TCP协议是面向连接的,所以在传输数据前必须建立连接,其建立连接的方法是第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认, (SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers));第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。三次握手不仅解决了序号的问题,还解决了窗口大小、网络时延等其他问题。
但是如果发送方在发送每一个数据分段后都要等候确认,那么吞吐量就很低,所以大多数面向连接都允许发送多个代码片段,也就出现了滑动窗口的三次握手:
如上图中的窗口大小为3,但是实际中窗口大小并不是固定的而是根据主从之间的链路带宽的大小,以及链路是否拥塞,还有接收方是否能处理这么多数据决定的。所以滑动窗口是一种流控机制,允许源设备在向目的设备发送一定量的数据之后接收一个确认。
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