【8.14模拟赛.7218】【洛谷P7074】 [USACO21OPEN] Maze Tac Toe S【DFS】

这篇博客主要介绍了如何使用深度优先搜索(DFS)解决一个3x3棋盘游戏的填充问题。作者通过将棋盘状态编码为一个大整数,并利用3进制状态压缩,避免了空间复杂度过高。在搜索过程中,通过状压避免重复状态,并用一个数组记录胜利的棋盘,从而统计可能的胜利情况。代码中包含了预处理、状态判断和DFS搜索的主要步骤,展示了如何在C++中实现这一算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述题目链接:洛谷

分析

一开始调了好久aaa

显然是DFS,看看怎么处理。首先这个是以三个字符作为一个字符,最边上一列肯定是‘#’,所以后面我们全部都*3+1就可以。

因为是3*3棋盘,所以可以用一个 3 9 3^9 39的数存下棋盘(思想就是3进制状压),用数组存下每一种棋盘状态去搜索,如果搜过就跳出。
用1,2分别代表M,O,去填棋盘,然后每次都判断是否胜利,用win数组记录胜利的棋盘,以防下次重复统计。
判断胜利:棋盘的胜利状态只有16种。把状态倒出来之后,判断就好。

上代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;

int n,sx,sy,ans;
char a[30][100],pan[5][5];
int pw[10];
int dx[5]={
   0,1,0,-1,0};
int dy[5]={
   0,0,1,0,-1};
int v[30][30][20001],win[20001];//3^9=19683

bool checkpan(int x)
{
   
	for(int i=1;i<=3;i++)
	{
   
		for(int j=1;j<=3;j++)
		{
   
			if(x%3==0) pan[i][j]=' ';
			else if(x%3==1) pan[i][j]='M';
			else if(x%3==2) pan[i][j]='O'; 
			x/=3;
		}
	}
	if(pan[1][1
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