威佐夫博弈(Wythoff Game)

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。


这种规则下游戏是颇为复杂的。我们用(a[k],b[k])(a[k] ≤ b[k] ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势。

如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。


首先列举人们已经发现的前几个奇异局势:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

通过观察发现:a[0]=b[0]=0,a[k]是未在前面出现过的最小自然数,而 b[k]= a[k] + k。


奇异局势有如下三条性质:

1、任何自然数都包含且仅包含在一个奇异局势中。

2、任意操作都可以使奇异局势变为非奇异局势。

3、必有一种操作可以使非奇异局势变为奇异局势。


性质1中的存在性很好理解,对于唯一性,因为a[k]是未在前面出现过的最小自然数。所以a[k]>a[k-1],b[k] = a[k]+k > a[k-1]+k-1 + 1 > b[k-1] > a[k-1].

即b[k] > a[k] > b[k-1] > a[k-1]。所以某个自然数不会出现多于一次的情况。


性质2,我们可以尝试游戏规则中的两种操作:

如果从某一堆中取,那么a[k],b[k]中必有一个量发生变化,由性质1,则变化后的局势不可能是奇异局势。

如果同时从两堆中取同样多的物品,但由于其差(b[k]-a[k])不会改变,所以它变化后的局势也不可能是奇异局势。


性质3,需要分多种情况考虑,假设面对的局势是(i,j),(我们规定i<=j)

1.若i = j,则同时从两堆取走i个,局势变成(0,0)的奇异局势.

2.若i是某个奇异局势的a[k],且j>b[k],则从j中取出 j-b[k] 个,局势变成(a[k],b[k])的奇异局势.

3.若i是某个奇异局势的a[k],且j<b[k],两堆之差为 j - i 个,同时从两堆中取出 a[ k ] - a[ j-i ] 个,局势变成( a[ j-i ] , b[ j-i ] )的奇异局势.

4.若j是某个奇异局势的b[k],且i>a[k],则从i中取出 i-a[k] 个,局势变成(a[k],b[k])的奇异局势.

5.若j是某个奇异局势的b[k],且i<a[k],则一定有 i = b[m](m<k).此时从j中取出 j-a[m] 个,局势变成(a[m],b[m])的奇异局势.

由此,性质3得证。


可以看出,如果两人都采取正确的操作,那么对于非奇异局势,先拿者必胜,对于奇异局势,先拿者必败。

对于奇异局势,有如下公式:

a[k]=[k*(1+√5)/2],b[k]=a[k]+k。(k=0,1,2......,[]表示取整)

有趣的是,式中的(1+√5)/2正是黄金分割比例。

#include <stdio.h>
#include <math.h>
const double Gsr=(1+sqrt(5.0))/2;
void swap(int &a,int &b)
{
    int t=b;
    b=a;
    a=t;
}
int main()
{
    int a,b;
    while(~scanf("%d%d",&a,&b))
    {
        if(a>b)
            swap(a,b);
        if(a == (int)(Gsr*(b-a)))   //如果是奇异局势,先拿者输
            puts("First Lose");
        else
            puts("First Win");
    }
    return 0;
}

如要深刻理解,点击这里: http://yjq24.blogbus.com/logs/42826226.html


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