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转载 Unity ShaderLab(2)- 数学函数

Shader 数学函数 NameSyntaxDescription abs abs(x) Absolute value (per component). acos acos(x) Returns the arccosine of each component of x. all all(x) Test if all components o...

2019-05-28 17:37:00 1496

转载 Unity ShaderLab(1)-基本光照模型

一、基本光照模型公式 颜色 =环境光 +漫反射光 +镜面反射光 二、环境光 Ka是一个三维向量,成员的范围是0至1。代表了某个位置对于全局环境光的各个分量的衰减比率; GlobalAmibent是三维RGB颜色; 三、漫反射光 Kd:物体对于反射光线的衰减系数; lightColor:灯光颜色; L:从物体某一点指向光源的单位向量; N:...

2019-05-28 17:07:00 313

转载 第一个博客园博客

一、标题   1.小标题   2.小标题 二、标题   1.小标题   2.小标题 转载于:https://www.cnblogs.com/yugo/p/10938252.html

2019-05-28 16:35:00 94

空空如也

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