转载:97特瑞心得

 

单位里无聊打着玩的心得,写了段时间了,基本是哪天想到什么就打上去,狗屁不通的地方请大家包涵。

    97特瑞玩了有10年多了吧,97刚出来的时候就玩的特瑞,别人都 八神,萝卜特,克拉克的
时代我就坚持用特瑞,从小玩到大的一个角色。我从95开始接触的 KOF系列,记得小时候 街机高,要半举手玩97的时候就已经会2B、2A、3C接426B了,算不算个骨灰级的菜鸟呢?呵呵。没想到10年多后的今天97的各种打法还是层出不穷,各路 高手针锋相对,各角色在玩家们的全力挖掘后又更上一曾楼,我不得不佩服人的潜力是无限的。作为万年潜水员的我终于忍不住要和大家分享一下我97特瑞十一年的心得以纪念我的童年和对97已过去岁月的深深怀念。

    废话不多,进入正题:

    【04】姓名:特瑞

  英文:Teery Bogard

  声优:桥本Satoshi

  格斗技:军用武术+杰夫流喧哗杀法

  生日:3月15日

  年龄:24

  出生地:美国

  血型:O型

  身高:182cm

  体重:77kg

  爱好:电子 游戏

  喜好食物:快餐

  厌恶事物:鼻涕虫

  擅长运动:篮球

  重视事物:杰夫流下的手套

  大会抱负:假如出场,当然是取胜。(其他,赏金啦、名誉都不是出场原因)

  最想和谁 对战:安迪。想见识一下他的水平

  想和谁组合:当然是安迪和东丈了,不想和比利组合

  如何理解KOF:人生乐趣

  对Fans的话:我永远都会尽力而战,充分感受战斗吧!

    优点:连招威力大,招数组合牵制强,压制力强,5B判定优秀,强升龙。

    弱点:无指令投,体形大,蹲高97第2,容易被打逆向,不易打逆向,紧急回避慢,滞空型角色。


    一、关键点:

    特瑞是大众角色,菜鸟高手都喜欢,如果可以无限的话应为97最强角色。以下是用好特瑞的关键点:

    与高手对战时注意被打逆向,特瑞非常容易中逆向和强转,防止对手跳跃不能全靠升龙,JB和3C也要多用,3C一般近距离对付小跳,JB最好预读争空快出。

    8D和JD不同,判定比7D或9D强,8D配合5B、JD前推能对付一般中上高手。后跳D破大多数角色的蹲防。

    对手倒地后特瑞的AB猜左右很好用,2A、5C抢招一流。一般在能量灌篮,D投后用比较安全。

    能量补充和5B是特瑞的灵魂。缺一不可,弱一不可。

    不会压制的特瑞就象没有利齿的饿狼。要以压到对手无法动弹为最终目的。

    不会牵制的特瑞就象有齿无爪的饿狼。在僵持阶段,特瑞也需要防守。特瑞的防守不是简单的拉后挡,就这点来说大体形又滞空的特瑞根本挡不住强力角色的攻势,特瑞的防守就是牵制,合理的运用牵制招数做到让对方感觉攻不过来了为最终目的。

    特瑞没血不怕,怕没机会集气。

    角落是特瑞的天下,在角落里被特瑞打到基本就玩完。一套晕一套死是特瑞的王牌招数。

    特瑞的连击看似容易实则需良好手感,否则就算连中也对以后连续进攻不利。

    在此不讨论2种无限连的应用。


    二、无能量必杀理论:

    有气的特瑞在角落对付无气的角色,同水平情况下,无气角色一般无法生还,套路为JD、5B压制到版边后5B脚尖点到对方的距离接能量补充,会出现以下几种情况:

    套路1,对方中招:看准时间214D,214B或214B,214B,前影跳B点落(前影跳B需214B打点略高且前影跳B第一时间出,否则漏招)

    A:落地后2B,2A 3C接任何招对方晕点。

    B:落地后后跳D,蹲防中招可晕点。或者可以8D后5B牵制,甚至可以穿插2D来循环进攻套路。

    套路2,对方防御了426B:

    C:对方有动作,被5B点下(包括8神的波),几循环后对方必然不敢乱动,看准时机近身5D,6A(破防),能量补充中招后变为套路1并击晕。

    D:对方有动作,被2C打中,能量补充后变为套路1(这个距离的2C后保险起见接426D,看准命中了慢出也行,力求打中,426B可能因为距离太远撞不到,426D如果被防御则漏招,需谨慎)

    E:对方出招被特瑞防御,特瑞防御后反击,可8D打低点,对手一般都防御(升龙难破,况且对方冒险太大,被踢中就完)落地后2A,5D接236A距离刚好接能量补充,对手仍然防御的话继续5B到位置接能量补充,接下来的2C必破防,能量补充后回套路一。

    F:对方仍然防御,继续5B,距离到就能量补充,3回合后准备破防重创对手。

    这套对手无能量必杀理论优点在于对手无法逃脱5B的牵制,不能跳,不能回避,强升龙由于距离远不能把特瑞打倒在地,合理控制5B后能量补充的位置是关键,因为撞的距离太近对手可以看准时机后AB抓指令投或者前AB逃离版边。如果对手稍差于自己,甚至可以在招数中穿插空跳落地后2B,2A,3C或前冲2B,2A,3C的心理打法。

    另外特瑞择很多,并且有很多变化,而且威力巨大。举例:版边426B撞起八神接214B可以放弃再接214B改接5A,随后原地空跳落地2B起连一般都中,因为时间上特瑞快落地时八神刚落地,由于特瑞的8D低点非常强悍,无论八神5C或屑风还是重升龙都不敢赌,所以反射性的站挡了。还有对方倒地AB猜左右可以不抢招小跳再猜上下。这种例子很多,就不一一例举,无能量必杀理论也是这样,不能被固定的格式用死了,发挥想象力去创造是关键。


    三、对常见角色的打法(欢迎讨论):

    VS二阶 个人认为在不同的情况下 2人之间互有优势,二阶空中优势显尔易见,特瑞的升龙并不能很好的控制二阶的空中优势,3C预读二阶小跳还可以,但对不过二阶JB,懂得合理运用JB的二阶很难打,JB甚至可以对掉特瑞的升龙。角落里二阶劣势明显,被特瑞一碰就基本玩完。特瑞的后跳D不能命中蹲着的二阶,在角落里的二阶也不敢随便升龙或转,不管打没打到都完蛋了。总的来说,特瑞被二阶游击骚扰的烦不胜烦的同时二阶的压力也非常大,因为基本是拿命在玩,大家棋逢对手。双方的差距在于5B。特瑞5B可以没顾忌的点,二阶不行,距离近了会被能量补充反击,如后接必杀损失惨重,一般发生在二阶2B,2B,2B,5B牵制后。214A专破二阶的236A。214B/D对付喜欢跳的二阶也很好用。

    VS草薙京 特瑞倒地后注意草薙的快攻,特瑞体型大,很容易被草薙打逆向或强转。打草薙要猛攻,特瑞小跳不管出C还是D草薙都没什么好办法应付,JD能破草薙的2C。草薙的424B几乎是唯一对付特瑞的技能。总的来说,在同水平情况下,草薙很难打赢特瑞。

    VS大门 特瑞对付大门可能比八神要轻松。因为5B的关系,拳脚强横的大门在特瑞面前受到限制,加上214A和236A的存在,在特瑞面前摆弄高低脚的大门要吃苦头,5B不能一直用,小心大门的当身,远5D有时候会让大门抓狂。僵持中切忌JD压制大门,JD在大门的3C面前简直是小儿科,情愿中高点打JCD,和3C是对的。推荐8D配合5B和214A或236A前推,有能量就爆吧,大门的骗反击一流,不如爆了划算,大门倒地特瑞近身后跳D打蹲很有效。

    VS神乐 强力角色,特瑞唯一能有效突破的招数就是214A/C,一般神乐会原地跳挡应付。神乐的236A/C用JD破,624A/C用214A破,距离远了可以用214C,这些都不是问题,怕的是神乐控制好距离后的8D和8C,相当的头疼。特瑞蹲高容易被打,而且不管什么招碰8D或8C都占不了便宜,神乐的8D又硬又长,8C又快又硬,8C对空,8D对地,中招以后,连招一套,左右一猜,送你上路,海陆空她还都通吃了 对方还可以看情况空防你升龙,几乎无解。论距离的控制,神乐绝对比特瑞好上很多,特瑞注定要被神乐牵着鼻子走,唯一能做到的就是见招拆招。神乐集气快,特瑞好不容易攻进去了,一个反击又回去了,所以打神乐拼血是王道。要敢于大小影跳D,要让对方知道神乐拼特瑞不划算,博取心理上的优势。神乐版外中426B的话能接623D就接,因为这招不能倒地回避,神乐起身慢,特瑞可以从容的调整时间和距离来AB猜左右,神乐只能猜不能反击。原理是神乐的反击必然是重升龙或2C抢,重升龙是C发的,搞不好就出426C 。。。用特瑞的5C、2B愉快的抢吧,机会要珍惜啊。

    VS陈国汗 劣势大与优势,优势就是那个几个,2A目压超爽,波牵制实用,后跳D很好打蹲;劣势虽不多但足够致命,首先地上空中都没有主动权,特瑞的攻击无法发挥。5B无法克制J攻击的陈。不敢近身多择,陈的6246AC抓不住也是5A,陈的后跳C特瑞几乎无解,本人赢的舒畅的陈都是被特瑞的JD乱踢而死,看准时机大跳D踢陈的JCD,小跳D压制地面,后跳D打蹲,2D打站,8D拼JD,236A打跳,谁叫他体积那么大容易吃脚呢 个人经验陈在地上站着的时间稍长就千万不能发236A,情愿少牵制一下,陈的跑AB会让你吃尽苦头。这只是理论上的,高打陈的反应和挥球或抓人手速都可以让特瑞一筹莫展。

    VS 猴子 几乎没有人不头疼猴子,不过好的特瑞碰上强的猴子倒是55开。特瑞最好不要让猴子飞起来,不过这不太现实,嘿嘿,说废话了。其实所有人都有对付高手猴子的一招就是挡住猴子的第一下飞钻后AB,可以从跟本上打乱猴子的飞行路线,当然也要灵活运用,比如第一下不动第二下再AB,第三下再AB等等。猴子怕压制,要抓住每一次猴子倒地起身的时机,打心理多择,赌对了一次猴子就很难打,原地跳空防看准拼血,禁止前大跳,236A很好用,可以让猴子的飞改成跳,特瑞的机会就来了。另外特瑞的JD脚尖部位可以破猴子的飞钻,版外426B后最好接623D,然后AB猜左右,猴子无起身强力技非常怕这个。打猴子打的就是心理和心态。

    VS八神 特瑞最大的敌人,几乎所有的招数都压制特瑞,特瑞只有JB和5B优势明显。特瑞蹲位高,八神在特瑞倒地后的N择对特瑞简直是摧残。例如:小跳百合折的来回拉,中间可以搀杂5B接连招,或空跳出屑风,甚至可以折后不出招抓屑风,根本无法防御。打八神一定要争取主动,喜欢发波牵制的八神不可怕,甚至可以说很好打。怕的是小跳进攻的狂人八神,很可能是挡住一两下,后面的就挡不住了。JD可以多用于压制地面八神,特瑞的JD不怕八神的2B捞底算一大心理优势。2D对付八神JD也不错。总之,压制后步步为营,能把八神逼到角落就胜利了一大半。

     VS龙二 是本人发这个贴的重要目的。个人感觉特瑞打龙二非常好打,我自己也用的龙二,龙二貌似有2C取消对付特瑞的神技,其实无论在进攻和防守上面对特瑞都吃亏。其一,特瑞所有招数几乎都对龙二有效,大家仔细想一想,举个例子:龙二对空无非就是JC、2C和236A/C(JCD属牵制招纯对空出招慢速度不理想),特瑞JCD不管什么情况都可以和龙二的JC对,还有特瑞对不掉的招吗?龙二弱点在于移动速度和头顶,不要说跑过来2C取消,特瑞一个8D落地5B就可以让龙二压制就到此为止,就算近距离特瑞JC都是和龙二2C对,特瑞远5C都可以破龙二的2C,至于龙二的头顶弱点,97里头顶作业最厉害的当数马莉、八神、草薙,接下来就是特瑞。但前三者在对龙二的时候会被龙二的214A/B牵制住跳跃,无法很好的发挥头上优势。这时特瑞的弱点反变成优点了,你就尽管大跳CD过去吧,和龙二对招也好踢中了也好,龙二挡住也好,几回合龙二就在版边了,随后就尽情的8D,空跳后2B、2A、3C虐待他吧。还有龙二的CD反击,我想特瑞用升龙骗都太浪费了,用必杀都可以看准了再出。最重要一点,龙二前跳不管用什么招压特瑞,特瑞都可以用2C或3C解决问题,几乎都是对招,不相信的可以试下,包括龙二近身影跳D,照对不误,所以特瑞看到龙二跳起多择就2C接3C的按,可怜的龙二连择都没了 其实这2人蛮相似的,属强力压制型,连招威力大,滞空
,多择强。特瑞多了移动速度和波,龙二多了指令投和必杀指令投。但就是克的厉害,以上纯属个人意见,希望回帖的高手指导我龙二克制特瑞的法门,本人不胜感激。

    VS马莉 这个角色不好说,如果说中国八神的水平是金字塔型的,那马莉就是沙漏型的。除了新手就是高手,几乎没有中高手这一类人,而且马莉打法千变万化,97里实战中所有的情况都可能在她身上发生,与马莉对战全靠临场反映与发挥,2人对战中有时光踢就能踢死马莉,也可能招都出不了就挂了。如果前几盘输了,临时总结一下对手打法,下一把肯定会好打很多。没有人可以说马莉可以怎么怎么打,她是集97所有特点与众BUG于一身的角色。

    以上就是我对特瑞的全部理解,可能并不能给高手们带来帮助,但我仍希望能给正在练习特瑞的朋友们带来一点启发,如果能够帮到一点半点的,我就心满意足了。人生十一年弹指即过,偶尔去玩玩ARC已经发觉遥杆用得没键盘习惯了,现在的孩子已经体会不到我们当初的那种乐趣。本贴已完,欢迎大家捧场。

 

特瑞无议是97里最强几个角色之一,他没有所谓的克星,是个攻防全能型角色.  

通常攻击分析

A:出招快...在自己被连续小跳压制时使用

B:特瑞灵魂牵制攻击,攻击速度快,远,拉锯战中主要牵制技巧

C:5C不是经常用..偶尔用于相杀对手的5B和5B类似的招 

D:远5D, 速度太慢 ,判定较弱,有5B这样的好招就很少用这招. 近5D 好招一个,在对方快破防时配合5D6A很不错,判定强,能踢下八侄女

2A:常用的目押技起始技

2B:下段攻击起始技..配合2A》3C》426B》2146A威力相当可观

2C:出拳慢,建议下蹲的时候用3C

2D:偶尔用有想不到的效果

JA:速度很快,持续时间长,判定稍弱,作为空中启动连招很不错,比JC更快

JB:判定很强,可以和八神的JD抗衡,只是攻击力稍弱

JC:1P近身跳起来可以打背..但落地不能连上任何招 2P就不同

JD:判定很远,持续时间很长,空战时把握好时机,对手是跳不起来的

JCD:看似出招慢 但判定很强 是可以打出强制转身的一个招,也可以跳起空震CD,骗对手能量反击

6A:封空用 对付下顿体型大的人物也可以多用

3C:特瑞判定暴强的一个特殊技,对空对地的性能都非常的霸道。
需要注意的是3C对空的时机,需要在这个姿势完全摆出之后判定是最强的,3C接426B一定要熟练,实战中用处非常的大,不但可以用来牵制,更是压制对手的重要攻击手段。

必杀技分析:

26A/C:斜射的距离也不短的,拉开距离可以用来牵制对手,三个身位之内对手回避过来会出现破绽

623A/C:第一击打击防御效果出现破招之后威力巨大

426B/D:特瑞非常重要的技巧,能量补充之后可以接续各种必杀技(最恐怖的当然是无限撞了)

24A:突进技,可用做突袭

24B/D:一个不常用到的对空技,打对手大跳到自己的时使用有些效果,判定在脚的后面所以对手跳到背后的时候发不错...例如对红丸的大跳逆向攻击 

623B/D:发动时候下段无敌,被防御破绽很大

2426A/C:可破对手的能量反击,比较实用的超杀,连续技中经常能用到

236236B/D:第一时间会出现下段无敌的判定,可回避过如八神26A等下段攻击 


连续技

JD—2B—2A—3C—426B—2426A

JD—5D—3C—426B—2426A

JD—5C—3C—624B—426426B

特瑞的无限连击
97的特殊系统,挥空取消
最基本的无限连击:426B将对手撞到空中,挥空2A之后接着426B,对手会再次出现被攻击判定,可以继续用426B追打,6次后对手晕

走动无限连击:有的时候2A426B会出现距离不够不够,撞不到的情况,用了这个简化走动无限就可以解决这个问题。
16(摇杆回中)AB 按的要连贯和快速,按的慢了的话16的指令就没了。这里的16替代了426的指令!~熟练次操作可以延伸出很多中的花式无限连,操作的方法都是共同的,只是多了几个指令
向后走动无限连击:164 AB

下蹲走动无限连击:16 2 AB
这个走的距离是所有无限连中最远的,2A之前向前会迈出一大步,很明显

跑动中无限连击:66 16 AB
比较难掌握的一种,66要非常的迅速发出,后边操作和走动操作是一样的

推荐几个进攻的套路:

(一)JD—5C—3C—24A—3C426B
24A之后对手不可以回避,可以前回避可以用2A3C426B封杀
后回避用3C426B,24A的时候有的角色可以空方或者用升龙等无敌技破解,最好是能和26A结合使用
(二)JD—5C—3C—26A—5B—426B
5B要空震的效果,之后的426B有封对手起跳和与对手相杀的作用
(三)跳跃到对手身后,2B—2A—3C—426B
一但以方跳跃起来,对手就不可以出重攻击,2C的话会出现破绽
(四)前冲D投,前回避。2B—2A—3C—426B
注意回避的时机,最好是回避动作结束的时候对手刚起身,前冲跑动投对特瑞是很重要的技巧,对手一味防御
(五)JB—前冲到对手身后2B—2A—3C—426B
KOF中角色共同的一个技巧,上次的八神心得中已经提到,熟练掌握受益无穷
六)JCD—JD—5D—3C—26A
继续攻击就会让对手防御崩坏~!对战中比较常用到的套路,一直压制住对手就要不段的施压力,一有机会就把对手往版边破防打

进攻的同时一定要把对手的跳跃盯住,一但对手起跳就3C或者623C打下,防御了特瑞一套压制技之后对手很容易本能反应就起跳想反击,若是能把这个时候的跳跃打下去,继续进攻,可以给予对手很大的压力!

实战中的一些技巧 


特瑞VS八神:
个人认为特瑞打八神相当困难,但也不能说就赢不了.当对手是排在第一的八神时,特瑞就很轻松了.用5B   3C+24A 强制压倒攻击方式,用最快的速度将他逼近版边,这样就好说了.如果对手是波升型打法(这种八神不可怕).如果你看波不是很准,原地小跳,等待机会(因为他打波升,总会发波的,如果找准一个他的失误,他就输).你原地小跳的同时也别忘了进攻,要几招呼特瑞的5B是97里牵制最强的,隔两个半身位有节奏的点5B,他根本发不出波,而且如果5B多点了几下,距离拉远了一点对方就会忍不住发波,此时波很容易判断,一个小跳过去他就将面临OVER了,如果对手是猛攻型八神(这就是最可怕的八神),这种八神虽然可怕,但是只有被他逼在版边时他才可怕.这种八神一般都不是经常发波的,只是偶尔发几个带动进攻,这对特瑞来说无非是个好现象!特瑞就看准了5B慢慢磨他.硬冲他肯定是过不来,一般的八神都会J用C来压,这时就是考验你升龙的时候了,只要升龙准,多打到他几下他就不敢再跳了,此时如果特瑞有了气,就赶快反攻.前冲离八神2个身位用3C 24A 拉近距离,他一出招就用能量弹他,在他被弹开起身前小跳压近5C 426B,就在版边了.当特瑞426B出完后八神一般只有3个选择: 1 5D 2 轻葵花   3 JC想冲出去.一般明智的用八神高手在此时是不会发波的(一个失误就导致KO).如果他有气当然会弹,没有气特瑞就3C 426B或者3C 26A后426B,套招,26A后他想起跳必中426B.!接下来....都很难说,那就要看自己了.因为我本来也不是很擅长特瑞VS八神,特别是那种超强的八神!对于准许裸杀的地方,特瑞对于八神的引诱裸杀也只能原地小跳了(如果没有把握跳准八神的波,个人认为,除非预读,否则特瑞必中裸杀,因为他的速度不够快,腾空时间稍长)

特瑞VS神乐
特瑞在97里最怕的就是神乐,我用特瑞和我同水平的高手用的神乐赢的几率只有百分之20!好悲惨的数字.... 虽然特瑞VS神乐难,但是我也想给大家介绍一下我用特瑞很久以来对神乐的一点心得. 在双方刚开局的情况下(都没有能量).特瑞尽量这样打: 5B牵制神乐的624AA,注意要听到机器里的神乐发出出招的声音后再5B,否则5B出完的硬直时间会被神乐的624AA打中(尽管特瑞5B出招收招都快).用5B破了一下他的624AA后,对手一般会退一个半左右的身位再用624AA(这招是神乐的灵魂招,他不可能在这么近的距离用26A/C,如果特瑞跳过去他就遭殃了!),这时特瑞可以24A,记住这招一定要比他先出,否则会挨打,这招预度神乐出624AA,就算他不出招,防住了24A对你也没有威胁.距离拉近后,记住多用2D 26A 或者24A,因为神乐的下段是最空洞的,建议最好是用2D 24A,因为这样可以和神乐拉近距离,和神乐打必须压住他,否则绝无胜算(神乐加气一流,破防一流,攻击力一流,简直太强).压制套路我待会向大家介绍(虽然说没有绝对的套路,但对于特瑞来说必须有多种压制封人套路).
特瑞VS陈国汗
特瑞VS陈也是另我最头痛的----攻击超强,牵制也不压于特瑞(5A 5B).建议特瑞打陈时不能急噪,一些习惯了猛攻的朋友一定要冷静下来,慢慢和他磨,其实陈并没有什么复杂难挡格的招,他无非就是JCD JC 5A 5B 5C 46A, 要注意他发46A的时候不要去挡,AB回避一下(那个挡一下费血较多,我从来不会去挡).用陈的人一般打特瑞喜欢JCD进攻,你不要急着用升龙去打他,因为陈的小跳和八神一样落地快,腾空时间短,对于用陈的高手来说,升龙是豪无作用的!这样只有等待时机,在你挡住他JCD后,AB往后回避一下(不是用能量回避),然后在他下次起跳时冲上前用 5B偷袭一下,然后他会很不舒服继续单一的进攻,你只需要挡就行了,注意AB回避46A就行.他被你5B多打了几下,肯定就会着急起来,一着急就会出现很多破绽,此时你的机会就来了.............. 进攻时建议看准距离用426B 和24A,少用26A(因为特瑞这招收招较慢,而且陈AB回避较快,指令投较远,特瑞就很吃亏,要用也得很有把握时才用.
 
特瑞VS蔡保健
特瑞在97里除了对付我上述所说的三个角色很困难以外,其他的都相对来说轻松许多. 特瑞对付蔡保健我建议这样:血多的时候永远不要去进攻,等待他进攻时漏破绽.如果对手用28D方式进攻,低空时可以7D看准打或者26A看准用,不要用3C去拼,打空了很亏!如果他28D飞的是高空,特瑞可以前冲624B/D,看准距离和位置,也可以前冲3C. 如果对手是喜欢用JC426D,5A6B这种方式进攻的蔡保健,建议特瑞用用624B破他JC 426D,当他5A6B时,5A出完有个很短的硬直时间,再6B出来见立刻升龙,破招,费血又多,很舒服.因为我特瑞很少和CHOI对战,所以只能给大家提供这点帮助.

特瑞VS二街
对同水平的特瑞和二街来说,二街没得打~~.特瑞超强的5B对二街来说是最大威胁,再配合特瑞架招无敌的升龙,二街只能哭了. 还是简单说一下: 特瑞5B看准一下一下的点二街,如果他想用5B和你拼,你让他先出5B,然后你再用5B打他5B收招的硬直时间,这样多几次了,对手肯定受不了了.此时对手一般会跳,对付他跳要根据他跳的高低来用招应付,如果他大跳出B,此时特瑞出升龙很容易被他骗-----打不到他,他落地就错位了,就算升龙打到他最多也是都伤血,因为他的大跳B打点较高,特瑞的升龙不好架招!特瑞可以用7B和3C来应付他大跳B.如果是小跳,不管是什么招,一律升龙全收. 当然不用升龙战术也行,就用压制封人打!

用特瑞切不可一味的防守和牵制,强力的压制与积极的进攻才是特瑞的王道,如果不带无限连击的话特瑞虽算不上一线角色,但使用起来却有别样的乐趣。。。。。。

 

原文地址:

            1:http://bbs.17utt.com/thread-170356-1-1.html

            2:http://tieba.baidu.com/f?kz=348970430

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