转载:97特瑞心得

 

单位里无聊打着玩的心得,写了段时间了,基本是哪天想到什么就打上去,狗屁不通的地方请大家包涵。

    97特瑞玩了有10年多了吧,97刚出来的时候就玩的特瑞,别人都 八神,萝卜特,克拉克的
时代我就坚持用特瑞,从小玩到大的一个角色。我从95开始接触的 KOF系列,记得小时候 街机高,要半举手玩97的时候就已经会2B、2A、3C接426B了,算不算个骨灰级的菜鸟呢?呵呵。没想到10年多后的今天97的各种打法还是层出不穷,各路 高手针锋相对,各角色在玩家们的全力挖掘后又更上一曾楼,我不得不佩服人的潜力是无限的。作为万年潜水员的我终于忍不住要和大家分享一下我97特瑞十一年的心得以纪念我的童年和对97已过去岁月的深深怀念。

    废话不多,进入正题:

    【04】姓名:特瑞

  英文:Teery Bogard

  声优:桥本Satoshi

  格斗技:军用武术+杰夫流喧哗杀法

  生日:3月15日

  年龄:24

  出生地:美国

  血型:O型

  身高:182cm

  体重:77kg

  爱好:电子 游戏

  喜好食物:快餐

  厌恶事物:鼻涕虫

  擅长运动:篮球

  重视事物:杰夫流下的手套

  大会抱负:假如出场,当然是取胜。(其他,赏金啦、名誉都不是出场原因)

  最想和谁 对战:安迪。想见识一下他的水平

  想和谁组合:当然是安迪和东丈了,不想和比利组合

  如何理解KOF:人生乐趣

  对Fans的话:我永远都会尽力而战,充分感受战斗吧!

    优点:连招威力大,招数组合牵制强,压制力强,5B判定优秀,强升龙。

    弱点:无指令投,体形大,蹲高97第2,容易被打逆向,不易打逆向,紧急回避慢,滞空型角色。


    一、关键点:

    特瑞是大众角色,菜鸟高手都喜欢,如果可以无限的话应为97最强角色。以下是用好特瑞的关键点:

    与高手对战时注意被打逆向,特瑞非常容易中逆向和强转,防止对手跳跃不能全靠升龙,JB和3C也要多用,3C一般近距离对付小跳,JB最好预读争空快出。

    8D和JD不同,判定比7D或9D强,8D配合5B、JD前推能对付一般中上高手。后跳D破大多数角色的蹲防。

    对手倒地后特瑞的AB猜左右很好用,2A、5C抢招一流。一般在能量灌篮,D投后用比较安全。

    能量补充和5B是特瑞的灵魂。缺一不可,弱一不可。

    不会压制的特瑞就象没有利齿的饿狼。要以压到对手无法动弹为最终目的。

    不会牵制的特瑞就象有齿无爪的饿狼。在僵持阶段,特瑞也需要防守。特瑞的防守不是简单的拉后挡,就这点来说大体形又滞空的特瑞根本挡不住强力角色的攻势,特瑞的防守就是牵制,合理的运用牵制招数做到让对方感觉攻不过来了为最终目的。

    特瑞没血不怕,怕没机会集气。

    角落是特瑞的天下,在角落里被特瑞打到基本就玩完。一套晕一套死是特瑞的王牌招数。

    特瑞的连击看似容易实则需良好手感,否则就算连中也对以后连续进攻不利。

    在此不讨论2种无限连的应用。


    二、无能量必杀理论:

    有气的特瑞在角落对付无气的角色,同水平情况下,无气角色一般无法生还,套路为JD、5B压制到版边后5B脚尖点到对方的距离接能量补充,会出现以下几种情况:

    套路1,对方中招:看准时间214D,214B或214B,214B,前影跳B点落(前影跳B需214B打点略高且前影跳B第一时间出,否则漏招)

    A:落地后2B,2A 3C接任何招对方晕点。

    B:落地后后跳D,蹲防中招可晕点。或者可以8D后5B牵制,甚至可以穿插2D来循环进攻套路。

    套路2,对方防御了426B:

    C:对方有动作,被5B点下(包括8神的波),几循环后对方必然不敢乱动,看准时机近身5D,6A(破防),能量补充中招后变为套路1并击晕。

    D:对方有动作,被2C打中,能量补充后变为套路1(这个距离的2C后保险起见接426D,看准命中了慢出也行,力求打中,426B可能因为距离太远撞不到,426D如果被防御则漏招,需谨慎)

    E:对方出招被特瑞防御,特瑞防御后反击,可8D打低点,对手一般都防御(升龙难破,况且对方冒险太大,被踢中就完)落地后2A,5D接236A距离刚好接能量补充,对手仍然防御的话继续5B到位置接能量补充,接下来的2C必破防,能量补充后回套路一。

    F:对方仍然防御,继续5B,距离到就能量补充,3回合后准备破防重创对手。

    这套对手无能量必杀理论优点在于对手无法逃脱5B的牵制,不能跳,不能回避,强升龙由于距离远不能把特瑞打倒在地,合理控制5B后能量补充的位置是关键,因为撞的距离太近对手可以看准时机后AB抓指令投或者前AB逃离版边。如果对手稍差于自己,甚至可以在招数中穿插空跳落地后2B,2A,3C或前冲2B,2A,3C的心理打法。

    另外特瑞择很多,并且有很多变化,而且威力巨大。举例:版边426B撞起八神接214B可以放弃再接214B改接5A,随后原地空跳落地2B起连一般都中,因为时间上特瑞快落地时八神刚落地,由于特瑞的8D低点非常强悍,无论八神5C或屑风还是重升龙都不敢赌,所以反射性的站挡了。还有对方倒地AB猜左右可以不抢招小跳再猜上下。这种例子很多,就不一一例举,无能量必杀理论也是这样,不能被固定的格式用死了,发挥想象力去创造是关键。


    三、对常见角色的打法(欢迎讨论):

    VS二阶 个人认为在不同的情况下 2人之间互有优势,二阶空中优势显尔易见,特瑞的升龙并不能很好的控制二阶的空中优势,3C预读二阶小跳还可以,但对不过二阶JB,懂得合理运用JB的二阶很难打,JB甚至可以对掉特瑞的升龙。角落里二阶劣势明显,被特瑞一碰就基本玩完。特瑞的后跳D不能命中蹲着的二阶,在角落里的二阶也不敢随便升龙或转,不管打没打到都完蛋了。总的来说,特瑞被二阶游击骚扰的烦不胜烦的同时二阶的压力也非常大,因为基本是拿命在玩,大家棋逢对手。双方的差距在于5B。特瑞5B可以没顾忌的点,二阶不行,距离近了会被能量补充反击,如后接必杀损失惨重,一般发生在二阶2B,2B,2B,5B牵制后。214A专破二阶的236A。214B/D对付喜欢跳的二阶也很好用。

    VS草薙京 特瑞倒地后注意草薙的快攻,特瑞体型大,很容易被草薙打逆向或强转。打草薙要猛攻,特瑞小跳不管出C还是D草薙都没什么好办法应付,JD能破草薙的2C。草薙的424B几乎是唯一对付特瑞的技能。总的来说,在同水平情况下,草薙很难打赢特瑞。

    VS大门 特瑞对付大门可能比八神要轻松。因为5B的关系,拳脚强横的大门在特瑞面前受到限制,加上214A和236A的存在,在特瑞面前摆弄高低脚的大门要吃苦头,5B不能一直用,小心大门的当身,远5D有时候会让大门抓狂。僵持中切忌JD压制大门,JD在大门的3C面前简直是小儿科,情愿中高点打JCD,和3C是对的。推荐8D配合5B和214A或236A前推,有能量就爆吧,大门的骗反击一流,不如爆了划算,大门倒地特瑞近身后跳D打蹲很有效。

    VS神乐 强力角色,特瑞唯一能有效突破的招数就是214A/C,一般神乐会原地跳挡应付。神乐的236A/C用JD破,624A/C用214A破,距离远了可以用214C,这些都不是问题,怕的是神乐控制好距离后的8D和8C,相当的头疼。特瑞蹲高容易被打,而且不管什么招碰8D或8C都占不了便宜,神乐的8D又硬又长,8C又快又硬,8C对空,8D对地,中招以后,连招一套,左右一猜,送你上路,海陆空她还都通吃了 对方还可以看情况空防你升龙,几乎无解。论距离的控制,神乐绝对比特瑞好上很多,特瑞注定要被神乐牵着鼻子走,唯一能做到的就是见招拆招。神乐集气快,特瑞好不容易攻进去了,一个反击又回去了,所以打神乐拼血是王道。要敢于大小影跳D,要让对方知道神乐拼特瑞不划算,博取心理上的优势。神乐版外中426B的话能接623D就接,因为这招不能倒地回避,神乐起身慢,特瑞可以从容的调整时间和距离来AB猜左右,神乐只能猜不能反击。原理是神乐的反击必然是重升龙或2C抢,重升龙是C发的,搞不好就出426C 。。。用特瑞的5C、2B愉快的抢吧,机会要珍惜啊。

    VS陈国汗 劣势大与优势,优势就是那个几个,2A目压超爽,波牵制实用,后跳D很好打蹲;劣势虽不多但足够致命,首先地上空中都没有主动权,特瑞的攻击无法发挥。5B无法克制J攻击的陈。不敢近身多择,陈的6246AC抓不住也是5A,陈的后跳C特瑞几乎无解,本人赢的舒畅的陈都是被特瑞的JD乱踢而死,看准时机大跳D踢陈的JCD,小跳D压制地面,后跳D打蹲,2D打站,8D拼JD,236A打跳,谁叫他体积那么大容易吃脚呢 个人经验陈在地上站着的时间稍长就千万不能发236A,情愿少牵制一下,陈的跑AB会让你吃尽苦头。这只是理论上的,高打陈的反应和挥球或抓人手速都可以让特瑞一筹莫展。

    VS 猴子 几乎没有人不头疼猴子,不过好的特瑞碰上强的猴子倒是55开。特瑞最好不要让猴子飞起来,不过这不太现实,嘿嘿,说废话了。其实所有人都有对付高手猴子的一招就是挡住猴子的第一下飞钻后AB,可以从跟本上打乱猴子的飞行路线,当然也要灵活运用,比如第一下不动第二下再AB,第三下再AB等等。猴子怕压制,要抓住每一次猴子倒地起身的时机,打心理多择,赌对了一次猴子就很难打,原地跳空防看准拼血,禁止前大跳,236A很好用,可以让猴子的飞改成跳,特瑞的机会就来了。另外特瑞的JD脚尖部位可以破猴子的飞钻,版外426B后最好接623D,然后AB猜左右,猴子无起身强力技非常怕这个。打猴子打的就是心理和心态。

    VS八神 特瑞最大的敌人,几乎所有的招数都压制特瑞,特瑞只有JB和5B优势明显。特瑞蹲位高,八神在特瑞倒地后的N择对特瑞简直是摧残。例如:小跳百合折的来回拉,中间可以搀杂5B接连招,或空跳出屑风,甚至可以折后不出招抓屑风,根本无法防御。打八神一定要争取主动,喜欢发波牵制的八神不可怕,甚至可以说很好打。怕的是小跳进攻的狂人八神,很可能是挡住一两下,后面的就挡不住了。JD可以多用于压制地面八神,特瑞的JD不怕八神的2B捞底算一大心理优势。2D对付八神JD也不错。总之,压制后步步为营,能把八神逼到角落就胜利了一大半。

     VS龙二 是本人发这个贴的重要目的。个人感觉特瑞打龙二非常好打,我自己也用的龙二,龙二貌似有2C取消对付特瑞的神技,其实无论在进攻和防守上面对特瑞都吃亏。其一,特瑞所有招数几乎都对龙二有效,大家仔细想一想,举个例子:龙二对空无非就是JC、2C和236A/C(JCD属牵制招纯对空出招慢速度不理想),特瑞JCD不管什么情况都可以和龙二的JC对,还有特瑞对不掉的招吗?龙二弱点在于移动速度和头顶,不要说跑过来2C取消,特瑞一个8D落地5B就可以让龙二压制就到此为止,就算近距离特瑞JC都是和龙二2C对,特瑞远5C都可以破龙二的2C,至于龙二的头顶弱点,97里头顶作业最厉害的当数马莉、八神、草薙,接下来就是特瑞。但前三者在对龙二的时候会被龙二的214A/B牵制住跳跃,无法很好的发挥头上优势。这时特瑞的弱点反变成优点了,你就尽管大跳CD过去吧,和龙二对招也好踢中了也好,龙二挡住也好,几回合龙二就在版边了,随后就尽情的8D,空跳后2B、2A、3C虐待他吧。还有龙二的CD反击,我想特瑞用升龙骗都太浪费了,用必杀都可以看准了再出。最重要一点,龙二前跳不管用什么招压特瑞,特瑞都可以用2C或3C解决问题,几乎都是对招,不相信的可以试下,包括龙二近身影跳D,照对不误,所以特瑞看到龙二跳起多择就2C接3C的按,可怜的龙二连择都没了 其实这2人蛮相似的,属强力压制型,连招威力大,滞空
,多择强。特瑞多了移动速度和波,龙二多了指令投和必杀指令投。但就是克的厉害,以上纯属个人意见,希望回帖的高手指导我龙二克制特瑞的法门,本人不胜感激。

    VS马莉 这个角色不好说,如果说中国八神的水平是金字塔型的,那马莉就是沙漏型的。除了新手就是高手,几乎没有中高手这一类人,而且马莉打法千变万化,97里实战中所有的情况都可能在她身上发生,与马莉对战全靠临场反映与发挥,2人对战中有时光踢就能踢死马莉,也可能招都出不了就挂了。如果前几盘输了,临时总结一下对手打法,下一把肯定会好打很多。没有人可以说马莉可以怎么怎么打,她是集97所有特点与众BUG于一身的角色。

    以上就是我对特瑞的全部理解,可能并不能给高手们带来帮助,但我仍希望能给正在练习特瑞的朋友们带来一点启发,如果能够帮到一点半点的,我就心满意足了。人生十一年弹指即过,偶尔去玩玩ARC已经发觉遥杆用得没键盘习惯了,现在的孩子已经体会不到我们当初的那种乐趣。本贴已完,欢迎大家捧场。

 

特瑞无议是97里最强几个角色之一,他没有所谓的克星,是个攻防全能型角色.  

通常攻击分析

A:出招快...在自己被连续小跳压制时使用

B:特瑞灵魂牵制攻击,攻击速度快,远,拉锯战中主要牵制技巧

C:5C不是经常用..偶尔用于相杀对手的5B和5B类似的招 

D:远5D, 速度太慢 ,判定较弱,有5B这样的好招就很少用这招. 近5D 好招一个,在对方快破防时配合5D6A很不错,判定强,能踢下八侄女

2A:常用的目押技起始技

2B:下段攻击起始技..配合2A》3C》426B》2146A威力相当可观

2C:出拳慢,建议下蹲的时候用3C

2D:偶尔用有想不到的效果

JA:速度很快,持续时间长,判定稍弱,作为空中启动连招很不错,比JC更快

JB:判定很强,可以和八神的JD抗衡,只是攻击力稍弱

JC:1P近身跳起来可以打背..但落地不能连上任何招 2P就不同

JD:判定很远,持续时间很长,空战时把握好时机,对手是跳不起来的

JCD:看似出招慢 但判定很强 是可以打出强制转身的一个招,也可以跳起空震CD,骗对手能量反击

6A:封空用 对付下顿体型大的人物也可以多用

3C:特瑞判定暴强的一个特殊技,对空对地的性能都非常的霸道。
需要注意的是3C对空的时机,需要在这个姿势完全摆出之后判定是最强的,3C接426B一定要熟练,实战中用处非常的大,不但可以用来牵制,更是压制对手的重要攻击手段。

必杀技分析:

26A/C:斜射的距离也不短的,拉开距离可以用来牵制对手,三个身位之内对手回避过来会出现破绽

623A/C:第一击打击防御效果出现破招之后威力巨大

426B/D:特瑞非常重要的技巧,能量补充之后可以接续各种必杀技(最恐怖的当然是无限撞了)

24A:突进技,可用做突袭

24B/D:一个不常用到的对空技,打对手大跳到自己的时使用有些效果,判定在脚的后面所以对手跳到背后的时候发不错...例如对红丸的大跳逆向攻击 

623B/D:发动时候下段无敌,被防御破绽很大

2426A/C:可破对手的能量反击,比较实用的超杀,连续技中经常能用到

236236B/D:第一时间会出现下段无敌的判定,可回避过如八神26A等下段攻击 


连续技

JD—2B—2A—3C—426B—2426A

JD—5D—3C—426B—2426A

JD—5C—3C—624B—426426B

特瑞的无限连击
97的特殊系统,挥空取消
最基本的无限连击:426B将对手撞到空中,挥空2A之后接着426B,对手会再次出现被攻击判定,可以继续用426B追打,6次后对手晕

走动无限连击:有的时候2A426B会出现距离不够不够,撞不到的情况,用了这个简化走动无限就可以解决这个问题。
16(摇杆回中)AB 按的要连贯和快速,按的慢了的话16的指令就没了。这里的16替代了426的指令!~熟练次操作可以延伸出很多中的花式无限连,操作的方法都是共同的,只是多了几个指令
向后走动无限连击:164 AB

下蹲走动无限连击:16 2 AB
这个走的距离是所有无限连中最远的,2A之前向前会迈出一大步,很明显

跑动中无限连击:66 16 AB
比较难掌握的一种,66要非常的迅速发出,后边操作和走动操作是一样的

推荐几个进攻的套路:

(一)JD—5C—3C—24A—3C426B
24A之后对手不可以回避,可以前回避可以用2A3C426B封杀
后回避用3C426B,24A的时候有的角色可以空方或者用升龙等无敌技破解,最好是能和26A结合使用
(二)JD—5C—3C—26A—5B—426B
5B要空震的效果,之后的426B有封对手起跳和与对手相杀的作用
(三)跳跃到对手身后,2B—2A—3C—426B
一但以方跳跃起来,对手就不可以出重攻击,2C的话会出现破绽
(四)前冲D投,前回避。2B—2A—3C—426B
注意回避的时机,最好是回避动作结束的时候对手刚起身,前冲跑动投对特瑞是很重要的技巧,对手一味防御
(五)JB—前冲到对手身后2B—2A—3C—426B
KOF中角色共同的一个技巧,上次的八神心得中已经提到,熟练掌握受益无穷
六)JCD—JD—5D—3C—26A
继续攻击就会让对手防御崩坏~!对战中比较常用到的套路,一直压制住对手就要不段的施压力,一有机会就把对手往版边破防打

进攻的同时一定要把对手的跳跃盯住,一但对手起跳就3C或者623C打下,防御了特瑞一套压制技之后对手很容易本能反应就起跳想反击,若是能把这个时候的跳跃打下去,继续进攻,可以给予对手很大的压力!

实战中的一些技巧 


特瑞VS八神:
个人认为特瑞打八神相当困难,但也不能说就赢不了.当对手是排在第一的八神时,特瑞就很轻松了.用5B   3C+24A 强制压倒攻击方式,用最快的速度将他逼近版边,这样就好说了.如果对手是波升型打法(这种八神不可怕).如果你看波不是很准,原地小跳,等待机会(因为他打波升,总会发波的,如果找准一个他的失误,他就输).你原地小跳的同时也别忘了进攻,要几招呼特瑞的5B是97里牵制最强的,隔两个半身位有节奏的点5B,他根本发不出波,而且如果5B多点了几下,距离拉远了一点对方就会忍不住发波,此时波很容易判断,一个小跳过去他就将面临OVER了,如果对手是猛攻型八神(这就是最可怕的八神),这种八神虽然可怕,但是只有被他逼在版边时他才可怕.这种八神一般都不是经常发波的,只是偶尔发几个带动进攻,这对特瑞来说无非是个好现象!特瑞就看准了5B慢慢磨他.硬冲他肯定是过不来,一般的八神都会J用C来压,这时就是考验你升龙的时候了,只要升龙准,多打到他几下他就不敢再跳了,此时如果特瑞有了气,就赶快反攻.前冲离八神2个身位用3C 24A 拉近距离,他一出招就用能量弹他,在他被弹开起身前小跳压近5C 426B,就在版边了.当特瑞426B出完后八神一般只有3个选择: 1 5D 2 轻葵花   3 JC想冲出去.一般明智的用八神高手在此时是不会发波的(一个失误就导致KO).如果他有气当然会弹,没有气特瑞就3C 426B或者3C 26A后426B,套招,26A后他想起跳必中426B.!接下来....都很难说,那就要看自己了.因为我本来也不是很擅长特瑞VS八神,特别是那种超强的八神!对于准许裸杀的地方,特瑞对于八神的引诱裸杀也只能原地小跳了(如果没有把握跳准八神的波,个人认为,除非预读,否则特瑞必中裸杀,因为他的速度不够快,腾空时间稍长)

特瑞VS神乐
特瑞在97里最怕的就是神乐,我用特瑞和我同水平的高手用的神乐赢的几率只有百分之20!好悲惨的数字.... 虽然特瑞VS神乐难,但是我也想给大家介绍一下我用特瑞很久以来对神乐的一点心得. 在双方刚开局的情况下(都没有能量).特瑞尽量这样打: 5B牵制神乐的624AA,注意要听到机器里的神乐发出出招的声音后再5B,否则5B出完的硬直时间会被神乐的624AA打中(尽管特瑞5B出招收招都快).用5B破了一下他的624AA后,对手一般会退一个半左右的身位再用624AA(这招是神乐的灵魂招,他不可能在这么近的距离用26A/C,如果特瑞跳过去他就遭殃了!),这时特瑞可以24A,记住这招一定要比他先出,否则会挨打,这招预度神乐出624AA,就算他不出招,防住了24A对你也没有威胁.距离拉近后,记住多用2D 26A 或者24A,因为神乐的下段是最空洞的,建议最好是用2D 24A,因为这样可以和神乐拉近距离,和神乐打必须压住他,否则绝无胜算(神乐加气一流,破防一流,攻击力一流,简直太强).压制套路我待会向大家介绍(虽然说没有绝对的套路,但对于特瑞来说必须有多种压制封人套路).
特瑞VS陈国汗
特瑞VS陈也是另我最头痛的----攻击超强,牵制也不压于特瑞(5A 5B).建议特瑞打陈时不能急噪,一些习惯了猛攻的朋友一定要冷静下来,慢慢和他磨,其实陈并没有什么复杂难挡格的招,他无非就是JCD JC 5A 5B 5C 46A, 要注意他发46A的时候不要去挡,AB回避一下(那个挡一下费血较多,我从来不会去挡).用陈的人一般打特瑞喜欢JCD进攻,你不要急着用升龙去打他,因为陈的小跳和八神一样落地快,腾空时间短,对于用陈的高手来说,升龙是豪无作用的!这样只有等待时机,在你挡住他JCD后,AB往后回避一下(不是用能量回避),然后在他下次起跳时冲上前用 5B偷袭一下,然后他会很不舒服继续单一的进攻,你只需要挡就行了,注意AB回避46A就行.他被你5B多打了几下,肯定就会着急起来,一着急就会出现很多破绽,此时你的机会就来了.............. 进攻时建议看准距离用426B 和24A,少用26A(因为特瑞这招收招较慢,而且陈AB回避较快,指令投较远,特瑞就很吃亏,要用也得很有把握时才用.
 
特瑞VS蔡保健
特瑞在97里除了对付我上述所说的三个角色很困难以外,其他的都相对来说轻松许多. 特瑞对付蔡保健我建议这样:血多的时候永远不要去进攻,等待他进攻时漏破绽.如果对手用28D方式进攻,低空时可以7D看准打或者26A看准用,不要用3C去拼,打空了很亏!如果他28D飞的是高空,特瑞可以前冲624B/D,看准距离和位置,也可以前冲3C. 如果对手是喜欢用JC426D,5A6B这种方式进攻的蔡保健,建议特瑞用用624B破他JC 426D,当他5A6B时,5A出完有个很短的硬直时间,再6B出来见立刻升龙,破招,费血又多,很舒服.因为我特瑞很少和CHOI对战,所以只能给大家提供这点帮助.

特瑞VS二街
对同水平的特瑞和二街来说,二街没得打~~.特瑞超强的5B对二街来说是最大威胁,再配合特瑞架招无敌的升龙,二街只能哭了. 还是简单说一下: 特瑞5B看准一下一下的点二街,如果他想用5B和你拼,你让他先出5B,然后你再用5B打他5B收招的硬直时间,这样多几次了,对手肯定受不了了.此时对手一般会跳,对付他跳要根据他跳的高低来用招应付,如果他大跳出B,此时特瑞出升龙很容易被他骗-----打不到他,他落地就错位了,就算升龙打到他最多也是都伤血,因为他的大跳B打点较高,特瑞的升龙不好架招!特瑞可以用7B和3C来应付他大跳B.如果是小跳,不管是什么招,一律升龙全收. 当然不用升龙战术也行,就用压制封人打!

用特瑞切不可一味的防守和牵制,强力的压制与积极的进攻才是特瑞的王道,如果不带无限连击的话特瑞虽算不上一线角色,但使用起来却有别样的乐趣。。。。。。

 

原文地址:

            1:http://bbs.17utt.com/thread-170356-1-1.html

            2:http://tieba.baidu.com/f?kz=348970430

转载于:https://www.cnblogs.com/ASPNET2008/archive/2009/02/22/1395820.html

OFDM(正交频分复用)是一种高效的多载波通信技术,它将高速数据流拆分为多个低速子流,并通过多个并行的低带宽子载波传输。这种技术具有高频谱效率、强抗多径衰落能力和灵活的带宽分配优势。 OFDM系统利用大量正交子载波传输数据,子载波间的正交性可有效避免码间干扰(ISI)。其数学表达为多个离散子载波信号的线性组合,调制和解调过程通过FFT(快速傅立叶变换)和IFFT(逆快速傅立叶变换)实现。其关键流程包括:数据符号映射到子载波、IFFT转换为时域信号、添加循环前缀以减少ISI、信道传输、接收端FFT恢复子载波数据和解调原始数据。 Matlab是一种广泛应用于科研、工程和数据分析的高级编程语言和交互式环境。在OFDM系统设计中,首先需掌握Matlab基础,包括编程语法、函数库和工具箱。接着,根据OFDM原理构建系统模型,实现IFFT/FFT变换、循环前缀处理和信道建模等关键算法,并通过改变参数(如信噪比、调制方式)评估系统性能。最后,利用Matlab的绘图功能展示仿真结果,如误码率(BER)曲线等。 无线通信中主要考虑加性高斯白噪声(AWGN),其在频带上均匀分布且统计独立。通过仿真OFDM系统,可在不同信噪比下测量并绘制BER曲线。分析重点包括:不同调制方式(如BPSK、QPSK)对BER的影响、循环前缀长度选择对性能的影响以及信道估计误差对BER的影响。 OFDM技术广泛应用于多个领域,如数字音频广播(DAB)、地面数字电视广播(DVB-T)、无线局域网(WLAN)以及4G/LTE和5G移动通信,是这些通信标准中的核心技术之一。 深入研究基于Matlab的OFDM系统设计与仿真,有助于加深对OFDM技术的理解,并提升解决实际通信问题的能力。仿真得到的关键性能指标(如BER曲线)对评估系统可靠性至关重要。未来可进一步探索复杂信道条件下的OFDM性能及系统优化,以适应不同应用场景
51单片机是电子工程领域常用的入门级微控制器,广泛应用于小型电子设备,例如电子时钟。本项目将介绍如何利用51单片机设计一款简单的电子时钟,并通过Keil软件进行程序开发,同时借助Proteus仿真工具进行电路模拟,帮助初学者掌握51单片机的基础应用。 51单片机基于Intel 8051内核,集成了CPU、RAM、ROM、定时器/计数器和I/O端口等功能模块,具有易于编程和性价比高的优势。在电子时钟项目中,主要利用其定时器实现时间的精确计算。Keil μVision是51单片机的常用开发环境,支持C语言和汇编语言编程。开发时,需编写代码以控制单片机显示和更新时间,包括初始化时钟硬件、设置定时器中断、编写中断服务程序以及与LCD显示屏交互等步骤。关键环节如下:一是初始化,配置时钟源(如外部晶振)设定工作频率;二是定时器设置,选择合适模式(如模式1或模式2),设置计数初值以获得所需时间分辨率;三是中断服务,编写定时器中断服务程序,定时器溢出时更新时间并触发中断;四是显示控制,通过I/O端口驱动LCD显示屏显示当前时间。 Proteus是一款虚拟原型设计软件,可用于模拟硬件电路,帮助开发者在编程前验证电路设计。在Proteus中,可搭建51单片机、LCD模块、晶振及电阻、电容等元件,形成电子时钟电路模型。运行仿真后,可观察程序在实际电路中的运行情况,及时发现并解决问题。 实际项目中,51单片机电子时钟还涉及以下知识点:一是时钟信号产生,定时器通过计数外部时钟脉冲实现时间累计,可通过调整晶振频率和定时器初始值设置不同时间间隔;二是LCD接口,需理解LCD的命令和数据传输协议,以及如何控制背光、显示模式、行列地址等;三是中断系统,了解中断概念、中断向量及程序中中断的启用和禁用方法;四是数码管显示,若使用数码管而非LCD,需了解其显示原理及段选、位选的驱动方式。 本项目融合了单片机基础、
在机器人技术领域,机械臂的避障路径规划是一项关键任务,而本压缩包中的资源专注于利用蚁群算法解决三维空间中的路径规划问题。蚁群算法(Ant Colony Optimization,ACO)是一种仿生优化算法,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物时的信息素沉积行为,能够有效找到全局最优解,尤其适合复杂路径规划。 蚁群算法由Marco Dorigo等人提出,模拟蚂蚁寻找食物路径时释放信息素的过程。在算法中,每条可能路径被视作“虚拟”蚂蚁的路径,蚂蚁在移动时会留下信息素。信息素浓度会随时间蒸发,同时被新经过的蚂蚁加强。通过迭代,算法优化路径选择,强化高效路径,最终找到全局最优解。 在机械臂避障路径规划中,三维空间路径规划尤为重要。为此,通常将三维空间划分为网格,每个小格子代表一种状态,如无障碍、障碍或未知。通过判断每个格子的状态,确定机械臂的可行移动区域,即“可视区域”。蚁群算法应用于该三维网格,寻找从起点到终点的最佳路径。每只蚂蚁在网格上随机移动时,会考虑信息素浓度和距离因素。高浓度信息素路径更易被选择,短距离路径更具吸引力。经过多次迭代,信息素逐渐积累在最优路径上,从而得出避开障碍物的最短路径。 实际应用中,机械臂路径规划需考虑运动学限制,如关节角度范围、速度限制等,同时实时性也至关重要,算法需快速生成新路径以适应动态环境。因此,蚁群算法常与其他优化方法结合,如遗传算法或粒子群优化,以提升计算效率和路径质量。 压缩包内文件可能包含算法源代码、数据结构定义、模拟环境设定及结果可视化等内容。通过这些资源,学习者可深入了解蚁群算法在机械臂避障路径规划中的实现,并直观理解三维路径规划。该应用涉及机器人学、计算机科学、控制理论等多学科交叉,通过仿真项目,既能加深对算法的理解,又能培养解决实际问题的能力。无论是学术研究还是工业应用,掌握这种路径规划方法都极具价值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值