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转载 ArchSummit全球架构师峰会2017年深圳站 漫谈

自去年6月跳槽到某CDN厂,从偏向移动端开发又回到了专注后端,关于做一个移动应用独立开发者的计划暂时搁置,但是如马云所讲: "梦想还是要有的,万一实现了呢"。去年下半年辛苦加班加点干活,但是却乐于其中,随着团队规模扩大,现在负担小多了。不仅仅是涉及时髦的大数据技术,而是体会到了很多非纯粹编码的道,不再死守XX编程语言,毕竟产出效率为王,更何况虽然是在大公司内,但实际也可看作是创业部门,除...

2017-07-09 00:43:00 245

转载 hiredis aeStop仅在redis命令的回调函数中生效 分析

hiredis 是 redis 的client端C语言 lib, hiredis拥有同步和异步的API, 异步API的实现有多种方法,分别依赖libev, libevent, libuv, ae等等,其中ae是redis内部实现的一个异步事件处理模块。稍微修改了hiredis的example-ae.c代码:在一个线程里面循环10次执行命令ping, 检查redisserve...

2016-02-29 18:54:00 231

转载 MirrorNetwork 基于jmdns和netty的android网络通信开源库

目前android很多开源的网络通信库大多是基于http, 像Volley, android-async-http等等,在WAN上的网络通信是个不错的解决方案,而对于在局域网内的通信场景,上面基于http的网络通信仍然有效,但是并非所有的服务端都采用http服务,MirrorNetwork正是在这个需求下产生,它基于jmdns来实现服务自动发现,零网络配置,基于netty来实现andro...

2016-02-12 12:39:00 266

转载 pigeon物联网平台- developer portal web服务设计及实现

pigeon是在之前的工作基础上,进行反思,并且学习参考了目前的物联网平台,像最近出现的amazon aws iot, samsung sami等等,初步构想出的一个大体轮廓的open source IoT Cloud platform,后面我会专门写一篇来详细介绍下我构思的IoT平台pigeon,现在我先介绍下developer portal。developer portal...

2015-11-24 14:27:00 615

转载 物联网 command 原型设计及框架

在另一篇文章讲述了client API设计(IOT command (based on sip)client API设计 for java)。前段时间梳理了command设计及框架,其实狭义上即设备控制、管理,即可以家庭局域网内进行管理,也可以远程管理(通过开源的sip server: opensips),当然也包含了设备联动规则的原型实现(即物联网的ITTT).command...

2015-10-12 15:53:00 275

转载 alljoyn:基于java动态代理的RPC实现原理分析

alljoyn是由高通开源,allseen组织下,作为IOT的一个开源软件框架。本文分析它的core部分的远程调用方法的实现过程。以android core sdk的release版本中的simple程序为例子。(eg alljoyn-14.06.00a-android-sdk-rel\alljoyn-android\core\alljoyn-14.06.00a-...

2015-08-20 21:52:00 186

转载 IOT command (based on sip)client API设计 for java

我们实现的物联网设备控制是通过扩展sip协议来实现的。由于是基于pjsip来实现的,而pjsip是使用C编程,如何使得业务层(android端,使用java)更容易使用提供的command API是重点,原始的方法就是从底层C开始往上层层封装(c--->jni--->java),这样存在明显的缺陷:1.对于第三方开发开发难度大,工作量多,API设计不合理;2...

2015-08-18 21:40:00 125

转载 gateway & data management

smart gateway上命令的执行,设备消息通知都可以被记录,目前仅被记录用于做设备联动(IOT ITTT)的判断。作为IOT,或者smart home除了简单的设备远程、无线控制,管理外,这些操作中产生的用户行为数据,以及设备自产生数据可以存储起来,然后做进一步的机器学习,数据分析,最后反过来使得设备可以更加智能控制,真正意义上的smart home.数...

2015-08-13 23:55:00 132

转载 openhab入门介绍

这两年IOT概念一片红火,apple的homekit, google收购Nest, 下半年要发布os brillo, weave编程语言, 三星的the smart things, 还有各种框架平台组织alljoyn, iotivity, iot of eclipse等等(http://postscapes.com一个追踪IOT行业情况,在http://postscapes.com/...

2015-07-30 23:29:00 1382

转载 64bit机器 C implicit-function-declaration 函数返回指针 地址值截断问题

昨天碰到了问题,32bit机器正常,但64bit机器crash,把问题简化了下func_a.h声明了mystruct * func_a( );func_a.c定义了mystruct * func_a( ){ //mystruct * inner进行内存申请和赋值 //print %p, inner-----address1 0x7ff878...

2015-07-07 13:19:00 217

转载 C/C++&java communicate with each other 之 video file-streaming

使用开源通信框架alljoyn来做设备,服务的搜索、发现,通信,详细原理参考https://allseenalliance.org/developers/learn/core/system-description/advertisement-discoverygstreamer作媒体播放。有兴趣同学可以看下https://github.com/europ...

2015-06-19 17:36:00 120

转载 C/C++&java communicate with each other 之 video snapshot

场景: android应用层间隔1秒调用底层driver上C API,获取到framebuffer, 提供给android layer业务分析。TvVideoRecord 主要功能1. 申请一个ByteBuffer对象frameBuffer2. 将frameBuffer传给底层c接口jni_getFrameBuffer, 该函数会将TV画面帧填充进去3. 最...

2015-06-19 17:35:00 110

转载 protobuf io 代码阅读

上图只写了部分,主要是input, output两大类, 类之间的关系相差不多,所以只画了input注:虽然名字叫ZeroCopyInputStream, 但是拜读代码时才发现并不是真正意义上的零拷贝技术,只不过是减少memcpy的次数,虽然如此,但也值得学习,可以看为服务端编程的基本规范把通过CopyingInputStreamAdaptor,CopyingInputS...

2013-10-28 00:05:00 161

转载 从原来的百度空间http://hi.baidu.com/europelee 中转到网易,才rss导入了部分文章到这里,更早的文章就不管了...

转载于:https://www.cnblogs.com/europelee/p/3388710.html

2013-10-25 22:46:00 98

转载 利用逆波兰表达式,二叉树对sql语句解析

做sql的的where子句解析,是出于实际业务很多场景是sql查询,通过sql解析 并穷举各种分支反向生成 测试数据。其实有开源的flex和bison来做,但是感觉太重,而且时间成本问题,所以自己来写了个轻量解析方法。eg: 有一个where子句如下((handoutstatus = 2 and horrcause = 28 and eventid = 9 ) or (ev...

2013-09-29 23:29:00 318

转载 The Architecture of Open Source Applications(GDB & zeromq)

http://www.aosabook.org/en/index.html//aosa:The Architecture of Open Source Applicationshttp://www.ituring.com.cn/article/details/4669卷2:第24章 ZeroMQ网络吞吐量和时延性能分析:可以参考到以后的程序性能分析在性能优化的过程中3个...

2012-09-08 23:01:00 97

转载 (转)get caller function name in called function at runtime

如题,想搞个这功能,增强failmalloc,不知道能否解决问题,有时间搞下,后续会跟进报道进展~—_—~http://www.quora.com/C-programming-language/Is-there-a-way-to-print-the-name-of-the-calling-function-in-C-without-passing-it-as-an-argument...

2012-08-08 23:04:00 74

转载 工作后接触过的书

标题语:在这个快节奏的现代生活,感觉什么都变成了快餐文化,工作两年了,接触了不同于以前学生专业方向,有工作的需要也有个人兴趣,看过一些书,但如我开头所说的快餐感,有些书读过有收获,有些书看过没消化,有些书瞄了几眼,有些书被束之高阁,所以我的标题变成了“接触”,而不是“阅读”。1.《head first 设计模式》:这是我第一次见到的把枯燥严肃的专业知识解释写得如此让人爱...

2012-07-28 12:37:00 83

转载 open source : My implement on 3d shape retrieval

今天把网开通了,网费好贵啊,挨踢民工,伤不起啊~~~把之前在google code上传的3d shape retrieval代码跟大家分享下http://code.google.com/p/3dmsr/上面的代码是我很久以前学生时代写到(因此代码比较脏,也没时间去重构),depth buffer algorithm算法实现的效率有待大家指点(嘿嘿)实现的效果与...

2012-03-04 20:14:00 119

转载 双系统 移动硬盘安装opensuse 12.1

前段时间,窘于原来在笔记本上wubi装的ubuntu由于磁盘空间过小,安装一些东东时始终很不方便,因此决定废了本地磁盘的ubuntu,在偶的500G移动硬盘上安装opensuse 12.1.当然不是使用live版本了,下了个完整的版本.然后利用daemon工具打开iso文件并点击一个local_xxx.exe??(忘了叫什么名字,抱歉), 用于本地磁盘安装(只不过变成了在移动硬盘上)...

2012-03-04 13:40:00 195

转载 网格变形工具alpha版本

经过增增删删修修改改,终于把3DGPSR从demo转变成稍具可用性(比较汗的是:现在看自己学生时代写的代码,真的是惨不忍睹),主要是deformation操作增加了变形旋转操作及旋转轴的操纵(如图)(这个很重要,不然SORKINE的ARAP变形算法的效果就无法体现出来了),还有一些变形交互上的操作改善,工具栏上的图标,呵呵,本人盗用了meshlab, 和openflipp...

2011-10-19 23:39:00 324

转载 半条命2引擎:Source 关于Multiplayer Networking

由http://www.gamedev.net/topic/607747-udp-in-a-fps/关于udp在FPS中的设计问题引出的:著名的FPS半条命2使用的source引擎在Multiplayer Networking中各种情况的处理:http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking#En...

2011-08-14 18:41:00 238

转载 My 2D Sketch-Based 3D Shape Retrieval

after so much jump-water(chinese word made by myself), the work finally comes out,there are some reasons, after all , in 挨踢 industry, overtime is so ... , to be inured to the unusual,then af...

2011-07-01 00:37:00 263

转载 关于毕设3DGPSR程序bug修改

下班看玩HBO的冰与火之歌-权力的游戏(A song of ice and fire-Game Of Thrones): 大作呀。。。再修改bug续 Invalid Address specified to RtlValidateHeap 错误一文:终于想起来当年实现mesh deformation(mesh_edit_lse.dll插件)时使用了第三方库taucs是mod版,mt运...

2011-05-03 23:55:00 101

转载 Invalid Address specified to RtlValidateHeap 错误

前几天修改了毕设程序的debug版本的bug, 看来自己内功还是不足呀(转自)Invalid Address specified to RtlValidateHeaphttp://hi.baidu.com/%CD%F5%D4%DA%D1%A7vs%D0%A1%C3%C3%C3%C3/blog/item/c0fdb409c1da9c216a60fbc5.html...

2011-05-02 18:04:00 895

转载 OgreSDK_vc8_v1-7-2 sample compile problem

本本上编译的是比较早的ogre3d代码,看到新的ogre3d版本的sample做了修改, 每个例子都弄成dll,想看看怎么样,下了一个来编译,结果出问题了,一个是vc版本问题,下了VS80sp1-KB971090-X86-INTL.exe补丁打上, 另一个是装的directx版本也老了,找不到d3dx9d_42.dll,又下了个DXSDK_Aug09.exe,最后终于ok了,结果运行s...

2011-04-16 20:50:00 114

转载 ioquake3 and openarena

几天前,想起了FPS, 就玩玩雷神之锤3,编译完ioquake3后,顺便 下载了开源的openarena, 主要是用它的资源来给ioquake3执行文件用, 当然由于不是官方的arena, 编译ioquak3的时候需要注意:把底下对应的这个函数注释掉,或者在q_shared.h :#define STANDALONEqcommon/files.c 2892Code:/*========...

2011-04-09 13:35:00 176

转载 implement mesh animation with mesh deformation

refer to:http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter06.htmlchapter 6. AnimationThis chapter describes various ways to animate objects using Cg. It has the following ...

2010-07-13 22:51:00 86

转载 ogre demo_skeletalanimation

D:\stu\GAMEENGINE\ogre\Tools\XMLConverterOgreXMLConverter.exefrom:http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_47.htmlThe OgreXmlConverter tool can converter binary .mesh and .skeleton files to XML ...

2010-07-11 22:24:00 159

转载 Manifold Harmonics Transform BY ARPACK++

I already implement MHT with Arpack++(also SuperLU 2.0), Reconstruction is ok on my some models like my matlab code.Although I still think that it may be better to use Arpack package, I barely h...

2010-05-15 01:42:00 108

转载 mesh segment: one of my graduation projects

Implement with Rustamov's GPS which is related with spectral mesh processing.It doesn't change with mesh deformation! 转载于:https://www.cnblogs.com/europelee/archive/2010/04/24/3388667.html...

2010-04-24 14:05:00 175

转载 My Mesh Deformation

My Deformation based on Ogla Sorkine's paper: As-Rigid-As-Possible Surface Modeling.Its implementation is easy, but its deformation effect is good!from paper:simplicity, as each step of t...

2010-04-09 00:52:00 153

转载 about ARPACK++ installing

first reference to https://help.ubuntu.com/community/Arpack%2B%2B1.apt-get install libarpack2-dev (gfortran已安装)注意:不安装libsuperlu3-dev, because it will hapen "segment fault", such like running arp...

2010-03-09 22:47:00 868

转载 spectral mesh processing

refer to paper :Spectral Geometry Processing with Manifold Harmonics and Spectral Mesh Processing(SIGGRAPH Asia 2009 Course).I implement manifold harmonics transform by matlab(note:great softwar...

2010-02-25 02:29:00 211

转载 Opengl Polygonoffset

http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengl/15-PolygonOffset.phpIntroduction It is often quite useful to accentuate the edges of your objects by rendering your object once in fill mode and once in...

2010-02-17 15:55:00 237

转载 Cholesky_decomposition

from:http://en.wikipedia.org/wiki/Cholesky_decompositionThe Cholesky-Banachiewicz and Cholesky-Crout algorithmsIf we write out the equation A = LL*,we obtain the following formula for the entrie...

2010-02-07 17:15:00 415

转载 Alpert Multiwavelets from Gabriel Peyre

from:Introduction to the Alpert MultiwaveletsThe Alpert transform is a multiwavelets transform based on orthogonal polynomials. It was originaly designed for the resolution of partial differenti...

2010-02-04 00:39:00 99

转载 Make3D Convert your image into 3d model(from standford)

from :http://make3d.stanford.edu/index.htmlMake3D converts your single picture into a 3-D model, completely automatically.It takes a two-dimensional image and creates a three-dimensional "fly ar...

2010-01-18 14:35:00 185

转载 olga----Interactive Shape Modeling(1):classmaterials:Discrete Differential Geometry

Discrete Differential Geometry Differential geometry defines concepts like tangents, curvature and normals, that allow to talk about local properties of shapes. Beautiful results su...

2010-01-01 17:14:00 148

转载 olga----Interactive Shape Modeling(1):classmaterials:Digital Geometry Processing

http://cs.nyu.edu/~sorkine/courses/shape_modeling/isp2009/pmwiki.php?n=ClassMaterial.DGPDigital geometry processing topics include mesh smoothing and denoising, mesh simplification and multireso...

2010-01-01 17:03:00 148

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