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原创 简易贪吃蛇游戏-命令栏运行

软件:VS2019比较简陋,不要见怪。自定义snake.h头文件:#ifndef __SNAKE_H__ //头文件名字#define __SNAKE_H__#include <stdio.h> //printf;scanf#include <stdlib.h> //system;srand#include <time.h> //time#include <Windows.h> //Sleep#include <co.

2022-03-26 21:42:08 4332

原创 Java计算器模拟程序

目录摘 要1 前言 2 选题的目的和意义 2.1 目的 2.2 意义 3 设计方案 3.1需求分析 3.2前端界面设计 3.3后台数据设计 4 概要设计 4.1系统总体结构 4.2程序模块说明 5 设计结果验证 5.1内容 5.2结果 6结论与总结 参考文献 摘 要课程设计《计算器模拟程序》通过采用面向对象的程序设计方法,Java Swing 设计计算器图形化界面,JAVA 为前台开发工具,SQL Serve...

2021-06-06 17:18:00 2994

原创 实验十二 集合泛型程序设计(二)

一、实验目的1.掌握HashSet和TreeSet的常用方法2.掌握HashMap和TreeMap的使用方法二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤1.创建Map集合,创建Emp对象,并将Emp对象添加到集合中(Emp对象的id作为Map集合的键),并将id为015的对象从集合中移除。实验步骤:(1)创建Emp类:public class Emp {private String id;private Strin...

2021-06-03 18:34:32 790

原创 Java课程设计——银行管理系统(附云盘连接,最后)

目录摘 要 1 前言 2 选题的目的和意义 2.1 目的 2.2 意义 3 设计方案 3.1 系统框架 3.2 系统流程图 4 用户取款、存款功能相关的设计 4.1 用户取款功能的设计 4.2 用户存款功能的设计 5 设计结果验证 6结论与总结 参考文献 摘 要现今的社会,资金流动十分频繁。不单单是企业、产商,个人也不例外。银行作为一个金融机构,在现代人们的生活中扮演着极其重要的角色。为生活节奏飞快的现代人提供快速、便捷、高...

2021-06-02 21:50:32 451

原创 2021-05-13

实验十一 集合泛型程序设计(一)一、实验目的1.掌握Collection接口的常用方法2.掌握List集合的实现类ArrayList和LinkedList的使用方法二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤1. 将1~100之间的所有偶数存放在一个List集合中,并将集合中索引位置是10或10的倍数的对象从集合中移除。实验步骤:import java.util.ArrayList;import java.util.List;p.

2021-05-13 09:59:01 1244 2

原创 2021-05-06

实验十 Java异常程序设计一、实验目的1.了解Java异常的概念和分类2.掌握异常的处理机制3.掌握自定义异常的使用二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤1. 根据编号输出课程名称。按照控制台提示输入1~3之间任一个数字,程序将输出相应的课程名称,根据键盘输入进行判断。如果输入正确,输出对应课程名称。如果输入错误,给出错误提示。实验步骤:import java.util.InputMismatchException;im.

2021-05-06 17:51:34 1193

原创 2021-04-29

实验九 接口程序设计一、实验目的1.了解接口的概念、特征、作用2.掌握接口的使用3.掌握包装类的用法二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤1、设计一个Shape接口和他的两个实现类Square和Circle。要求如下:Shape接口中有一个抽象方法area(),方法接收有一个double类型的参数,返回一个double类型的结果。 Square和Circle中实现了Shape接口的area()抽象方法,分别求正方形和圆形...

2021-04-29 09:47:12 1122

原创 2021-04-26

实验八 抽象类程序设计实验目的1.了解抽象类的概念、特征、作用2.掌握抽象类的使用3.掌握向上转型的用法二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件实验内容及步骤实验内容:1.使用接口或者抽象类编写程序实现显示员工基本信息。具体要求如下:(1)使用接口或者抽象类实现基类Employer(体会接口和抽象类的不同),包含姓名、部门和工资三个属性,显示工资的方法showSalary()和显示奖金的抽象方法showBonus();提示:因每位职工奖金不同,...

2021-04-26 20:59:43 1403

原创 2021-04-26

实验七 多态编程应用一、实验目的1.掌握多态的概念和分类2.掌握重载、重写的使用3.掌握内部类的使用方法二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤1. 请使用多态实现主人领养宠物并与宠物玩耍。如下图所示编程实现宠物领养系统。(1) 首先创建一个宠物类Pet,并创建一个方法:public class Pet {public Pet way(Pet pet){return pet;...

2021-04-26 20:58:45 946

原创 2021-04-26

实验六 类的继承编程练习一、实验目的1.掌握父类的定义方法2.掌握子类的定义方法3.掌握继承的使用方式二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤1.假设教师工作证包括编号、姓名、性别、出生年月、职务和签发时间;学生证包括编号、姓名、性别、出生年月、系别、入校时间。请为教师工作证与学生工作证设计一个类结构,尽可能保证代码的复用率,并输出教师工作证和学生工作证信息。首先创建一个父类,共性抽取老师和学生的信息:public class .

2021-04-26 20:57:43 2715

原创 2021-04-26

实验五 类和对象程序设计一、实验目的1、掌握类的定义方法2、掌握对象的创建和使用3、掌握构造方法的使用二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤1. 定义教师类,要求输出教师类的属性(姓名、性别、研究方向等)和方法(展示教师各属性的方法)首先创建一个标准的Teacher类:public class Teacher {private String name;private String sex;p...

2021-04-26 20:35:30 915

原创 2021-04-26

实验四 数组程序设计一、实验目的1、掌握Java一维数组的定义和使用方法。2、掌握Java二维数组的定义和使用方法。二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件实验内容及步骤(一)一维数组1.声明数据类型 数组名[ ];或 数据类型[ ] 数组名;2.初始化分为静态初始化和动态初始化。静态初始化,直接指定每个元素的值;动态初始化利用new为数组类型变量分配内存空间。类型 数组名 = new 数据元素的数据类型[元素个数];3.使用...

2021-04-26 20:32:02 762

原创 2021-04-26

实验三 程序控制语句编程练习实验目的1.掌握选择结构控制语句。2.掌握循环结构控制语句。3.掌握跳转语句的用法。二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤利用if语句、switch语句、while语句、do-while语句、for语句、break语句、return语句完成程序设计。1.现在有一位先生买了彩票:如果体彩中了500万,他买车、资助新冠肺炎防疫工程、去首都北京旅游;如果没中,他继续买下一期体彩,期待下次中奖。请编写代码,输出对.

2021-04-26 20:28:47 769

原创 2021-04-26

实验二 基本语法编程练习一、实验目的1.掌握Java语言的基本语法、掌握Java语言的编码规范。2.掌握Java语言的数据类型。3.掌握Java的输入与输出、运算符和表达式。二、实验硬、软件环境Windows计算机和Eclipse软件三、实验内容及步骤实验内容:1.商场推出幸运抽奖活动,抽奖规则如下:顾客的四位会员卡号的各位数字之和大于20,则为幸运顾客。2.输入圆的半径,计算圆的周长与面积,PI定义为常量,PI = 3.14。3.用户从键盘输入三个学生的数学..

2021-04-26 20:25:52 1021 2

原创 2021-04-26

一、实验目的1.掌握Java开发环境的安装、配置及测试。2.掌握用记事本编写Java程序的方法。二、实验硬、软件环境Windows计算机和JDK安装程序。实验内容及步骤实验内容:1.java的开发环境安装,配置和测试2.利用记事本编写第一个java程序,要求输出“这是我的第一个java程序!”3.利用记事本编写java程序,要求输出:“软件工程师的基本要求,树立软件产业界整体优良形象:01自觉遵守公民道德规范标准和中国软件行业基本公约。02讲诚信,坚决反对各种弄

2021-04-26 20:20:24 218

空空如也

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