<span style="font-size:18px;">// 结构体和类
// 在swift中,结构体被做了很多强化,几乎所有的数据类型都是用结构体实现的
// 相同点; 1,都可以定义变量,2.都可以定义方法3,都可以定义构造器 init 4.都可以遵守协议5.扩展
// 不同点: 1.结构体是值类型.类是引用类型 2.类可以被继承 3.类可以使用类型推断4.类可以使用deinirt (析构器) 5, 一个类可以有多个引用
// 结构体
struct Resolution {
// 定义变量 (属性)
var height = 0
var width = 0
}
// 结构体自动根据属性生成构造器 (init方法)
let resolution = Resolution(height: 10, width: 20)
resolution.height
resolution.width
// 类
class Video {
var resolution_class = Resolution(height: 20, width: 20)
var frameRate = 0.1
}
// 类不会自动生成构造器,需要我们手动实现
let video = Video()
video.frameRate = 0.2
// 值类型 和引用类型的区别
var newResolution = resolution
newResolution.height = 55
newResolution.height
resolution.height
var newVideo = video
video.frameRate
newVideo.frameRate = 0.5
newVideo.frameRate
video.frameRate
</span>
<span style="font-size:18px;">// 构造器
struct ResolutionA {
var height = 0
var width = 0
// 构造器 系统生成self.属性名 用与赋值
init(gao:Int , kuan:Int){
self.height = gao
self.width = kuan
}
}
let resolution2 = ResolutionA(gao: 10, kuan: 10)
resolution2.height
class VideoA {
var frameRate = 0.2
var resolution_VA = ResolutionA(gao: 20, kuan: 10)
// 构造器会自动生成外部参数名 构造器内实现对属性的赋值操作
init(frame:Double, resolu_VA:ResolutionA) {
self.frameRate = frame
self.resolution_VA = resolu_VA
}
}
let videoA = VideoA(frame: 0.2, resolu_VA: resolution2)
</span>
<span style="font-size:18px;">// 属性分两种 计算属性和存储属性
// 存储属性:存储类和结构体类里面的常量或变量,只起到存储作用
// 计算属性:不作为存储功能使用 计算属性本身提供 get set 方法 间接的获取计算属性的值
struct Point {
var x = 0 // 存储属性
var y = 0 // 存储属性
}
struct Size {
var width = 100 // 存储属性
var height = 100 // 存储属性
}
//
var point = Point (x: 0, y: 0)
// 代表正方形
struct Rect {
//
var point_z = Point(x: 0, y: 0) // 计算属性
var size = Size(width: 100, height: 100)
// 计算属性 取值时调用get方法
var center:Point {
set {// set方法中自动生成newValue, 代表赋给的新值
// 平移 对x进行改变
let x = newValue.x - size.width/2
let y = newValue.y - size.height/2
point_z.x = x
point_z.y = y
}
get{ // 在get方法中,用于获取属性的值
let centerX = point_z.x + size.width/2
let centerY = point_z.y + size.width/2
return Point(x: centerX, y:centerY)
}
}
}
// 调用
var rect = Rect(point_z: Point(x:0, y:0), size: Size(width: 100, height: 100))
rect.center.x // get
rect.center = Point(x: 500, y: 500) // set 赋值
rect.point_z.x
// 定义方法
struct ResolutionB {
var height = 0
var width = 0
// 结构体定义方法
// 结构体方法默认不能对结构体属性做更改,如果有更改需求,需要使用mutating关键字对方法进行修饰
mutating func hello() {
print("您好!")
// 再嵌套一个
func hello2() {
print("您好!!")
}
self.width = 20
}
// 类似于 + 方法 静态方法
static func helloWord() {
print("helloWord")
// width = 20
}
}
// 调用
var resolution4 = ResolutionB()
resolution4.hello()
ResolutionB.helloWord()
class VideoB {
var frameRate = 0.1
// 类里面的普通方法可以对类的属性做更改
func dj(){
print("打不死的小强")
frameRate = 0.2
}
//+方法
func djj() {
print("打死双姐")
}
// 类型属性,只能是计算属性,只实现get方法,也就是只读
class var name: String {
get {
return "东方旭日"
}
}
}
// 调用
var video3 = VideoB()
video3.dj()
video3.djj()
VideoB.name</span>