Android组件之BroadcastReceiver

今天写下自己对广播的理解:
首先要知道什么是广播,引用书上的例子,高中的时候,每个班上都会有个喇叭,一旦有什么通知,就会播放广播来告诉我们,这个时候坐在教室的我们就收到了这条广播,然后去做对应的事情。这个和Android中的广播机制是很相似的。
安卓中的广播和上面的例子是类似的,而且Android还提供了一套完整的API允许应用程序自由的发送和接收广播。
Broadcast:广播是一种广泛运用于应用程序之间传输信息的机制;
BroadcastReceiver:广播接收器是对发送出来的广播进行过滤接收并响应的一类组件,用来接收系统或者应用程序中的广播
场景:

  1. 开机完成后会发出一条广播
  2. 网络状态改变会发出一条广播
  3. 电池电量改变时发出一条广播等。。。

广播的类型:

  • 标准广播:也叫普通广播,特点如下
    1、同级别接收先后是随机的(无序的)
    2、级别低的后接收到广播
    3、接收器不能截断广播的继续传播,也不能处理广播
    4、同级别动态注册(代码中注册)高于静态注册(AndroidManifest中注册)

  • 有序广播
    1、同级别接收是随机的
    2、能截断广播的继续传播,高级别的接收到广播之后,可以截断传播,是通过intent-filter中的priority声明的,范围是-1000到1000
    3、能接收广播。也可以处理广播
    4、同级别动态注册(代码中注册)高于静态注册(AndroidManifest中注册)

  • 异步广播:不能将处理结果传给下一个广播,无法终止广播

先说如何发送广播:

  1. 把信息装进一个Intent对象(如action(一个)、category(多个))
  2. 使用相应的方法发送广播
    1、发送标准广播:sendBroadcast(intent);
    2、发送有序广播:sendOrderBroadcast(intent);
    3、发送异步广播:sendStickyBroadcast(intent);

举例:发送标准广播

Intent intent = new Intent("com.example.broadcastbestpractice.FORCE_OFFLINE");
sendBroadcast(intent);//发出一条广播

再说下如何接收广播:

  1. 动态注册
    就是在代码中注册,比如注册一个广播需要以下代码
        //定义一个可筛选的Intent
        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
        //给可筛选的Intent即intentFilter设置action,用于判断接收哪个广播
        intentFilter.addAction("com.example.broadcastdemo.SEND_TEST");
        //sendStatusReceiver是一个广播接收器
        SendStatusReceiver sendStatusReceiver = new SendStatusReceiver();
        //注册广播接收器
        registerReceiver(sendStatusReceiver, intentFilter);
  1. 静态注册
    在AndroidManifest.xml中注册,如下:
    和上面的动态注册时差不多的;
        <receiver android:name=".SendStatusReceiver">
            <intent-filter >
                <action android:name="com.example.broadcastdemo.SEND_TEST"/>
            </intent-filter>
        </receiver>

上面说的都是一些全局广播,发出的广播可以被其他的程序接收到,我们也可以接收到其他程序的广播,这样容易导致安全问题,比如关键性数据在广播过程中被截获,或者其它程序不断向我们的接收器发送垃圾广播,为此Android中引入了一套本地广播机制;使广播只能在内部传递,解决了此问题;

主要是通过一个LocalBroadcastManager管理广播,提供了发送和注册广播接收器的方法,和前面的发送广播不同的是,本地广播要先通过

LocalBroadcastManager localBroadcastManager = LocalBroadcastManager.getInstance(this);

获得LocalBroadcastManager的实例,然后和前面的稍微不同,在sendBroadcast(intent);前面加上localBroadcastManager 即可。如下:

发送本地广播:

Intent intent = new Intent("com.example.broadcastbestpractice.FORCE_OFFLINE");
localBroadcastManager.sendBroadcast(intent);//发出一条本地广播

注册本地广播接收器:

        //定义一个可筛选的Intent
        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
        //给可筛选的Intent即intentFilter设置action,用于判断接收哪个广播
        intentFilter.addAction("com.example.broadcastbestpractice.FORCE_OFFLINE");
        //sendStatusReceiver是一个广播接收器
        SendStatusReceiver sendStatusReceiver = new SendStatusReceiver();
        //注册本地广播接收器
        localBroadcastManager.registerReceiver(sendStatusReceiver, intentFilter);

注意事项:
BroadcastReceiver的生命周期只有10秒左右,不能再里面做一些耗时的操作,如果要做耗时的操作,应该通过发送Intent给Service,由Service来完成耗时操作,并且不能在BroadcastReceiver中使用子线程

最后给出本章我的实践小例子,地址是我的博客园地址:http://www.cnblogs.com/csschn/p/5258535.html

数据中心机房是现代信息技术的核心设施,它承载着企业的重要数据和服务,因此,其基础设计与规划至关重要。在制定这样的方案时,需要考虑的因素繁多,包括但不限于以下几点: 1. **容量规划**:必须根据业务需求预测未来几年的数据处理和存储需求,合理规划机房的规模和设备容量。这涉及到服务器的数量、存储设备的容量以及网络带宽的需求等。 2. **电力供应**:数据中心是能源消耗大户,因此电力供应设计是关键。要考虑不间断电源(UPS)、备用发电机的容量,以及高效节能的电力分配系统,确保电力的稳定供应并降低能耗。 3. **冷却系统**:由于设备密集运行,散热问题不容忽视。合理的空调布局和冷却系统设计可以有效控制机房温度,避免设备过热引发故障。 4. **物理安全**:包括防火、防盗、防震、防潮等措施。需要设计防火分区、安装烟雾探测和自动灭火系统,设置访问控制系统,确保只有授权人员能进入。 5. **网络架构**:规划高速、稳定、冗余的网络架构,考虑使用光纤、以太网等技术,构建层次化网络,保证数据传输的高效性和安全性。 6. **运维管理**:设计易于管理和维护的IT基础设施,例如模块化设计便于扩展,集中监控系统可以实时查看设备状态,及时发现并解决问题。 7. **绿色数据中心**:随着环保意识的提升,绿色数据中心成为趋势。采用节能设备,利用自然冷源,以及优化能源管理策略,实现低能耗和低碳排放。 8. **灾难恢复**:考虑备份和恢复策略,建立异地灾备中心,确保在主数据中心发生故障时,业务能够快速恢复。 9. **法规遵从**:需遵循国家和地区的相关法律法规,如信息安全、数据保护和环境保护等,确保数据中心的合法运营。 10. **扩展性**:设计时应考虑到未来的业务发展和技术进步,保证机房有充足的扩展空间和升级能力。 技术创新在数据中心机房基础设计及规划方案中扮演了重要角色。例如,采用虚拟化技术可以提高硬件资源利用率,软件定义网络(SDN)提供更灵活的网络管理,人工智能和机器学习则有助于优化能源管理和故障预测。 总结来说,一个完整且高效的数据中心机房设计及规划方案,不仅需要满足当前的技术需求和业务目标,还需要具备前瞻性和可持续性,以适应快速变化的IT环境和未来可能的技术革新。同时,也要注重经济效益,平衡投资成本与长期运营成本,实现数据中心的高效、安全和绿色运行。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值