c语言数据结构补齐原则

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  1. /* 
  2.  
  3.     原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。 
  4.  
  5.     原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。) 
  6.  
  7.     原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。 
  8.   */  
  9. #include <iostream>  
  10.   
  11. using namespace std;  
  12.   
  13. struct A  
  14. {  
  15.     short a; //大小为2, 因为b的大小是4,所以要补2  
  16.     int b; //大小为4  
  17.     char c; // 大小为1  
  18.     // 所以2+2+4+1+3 = 12 ,最后的三,因为“原则3”,9并不是4的倍数,所以需要补3  
  19. };  
  20.   
  21. struct B  
  22. {  
  23.     int a; // 大小为4,  
  24.     char b; // 大小为1,因为c大小为2,所以b需要补1  
  25.     short c; //大小为2  
  26.     // 所以4+1+1+2 = 8(也满足原则3)  
  27. };  
  28.   
  29. struct C  
  30. {  
  31.     int a; // 大小为4,开始为0,不用补位  
  32.     double b; // 大小为8,开始不是8的倍数,所以int后要补4位  
  33.     float c; // 大小为8, 地址正好是8的倍数,所以不用补位  
  34.     // 所以 4+4+8+8 = 24;  
  35. };  
  36.   
  37. struct D  
  38. {  
  39.     char e[2]; //大小为2,因为f为4,所以补2 = 4  
  40.     int f; // 大小为4,因为e补了2所以g的起始地址正好是8的倍数,所以不用补位  
  41.     double g; // 大小为8  
  42.     float h; // 大小为8  
  43.     struct C i; // 因为前面总数为8的倍数(C的最大值为8)所以不用补位(总大小为24)  
  44.     // 所以 2+2+4+8+8+24 = 48,满足第三条  
  45. };  
  46.   
  47. int main(int argc, char *argv[])  
  48. {  
  49.     QCoreApplication a(argc, argv);  
  50.   
  51.     cout << "sizeof(A)=" << sizeof(A) << endl;  
  52.     cout << "sizeof(B)=" << sizeof(B) << endl;  
  53.     cout << "sizeof(C)=" << sizeof(C) << endl;  
  54.     cout << "sizeof(D)=" << sizeof(D) << endl;  
  55.     return a.exec();  
  56. }  
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