名名字空间中;访问方式如下:
            : : 名字空间成员

7.    名字空间遵循合并原则 ??

8.    名字空间嵌套
    namespace ns1 { namespace ns2 { namespace ns3 { food(){...}}}}
    作用域调用:    ns1::ns2::ns3::food();
    指令调用:        using namespace ns1::ns2::ns3;            food();

9.    c++ 中结构体
    1)定义结构可以省略 struct 关键字
    2)结构体内部可以定义函数---成员函数;
        同理,变量叫做成员变量;(c 里面不能定义函数)
    3)sizeof (空结构)
        返回值为 1;(c 里面返回 0)
    4)c++ 默认为 private,c 默认为 public;

10.    联合 union
    和 c 相比,增加了匿名联合;
    匿名联合借用联合语法形式,描述一些变量在内存中的布局方式;
    c++ 里联合可以省略关键字 union;
    
    联合一般用于判断计算机大小端:
    计算机中存储数据有两种方式:
    把低位数据存储在低地址字节中的方式叫做小端存储(小低低),反之叫大端存储。
    union {
        int i;
        char a[4];
    }
    i = 0x12345678;
    for(int i = 0; i < 4; ++i)
        cout << a[i];
    如果输出:12 34 56 78    为小端;
    如果输出:78 56 34 12    为大端;
    
    问:结构与联合有和区别?
    答:1) 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,
    但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),
    而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
    2) 对于联合的不同成员赋值 , 将会对其它成员重写 , 原来成员的值就不存在了 ,
    而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。


11.    枚举 enum
    是一个独立的数据类型;
    关键字也可以省略;
    
    相对于 C 的整数类型枚举,C++ 提供了真正意义上的枚举类型;
    
    C语言里面:(enum 当整型处理)
    enum E {a, b, c};
    E e;
    e = a;
    e = 1000;        // 合法,

    C++语言里面:
    enum E {a, b, c};
    E e;
    e = a;
    e = f;            // 报错,超出作用域
    e = 1000;        // 报错,数据类型不对
    e = 1;        // 报错,同上

12.    布尔类型,返回值是 true 或者 false,也就是 1 和 0; 占用 1 个字节;
    等号右边可以是任何类型,编译器都认为 true;(非零即真)
    bool b = true;
    b = "hello";    b = 5.44;                // 返回值为 1
    cout << b << endl;                    // 输出:1
    cout << hex << b << endl;            // hex返回十六进制整数:1
    cout << boolalpha << b << endl;        // boolalpha返回true或false,本程序返回:true

13.    运算符别名(一般是嵌入式,键盘不全的情况下使用)
    && --- and
    ||---or
    &---bitand
    ^---xor
    !---not
    { --- <%
    } --- %>
    [ --- <:
    ] --- :>

14.    函数
    1)重载:在同一个作用域中,函数名相同,参数表(参数类型)不同的函数,构成重载关系;(c没有重载)
        和返回值没关系,例如:
            void foo(int a) 和 int foo(int a)         不构成重载关系,因为参数类型一样;且编译器会报重定义错误;
            void foo(int a) 和 int foo(double b)     构成重载关系,只和参数有关系,和返回值无关;
        和参数表类型的顺序也有关系,和参数名没关系,例如:
            void foo(int a, double b) 和 void foo(double a, int b) 构成重载;
            void foo(int a, double b) 和 void foo(int b, double a) 不构成重载;且编译器会报重定义错误;
    
    重载时,编译器会自动对函数作换名;如果不换名,使用 extern 关键字;
    extern 可以指示编译器按 C 的命名方式编译,这样在 C 里面可以直接调用这个函数
        这种情况下就不能用重载方式了,使用规则如下:
        extern "C" int foo(int a, int b) {...};        // 这里 foo 函数一定不能重载,否则编译报错
        extern "C" { int foo(int a, int b) {...}}    // 可以在{ ... }里定义多个函数
    
    extern 可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,
    编译器遇到此变量或者函数的时候,在其他模块中寻找其定义;
    
    问:如何引用一个已经定义过的全局变量 ?
    答:可以用引用头文件的方式,也可以用 extern 关键字,
    如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,
    假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错;
    如果你用 extern 方式引用时,假定你犯了同样的错误,
    那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
    在后面学习库函数的时候会经常用到。

15.    缺省参数
    void foo (int a, double b, char *c = "hello") {}
    下面调用:
    foo(1, 3.2);                                            // 输出:1 3.2 hello

    缺省值遵循靠右原则,这里如果a有缺省值,那么a右边的所有参数必须都有缺省值;
    注意:void foo(int a = 2, double b, char *c = "hello"){}        // 编译错误

    如果声明和定义是分开的,那么缺省参数只能放在声明里;
    因为缺省参数是给编译器用的,编译器只关心声明部分,从声明部分获取缺省参数;
    同时,定义缺省参数的时候也要避免和重载发生歧义;
        void foo (int a = 10) {}
        void foo (int a, double = 2.35) {}
        int main () {
            foo ();            // ok
            foo (5);            // error,有歧义,编译错误;
            foo (5, 2.55);    // ok
        }
    
    缺省默认值参数在一定程度上可以减少重载函数个数,减轻代码量;

16.    哑元参数:只有类型没有名字的行参;
    一般用于向下兼容;或者函数名不能变更的特殊情况下;
    void foo(int, int) {}                                // foo函数体无法使用传过来的行参
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